令牌桶(TokenBucket)限流 - Java实现

主要问题: 如何实现以固定的速率向桶中添加令牌?

我们当然不用起一个定时任务不停的向桶中添加令牌,只要在访问时记下访问时间,下次访问时计算出两次访问时间的间隔,然后向桶中补充令牌,补充的令牌数为

durationMs * rate / 1000

 以下是完整的实现代码

public class TokenBucketRateLimiter {

    long capacity;                      // 桶的容量
    long rate;                          // 令牌发放速率, permits-per-second
    long currentTokenNum;               // 当前桶中的令牌数量
    long lastAccessTime;                // 上次访问令牌桶获取令牌的时间

    public TokenBucketRateLimiter(long capacity, long rate) {
        this.capacity = capacity;
        this.rate = rate;
        currentTokenNum = 0;
        lastAccessTime = System.currentTimeMillis();
    }

    public boolean acquire() {
        return acquire(1);
    }

    public boolean acquire(int permits) {
        long accessTime = System.currentTimeMillis();
        long durationMs = accessTime - lastAccessTime;
        currentTokenNum = Math.min(currentTokenNum + durationMs * rate / 1000, capacity);
        if (permits > currentTokenNum) return false;
        else {
            currentTokenNum = currentTokenNum - permits;
            this.lastAccessTime = accessTime;
            return true;
        }
    }

}

以上实现可以进一步优化,我们不用每次取令牌时都计算并补充令牌,而是等令牌数不足时,一次性补充令牌。

 

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值