directsound示例程序出错解决办法

不知道为什么direct SDK在安装时不会自己设置环境变量,还需要手动添加

添加目录,库文件

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Include

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Lib\x86

legacy_stdio_definitions.lib

 

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在Visual Studio中集成DirectSound,您可以按照以下步骤操作: 1. 首先,确保您已经安装了DirectX SDK。您可以从Microsoft官方网站下载并安装最新版本的DirectX SDK。 2. 打开Visual Studio,并创建一个新的项目或打开现有的项目。 3. 在项目中添加对DirectSound库的引用。右键单击项目,选择“属性”选项。在属性窗口中,选择“配置属性”>“链接器”>“输入”。在“附加依赖项”字段中,添加"d3dx9.lib"和"dsound.lib"。 4. 在代码中包含DirectSound的头文件。在您的源代码文件中添加以下代码行: ```cpp #include <dsound.h> ``` 5. 初始化DirectSound接口。您可以使用以下代码行初始化DirectSound接口: ```cpp LPDIRECTSOUND8 pDSound; DirectSoundCreate8(NULL, &pDSound, NULL); ``` 6. 设置DirectSound协作级别。您可以使用以下代码行设置协作级别: ```cpp pDSound->SetCooperativeLevel(hwnd, DSSCL_PRIORITY); ``` 这里的`hwnd`是您的窗口句柄。 7. 创建并设置主要的音频缓冲区。您可以使用以下代码行创建主要音频缓冲区: ```cpp DSBUFFERDESC dsbd; ZeroMemory(&dsbd, sizeof(DSBUFFERDESC)); dsbd.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC); dsbd.dwFlags = DSBCAPS_PRIMARYBUFFER; pDSound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &pPrimaryBuffer, NULL); ``` 8. 配置主要音频缓冲区的格式。您可以使用以下代码行配置主要音频缓冲区的格式: ```cpp WAVEFORMATEX format; ZeroMemory(&format, sizeof(WAVEFORMATEX)); format.wFormatTag = WAVE_FORMAT_PCM; format.nChannels = 2; format.nSamplesPerSec = 44100; format.wBitsPerSample = 16; format.nBlockAlign = format.nChannels * (format.wBitsPerSample / 8); format.nAvgBytesPerSec = format.nSamplesPerSec * format.nBlockAlign; pPrimaryBuffer->SetFormat(&format); ``` 9. 创建并设置次要的音频缓冲区。您可以使用以下代码行创建次要音频缓冲区: ```cpp DSBUFFERDESC dsbd; ZeroMemory(&dsbd, sizeof(DSBUFFERDESC)); dsbd.dwSize = sizeof(DSBUFFERDESC); dsbd.dwFlags = DSBCAPS_CTRLVOLUME | DSBCAPS_GLOBALFOCUS; dsbd.dwBufferBytes = bufferSize; dsbd.lpwfxFormat = &format; pDSound->CreateSoundBuffer(&dsbd, &pSecondaryBuffer, NULL); ``` 10. 您可以使用其他DirectSound接口函数来配置、播放和控制音频缓冲区。 这些步骤涵盖了在Visual Studio中集成DirectSound的基本过程。根据您的具体需求,您可能需要进一步了解DirectSound的其他功能和接口。注意,DirectSound在Windows 8及更高版本中已被标记为“过时”,推荐使用新的音频API,如XAudio2。

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