深入理解HashMap

HashMap 在日常开发中使用频率很高,是Java程序员经常使用的用于映射(键值对)处理的数据类型。本文结合源码,深入分析HashMap的底层原理。

属性解析
存储结构(基于JDK1.8)

HashMap是数组 + 链表 + 红黑树 实现的:

在这里插入图片描述

几个重要的属性解析
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
  
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
   
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
   
    transient Node<K,V>[] table;
    
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
   
    transient int size;

    transient int modCount;

    int threshold;

    final float loadFactor;
  • DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:初始化桶大小,即数组table的默认大小为16

    1 << 4:是位运算,即将1转换为二级制数后向左移动4位,后面补上0,得16
    
  • MAXIMUM_CAPACITY:桶的最大值,即数组table的最大值为1073741824

    1 << 30:即 2^30 = 1073741824
    
  • DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的负载因子(0.75)

    给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map在使用过程中不断往里面存放数据,当数量达到 16 * 0.75 = 12 时就需要对当前容量进行扩容,扩容过程涉及到 rehash,复制数据等操作(后面会讲到),非常消耗性能。因此通常建议提前预估 HashMap 的大小,尽量减少扩容带来的性能损耗。

  • TREEIFY_THRESHOLD:用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值(默认为8)

    默认大小为8,即当链表中 Node 的长度超过8时,将会把链表转换为红黑树
    
  • Node<K,V>[] table:哈希桶数组,Node是HashMap的一个内部类,实现了Map.Entry接口,本质是就是一个映射(键值对)。上图中的每个黑色圆点就是一个Node对象。下面是Node源码的解析:

    //该类是HashMap的一个静态内部类
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;  //定位数组的索引位置
        final K key;     //Map中的key值
        V value;         //Map中的value值
        Node<K,V> next;  //链表中的下一个节点
    
        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
    
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);}
    
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }
    
    
  • size:HashMap中实际存在的键值对数量。

  • threshold:桶的大小,即所能容纳的键值对的最大数量,可在初始化时显示指定。

    threshold就是在此Load factor和length(数组长度)对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新resize(扩容),扩容后的HashMap容量是之前容量的两倍。默认的负载因子0.75是对空间和时间效率的一个平衡选择,建议大家不要修改,除非在时间和空间比较特殊的情况下,如果内存空间很多而又对时间效率要求很高,可以降低负载因子Load factor的值;相反,如果内存空间紧张而对时间效率要求不高,可以增加负载因子loadFactor的值,这个值可以大于1

  • modCount:用来记录HashMap内部结构发生变化的次数,主要用于迭代的快速失败。强调一点,内部结构发生变化指的是结构发生变化,例如put新键值对,但是某个key对应的value值被覆盖不属于结构变化。

  • loadFactor:可在初始化时显示指定的负载因子

几点说明
  • HashMap是使用哈希表来存储的,哈希表为了解决冲突,采用开放地址法,再哈希法,链地址法,建立公共溢出区等方法。Java中的HashMap采用链地址法。链地址法就是数组和链表的结合,在每个数组元素上都有一个链表结构,当数据被hash后,得到数组下标,把数据放在对应下标元素的链表上。

  • 在HashMap中,哈希桶数组table的长度length大小必须为2的n次方(一定是合数),这是一种非常规的设计,常规的设计是把桶的大小设计为素数。相对来说素数导致冲突的概率要小于合数,具体证明可以参考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159,Hashtable初始化桶大小为11,就是桶大小设计为素数的应用(Hashtable扩容后不能保证还是素数)。HashMap采用这种非常规设计,主要是为了在取模和扩容时做优化,同时为了减少冲突,HashMap定位哈希桶索引位置时,也加入了高位参与运算的过程。

  • 这里存在一个问题,即使负载因子和Hash算法设计的再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。于是,在JDK1.8版本中,对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树,利用红黑树快速增删改查的特点提高HashMap的性能,其中会用到红黑树的插入、删除、查找等算法。

方法解析
1. 计算哈希桶数组索引位置
  • 源码实现如下:
static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  • 哈希算法的本质:取key的hashCode值、高位运算、取模运算

下图为hash值具体计算过程,n为table的长度:

在这里插入图片描述

2. put方法的深入分析
  • put方法的源码实现如下:
 public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    
    //判断数组tab是否为空,不为空继续执行;为空的话需要进行扩容处理。
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    
        //扩容处理,resize() 会返回一个Node数组
        n = (tab = resize()).length;
        
    //根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,并判断tab[i]是否为空,如果为空,新建节点添加
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //在当前(tab[i])桶中新建节点添加
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        
        //如果当前桶有值(hash冲突),比较当前桶中的key, key的hashcode与写入的key是否相等,相等就复制给 e,在后面会统一进行赋值并返回。
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        
        //如果当前的桶为红黑树(TreeNode),则直接在树中插入键值对
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        
        //如果是一个链表,就需要将当前的 key, value 封装成一个新节点写入到当前桶的后面,形成链表    
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    
                    //遍历tab[i], 判断链表的长度是否大于8(TREEIFY_THRESHOLD),大于的话把链表转换为红黑树,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value即可。
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //如果在遍历过程中找到key相同时直接退出遍历
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        //如果 e != null 相当于存在相同的key,需要将值覆盖
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    //判断是否需要扩容,当size大于 threshold = loadFactor * length 时,扩容
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
  • 下图为put方法的理解图,可以对照源码参考:

在这里插入图片描述

3. get方法深入分析

直接走源码:

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    
    //根据 key和hash取得所定位的桶 
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        
        //判断桶的第一个位置的key是否为查询的key,如果是直接返回value
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
            
        //如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表
        if ((e = first.next) != null) {
        
            //如果是红黑是,就按照其查询方式返回值
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //否则按照链表的方式遍历匹配返回值
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    //如果桶为空直接返回null
    return null;
}
4. 扩容机制

在前面的介绍中说过 threshold 这个属性,当kv对的数量达到 threshold 的大小时,就会扩大数组的长度,以便能够装入更多的元素。但是Java里面的数组是无法自动扩容的,需要新建一个容量更大的数组来代替已有的容量更小的数组。

还是结合源码分析:

 final Node<K,V>[] resize() {
        //把原表的引用赋给oldTab
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        //新容量,新的阈值都为0,需要重新计算
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            //如果超过最大值就不再扩容
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果没有超过最大值就扩容为原来的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                //扩容为原来的两倍
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //计算新的扩容上限
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            //创建新的桶(容量为原来的两倍)
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //把原来的每个桶都复制到新的桶中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //计算hash值
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果为红黑树,则按照红黑树法则切割
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //使用链表优化重hash的代码块
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            //原索引
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            //新索引=原索引+oldCap
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //把原索引放到桶里
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //把新索引放到桶里
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

 简单说明一下扩容过程(jdk1.7)。我们使用的hash算法是:key mod table.length。其中哈希桶数组table的size=2,所以key=3,7,5,put的顺序依次为5,7,3。在 key mod 2 之后,在table[1]这里发生了hash冲突。如下图,假设负载因子为1,即当键值对的实际大小大于table的实际大小时进行扩容。如下几个步骤是哈希桶数组resize成4,然后所有的Node进行rehash的过程:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-f34e6qkO-1583931999844)(http://pctdkjiuv.bkt.clouddn.com/jdk1.7%E6%89%A9%E5%AE%B9%E4%BE%8B%E5%9B%BE.png)]

注意:DK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,JDK1.8不会倒置。

 现在说说jdk1.8做的优化。经过观测可以发现,我们使用的是2次幂的扩展(指长度扩为原来2倍),所以,元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置。看下图可以明白这句话的意思,n为table的长度,图(a)表示扩容前的key1和key2两种key确定索引位置的示例,图(b)表示扩容后key1和key2两种key确定索引位置的示例,其中hash1是key1对应的哈希与高位运算结果。

在这里插入图片描述

 元素在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit(红色),因此新的index就会发生这样的变化:

在这里插入图片描述

 因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要像JDK1.7的实现那样重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”,可以看看下图为16扩充为32的resize示意图:

在这里插入图片描述

这个设计确实非常的巧妙,既省去了重新计算hash值的时间,而且同时,由于新增的1bit是0还是1可以认为是随机的,因此resize的过程,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的bucket了。这一块就是JDK1.8新增的优化点。

补充
  • 在JDK1.7中,多线程使用场景下,应该尽量避免使用线程不安全的HashMap,而使用线程安全的ConcurrentHashMap。因为多线程场景中put()数据时可能造成死循环。具体请参考:https://blog.csdn.net/xuefeng0707/article/details/40797085

  • JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。已经不存在死循环问题,但还是会出现数据丢失等问题,所以最好还是使用线程安全的并发框架,比如:ConcurrentHashMap。

  • 关于HashMap的遍历,建议采用 EntrySet 进行遍历(我个人习惯使用jdk1.8的lambda表达式),使用 EntrySet 可以将key和value同时取出来。而使用 keySet 遍历需要先取出key,再通过key找到对应的value,降低了效率

public Set<K> keySet() {
    Set<K> ks = keySet;
    if (ks == null) {
        ks = new KeySet();
        keySet = ks;
    }
    return ks;
}
    
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
    Set<Map.Entry<K,V>> es;
    return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
说在后面

 本文在很多地方参考了技术博文——Java 8系列之重新认识HashMap,其中很多令人印象深刻的图片和流畅的思路给了我很大的启发,是一篇很好的文章,在这里对作者表达由衷感谢与敬意。

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