录制声音MediaRecorder和AudioRecord 区别
MediaRecorder和AudioRecord都可以录制音频,区别是MediaRecorder录制的音频文件是经过压缩后的,需要设置编码器。并且录制的音频文件可以用系统自带的Music播放器播放。
而AudioRecord录制的是PCM格式的音频文件,需要用AudioTrack来播放,AudioTrack更接近底层。
在用MediaRecorder进行录制音视频时,最终还是会创建AudioRecord用来与AudioFlinger进行交互。
C++层MediaRecorder创建AudioRecord类的代码位于AudioSource类构造函数中.
MediaRecorder录制的数据是 amr MP3 格式
AudioRecorder录制出来的是比较原始的PCM音频格式
PCM经过编码压缩可以为 amr MP3 AAC。
播放声音时MediaPlayer和AudioTrack的区别
播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack,两者都提供了java API供应用开发者使用。虽然都可以播放声音,但两者还是有很大的区别的。
其中最大的区别是MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如 MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。MediaPlayer会在framework层创建对应的音频解码器。
而AudioTrack只能播放已 经解码的PCM流,如果是文件的话只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。AudioTrack不创建解码器,所以只 能播放不需要解码的wav文件。当然两者之间还是有紧密的联系,MediaPlayer在framework层还是会创建AudioTrack,把解码后 的PCM数流传递给AudioTrack,AudioTrack再传递给AudioFlinger进行混音,然后才传递给硬件播放。
MediaRecorder与MediaPlayer前面的博客中已经有写,是视频的录制与播放。这里就不在举例。
下面主要实现一个AudioRecord ,AudioTrack音频的录制与播放。
public AudioTrack (int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat, int bufferSizeInBytes, int mode)
AudioTrack audio = new AudioTrack(
AudioManager.STREAM_MUSIC, // 指定在流的类型
32000, // 设置音频数据的采样率 32k,如果是44.1k就是44100
AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, // 设置输出声道为双声道立体声,而CHANNEL_OUT_MONO类型是单声道
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, // 设置音频数据块是8位还是16位,这里设置为16位。好像现在绝大多数的音频都是16位的了
AudioTrack.MODE_STREAM // 设置模式类型,在这里设置为流类型,另外一种MODE_STATIC貌似没有什么效果
);
audio.play(); // 启动音频设备,下面就可以真正开始音频数据的播放了
下面是完整代码
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaRecorder;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;