Qt使用QGraphicsView实现滑动窗体效果

Qt使用QGraphicsView实现滑动窗体效果 
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QGraphicsView用来显示一个滚动视图区的QGraphicsScene内容。QGraphicsScene提供了QGraphicsItem的容器功能。通常与QGraphicsView一起使用来描述可视化图形项目。

 

QGraphicsScene提供了一个视图的场景,通过在这样一个场景之上加入不同的QGraphicsItem来构建视图。而 QGraphicsView则提供了一个widget来显示QGraphicsScene的内容。所以要想成功构建一个视图,这三个元素缺一不可。

 

以下是一个QGraphicsView的例子,实现滑动的窗体效果,工具栏和图片均为场景中的Item。

  1. #include <QtCore>  
  2. #include <QtGui>  
  3. #include <QtSvg>  
  4. /*程序中用到了svg格式的图片,所以需包含QtSvg*/  
  5. #define PAGE_COUNT 5  
  6. /*定义滑动窗体的窗体数*/  
 

定义工具栏,NviBar继承自QGraphicsRectItem,用法与QGraphicsItem类似。

  1. class NaviBar : public QObject, public QGraphicsRectItem  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4. public:  
  5.     NaviBar();  
  6.     void setPageOffset(qreal ofs);  
  7. signals:  
  8.     void pageSelected(int page);  
  9. protected:  
  10.     void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);  
  11.     void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget = 0);  
  12. private:  
  13.     QList<QGraphicsSvgItem*> m_icons;  
  14.     QGraphicsRectItem *m_cursor;  
  15. };  
 

函数实现

  1. #define ICON_SIZE 50  
  2. #define ICON_PAD 4  
  3. NaviBar::NaviBar()  
  4.         : QGraphicsRectItem()  
  5. {  
  6.     setRect(0, 0, 5 * ICON_SIZE, ICON_SIZE);  
  7.     setPen(Qt::NoPen);  
  8.     QStringList names;  
  9.     names << "map" << "web" << "home" << "weather" << "contacts";  
  10.     for (int i = 0; i < names.count(); ++i) {  
  11.         QString fname = names[i];  
  12.         fname.prepend(":/icons/");  
  13.         fname.append("-page.svg");  
  14.         QGraphicsSvgItem *icon = new QGraphicsSvgItem(fname);  
  15.         icon->setParentItem(this);  
  16.         const int dim = ICON_SIZE - ICON_PAD * 2;  
  17.         qreal sw = dim / icon->boundingRect().width();  
  18.         qreal sh = dim / icon->boundingRect().height();  
  19.         icon->setTransform(QTransform().scale(sw, sh));  
  20.         icon->setZValue(2);  
  21.         m_icons << icon;  
  22.     }  
  23.     m_cursor = new QGraphicsRectItem;  
  24.     m_cursor->setParentItem(this);  
  25.     m_cursor->setRect(0, 0, ICON_SIZE, ICON_SIZE);  
  26.     m_cursor->setZValue(1);  
  27.     m_cursor->setPen(Qt::NoPen);  
  28.     m_cursor->setBrush(QColor(Qt::white));  
  29.     m_cursor->setOpacity(0.6);  
  30. }  
  31. void NaviBar::setPageOffset(qreal ofs)  
  32. {  
  33.     m_cursor->setPos(ofs * ICON_SIZE, 0);  
  34.     for (int i = 0; i < m_icons.count(); ++i) {  
  35.         int y = (i == static_cast<int>(ofs + 0.5)) ? ICON_PAD : ICON_PAD * 2;  
  36.         m_icons[i]->setPos(i * ICON_SIZE + ICON_PAD, y);  
  37.         m_icons[i]->setOpacity(1);  
  38.     }  
  39. }  
  40. void NaviBar::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)  
  41. {  
  42.     emit pageSelected(static_cast<int>(event->pos().x() / ICON_SIZE));  
  43. }  
  44. void NaviBar::paint(QPainter * painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)  
  45. {  
  46.     painter->setBrush(Qt::white);  
  47.     painter->setOpacity(0.2);  
  48.     painter->drawRect(option->rect.adjusted(-20, ICON_PAD, 20, 0));  
  49. }  
 

定义视图

  1. class ParallaxHome: public QGraphicsView  
  2. {  
  3.     Q_OBJECT  
  4. public:  
  5.     QGraphicsScene m_scene;  
  6.     NaviBar *m_naviBar;  
  7.     QGraphicsPixmapItem *m_wallpaper;  
  8.     QTimeLine m_pageAnimator;  
  9.     qreal m_pageOffset;  
  10.     QList<QGraphicsPixmapItem*> m_items;  
  11.     QList<QPointF> m_positions;  
  12. public:  
  13.     ParallaxHome(QWidget *parent = 0)  
  14.             : QGraphicsView(parent)  
  15.             , m_pageOffset(-2) {  
  16.         setupScene();  
  17.         setScene(&m_scene);  
  18.         setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);  
  19.         setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);  
  20.         setFrameShape(QFrame::NoFrame);  
  21.         setWindowTitle("Parallax Home");  
  22.         connect(&m_pageAnimator, SIGNAL(frameChanged(int)), SLOT(shiftPage(int)));  
  23.         m_pageAnimator.setDuration(500);  
  24.         m_pageAnimator.setFrameRange(0, 100);  
  25.         m_pageAnimator.setCurveShape(QTimeLine::EaseInCurve);  
  26.         pageChanged(static_cast<int>(m_pageOffset));  
  27.     }  
  28. signals:  
  29.     void pageChanged(int page);  
  30. public slots:  
  31.     void slideRight() {  
  32.         if (m_pageAnimator.state() != QTimeLine::NotRunning)  
  33.             return;  
  34.         int edge = -(m_pageOffset - 1);  
  35.         if (edge < PAGE_COUNT)  
  36.             slideBy(-1);  
  37.     }  
  38.     void slideLeft() {  
  39.         if (m_pageAnimator.state() != QTimeLine::NotRunning)  
  40.             return;  
  41.         if (m_pageOffset < 0)  
  42.             slideBy(1);  
  43.     }  
  44.     void slideBy(int dx) {  
  45.         int start = m_pageOffset * 1000;  
  46.         int end = (m_pageOffset + dx) * 1000;  
  47.         m_pageAnimator.setFrameRange(start, end);  
  48.         m_pageAnimator.start();  
  49.     }  
  50.     void choosePage(int page) {  
  51.         if (m_pageAnimator.state() != QTimeLine::NotRunning)  
  52.             return;  
  53.         if (static_cast<int>(-m_pageOffset) == page)  
  54.             return;  
  55.         slideBy(-page - m_pageOffset);  
  56.     }  
  57. private slots:  
  58.     void shiftPage(int frame) {  
  59.         int ww = width();  
  60.         int hh = height() - m_naviBar->rect().height();  
  61.         int oldPage = static_cast<int>(-m_pageOffset);  
  62.         m_pageOffset = static_cast<qreal>(frame) / qreal(1000);  
  63.         int newPage = static_cast<int>(-m_pageOffset);  
  64.         m_naviBar->setPageOffset(-m_pageOffset);  
  65.         if (oldPage != newPage)  
  66.             emit pageChanged(newPage);  
  67.         int ofs = m_pageOffset * ww;  
  68.         for (int i = 0; i < m_items.count(); ++i) {  
  69.             QPointF pos = m_positions[i];  
  70.             QPointF xy(pos.x() * ww, pos.y() * hh);  
  71.             m_items[i]->setPos(xy + QPointF(ofs, 0));  
  72.         }  
  73.         int center = m_wallpaper->pixmap().width() / 2;  
  74.         const int parallax = 3;  
  75.         int base = center - (ww / 2) - (PAGE_COUNT >> 1) * (ww / parallax);  
  76.         int wofs = base - m_pageOffset * ww / parallax;  
  77.         m_wallpaper->setPos(-wofs, 0);  
  78.     }  
  79. protected:  
  80.     void resizeEvent(QResizeEvent *event) {  
  81.         Q_UNUSED(event);  
  82.         layoutScene();  
  83.     }  
  84.     void keyPressEvent(QKeyEvent *event) {  
  85.         if (event->key() == Qt::Key_Right)  
  86.             slideRight();  
  87.         if (event->key() == Qt::Key_Left)  
  88.             slideLeft();  
  89.         event->accept();  
  90.     }  
  91. private:  
  92.     void layoutScene() {  
  93.         int ww = width();  
  94.         int hh = height();  
  95.         m_scene.setSceneRect(0, 0, PAGE_COUNT * ww - 1, hh - 1);  
  96.         centerOn(ww / 2, hh / 2);  
  97.         int nw = m_naviBar->rect().width();  
  98.         int nh = m_naviBar->rect().height();  
  99.         m_naviBar->setPos((ww - nw) / 2, hh - nh);  
  100.         shiftPage(m_pageOffset * 1000);  
  101.     }  
  102.     void setupScene() {  
  103.         qsrand(QTime::currentTime().second());  
  104.         QStringList names;  
  105.         names << "brownies" << "cookies" << "mussels" << "pizza" << "sushi";  
  106.         names << "chocolate" << "fish" << "pasta" << "puding" << "trouts";  
  107.         for (int i = 0; i < PAGE_COUNT * 2; ++i) {  
  108.             QString fname = names[i];  
  109.             fname.prepend(":/images/");  
  110.             fname.append(".jpg");  
  111.             QPixmap pixmap(fname);  
  112.             pixmap = pixmap.scaledToWidth(200);  
  113.             QGraphicsPixmapItem *item = m_scene.addPixmap(pixmap);  
  114.             m_items << item;  
  115.             qreal x = (i >> 1) + (qrand() % 30) / 100.0;  
  116.             qreal y = (i & 1) / 2.0  + (qrand() % 20) / 100.0;  
  117.             m_positions << QPointF(x, y);  
  118.             item->setZValue(1);  
  119.         }  
  120.         m_naviBar = new NaviBar;  
  121.         m_scene.addItem(m_naviBar);  
  122.         m_naviBar->setZValue(2);  
  123.         connect(m_naviBar, SIGNAL(pageSelected(int)), SLOT(choosePage(int)));  
  124.         m_wallpaper = m_scene.addPixmap(QPixmap(":/icons/surfacing.png"));  
  125.         m_wallpaper->setZValue(0);  
  126.         m_scene.setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndex);  
  127.     }  
  128. };  
 

main函数

  1. #include "parallaxhome.moc"  
  2. int main(int argc, char *argv[])  
  3. {  
  4.     QApplication app(argc, argv);  
  5.     ParallaxHome w;  
  6.     w.resize(360, 640);  
  7.     w.show();  
  8.     return app.exec();  
  

效果图

Qt使用QGraphicsView实现滑动窗体效果

原文: http://blog.csdn.net/huihui1988/article/details/5725955 [喝小酒的网摘]http://blog.hehehehehe.cn/a/9906.htm
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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