DirectX学习笔记(四):利用D3DX网格数据结构绘制可旋转茶壶
前言:在上篇文章(DirectX学习笔记三)中,我详细的说明了如何利用线框模式绘制可旋转的正方体。链接:点击打开链接。但是应该看到的是,如果我们通过创建三角形单元来创建3D物体是十分繁琐的事情。幸运的是,在D3DX库中提供了一些用于生成简单3D物体的网格数据方法。如:利用网格数据创建一个茶壶:1. 我们需要使用ID3DXMesh网格数据结构接口来创建我们的茶壶网格数据,这时
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2016-09-13 20:46:15 ·
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