黑马程序员——java基础知识之面向对象(一)

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(一)java面对对象的基础知识
1、面对对象的特点:
①是一种符合人们思考习惯的思想,可以将复杂的事情简单化,将程序员从执行者转换成了指挥者。也是java编程的特点
②先要去找具有所需的功能的对象来用。如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。这样简化开发并提高复用。

2、面向对象的三大特征。
封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)

3、类与对象
类是对象的模板,是对象的抽象。
定义类:需要要定义类的属性和行为
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
对象即是该类事物实实在在存在的个体

创建一个对象的格式:
Person p = new Person();

注意:使用对象,修改属性和使用功能的格式:
p.age=20;//对对象属性的修改
p.speak();//使用对象的功能

4、成员变量和局部变量
它们都是变量,规范写法上也没啥区别,都是标识符,但是在作用范围和内存中分配不同。
成员变量:
a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
c) 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
b) 局部变量存在于栈内存中。
c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
d) 局部变量没有默认初始化值。

5、匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。例: new Car();
匿名对象两种使用情况
1、当对对象方法仅进行一次调用的时。
2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。
注意:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。

(二)、面向对象的三大特征之一封装
什么是封装?
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
a) 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
b) 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

注意:
private :私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。

将age私有化以后,类以外即使建立了对象也不能直接访问。
但是人应该有年龄,就需要在Person类中提供对应访问age的方式。

注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。
之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问方式中加入逻辑判断等语句。
对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
举例子:

class Person
{
    private int age;
    public void setAge(int a)
    {
        if(a>0 && a<130)
        {
            age = a;
            speak();
        }
        else
            System.out.println("feifa age");
    }

    public int getAge()
    {
        return age;
    }
    private void speak()
    {
        System.out.println("age="+age);
    }
}

class PersonDemo
{
    public static void  main(String[] args)
    {
        Person p = new Person();

        //p.age = -20;
        p.setAge(-40);
        //p.speak();
    }
}

(三)、面向对象之构造函数
1、什么时候定义构造函数?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。

2、构造函数的特点
a) 函数名与类名相同。
b) 不用定义返回值类型。
c) 不可以写return语句。

注意:
①当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
② 构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

3、构造代码块
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所以对象进行初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。优先于构造函数的执行。

(四)、面向对象之this关键字
1、在类的方法定义中使用的this关键字代表使用该方法的对象的引用
2、当必须指出当前使用方法的对象是谁要使用this
3、有时使用this可以处理成员变量和参数重名的情况
4、this可以看做是一个变量,它的值是当前对象的引用
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

this()语句:
用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

this的两种用法:
1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候
2、用于构造函数间调用
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。

例子
/*
this语句 :用于构造函数之间进行互相调用。

this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
*/
class Person
{
    private String name;
    private int age;
    {       
        System.out.println("code run");
    }   
    Person()
    {
        //this("hah");
        System.out.println("person run");
    }
    Person(String name)
    {
        //this();
        this.name =name;
    }
    Person(String name,int age)
    {
        //this(name);
        //this.name = name;
        this.age = age;     
    }
}
class  PersonDemo4
{
    public static void main(String[] args) 
    {
        new Person();
        //Person p = new Person("lisi",30);
        //Person p1 = new Person("lisi2",36);
    }
}

(四)、面向对象之static关键字
(1)什么是static关键字
static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用

(2)格式
格式:类名.静态成员

(3)static的特点
1、随着类的加载而加载。
也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。

(4)实例变量和类变量的区别:
由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。
1、存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。

(5)静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。

(6)静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。

弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

(7)、什么时候使用静态
从两方面下手:静态修饰的有成员变量和函数
1、什么时候定义静态变量(类变量)?
当对象出现共享数据时,该对象应被静态修饰。但对象的特有数据要定义成非静态存在堆内存中
2、什么时候定义静态函数?
当函数内部没有访问到非静态数据(也就是对象的特有数据),该函数可以定义成静态的。

(8)静态代码块:
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。

例子:

class Person
{
    String name;//成员变量,实例变量。
    static String country = "CN";//静态的成员变量,类变量。
    public static void show()
    {
        System.out.println("::::");
        this.haha();
    }
    public void haha()
    {}
}

(9)增加的知识点:主函数
public static void main(String[] args)

主函数:是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被jvm调用。

主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。
(String[] arr):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

主函数是固定格式的:jvm识别。

jvm在调用主函数时,传入的是new String[0];

//小例子程序
class MainDemo 
{
    public static void main(String[] args)//new String[]
    {
        String[] arr = {"hah","hhe","heihei","xixi","hiahia"};

        MainTest.main(arr);
    }
}

//String[] args = new String[3];
//String[] args = null;
class MainTest
{
    public static void main(String[] args)
    {
        for(int x=0; x<args.length; x++)
            System.out.println(args[x]);
    }
}

(10)静态的应用
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。

虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现了问题:
1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。

这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。

将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化完成。

例子:
这是一个对数组进行排序的工具类,该类提供类求最值等排序方法

/**
 这是一个对数组进行排序的工具类,该类提供类求最值等排序方法
 @author 段黄军
 @version  1.1
 */
public class Test1 {
    /**
     空参数构造函数
     */
    private Test1(){}

    /**
     * 用选择排序对数组进行排序
     * @param arr
     */
    public static void selectSort(int[] arr){
        for(int x=0;x<arr.length-1;x++){
            for(int y=x+1;y<arr.length;y++){
                if(arr[x]>arr[y]){
                    swap(arr,x,y);
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 用冒泡排序对数组进行排序
     * @param arr
     */
    public static void bubbleSort(int[] arr){
        for(int x=0;x<arr.length-1;x++){
            for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++){
                if(arr[y]>arr[y+1]){
                    swap(arr,y,y+1);
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 获得数组最大的元素
     * @param arr
     * @return
     */
    public static int getMax(int[] arr){
        int max=0;
         for(int x=1;x<arr.length;x++){
             if(arr[x]>arr[max]){
                max = x;
             }           
         }
         return arr[max];
    }

    /**
     * 获得数组最小的元素
     * @param arr
     * @return
     */
    public static int getMin(int[] arr){
        int min=0;
        for(int x=1;x<arr.length;x++){
            if(arr[x]<arr[min]){
                min=x;
            }
        }
        return arr[min];
    }

    /**
     * 对数组元素进行打印
     * @param arr
     */
    public static void printArray(int[] arr){
        System.out.print("[");
        for(int x=0;x<arr.length;x++){
            if(x!=arr.length-1){
                System.out.print(arr[x]+",");
            }else{
                System.out.print(arr[x]+"]");
            }
        }
    }

    /**
     * 给数组中元素进行位置的置换。
     * @param arr
     * @param a
     * @param b
     */
    private static void swap(int[] arr,int a,int b){
        int temp = arr[a];
        arr[a] = arr[b];
        arr[b] = temp;
    }

}

生成的工具类的说明文档:
这里写图片描述

(11)、对象初始化的过程
例如:
Person p = new Person(“zhangsan”,20);

该句话都做了什么事情?
1,因为new用到了Person.class.所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应的构造函数初始化。
8,将内存地址付给栈内存中的p变量。

(五)、面向对象之单例设计模式
设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。
java23种设计模式之一:
单例设计模式目的:解决一个类在内存只存在一个对象。

编程思路:
这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。

package cn.dhjDuiXiang;
/*
 * 单例设计模式之饿汉式
 * Single类一进内存,就已经创建好了对象。
 */

class Single{
    private Single(){}

    private static Single s = new Single(); 

    public static Single getInstance(){
        return s;
    }
}


/*
 * 单例设计模式之懒汉式
 * 对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。成为:懒汉式。
Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象
 */
class Single1{
    private Single1(){}

    private static Single1 s = null;

    public static Single1 getInstance(){
        if(s==null){
            synchronized(Single.class){
                if(s==null){
                    s=new Single1();
                }
        }
        return s;
    }
}
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