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一、什么是面向对象
1、面向过程思想
首先来回顾一下以前c语言中的面向过程思想,面向过程思想强调的是过程(动作),在面向过程的开发中,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,再由这些功能方法相互调用,完成需求。面向过程的典型代表语言是:C语言。
2、面向对象思想
面向对象就是相对面向过程而言的。假如把大象装进冰箱,c语言强调的是功能行为:打开冰箱——>把大象装进冰箱——>关闭冰箱。而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象:冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭。感觉上就是过程思想是你自己亲自在做,而面向对象却是你指挥着对象去做。面向对象和面向过程都是一种思想,就看自己怎么想了,面向对象是基于面向过程思想的。
3、面向对象的特点
1. 是一种符合人们思考习惯的思想
2. 可以将复杂的事情简单化
3.将程序员从执行者转换成了指挥者
4. 完成需求时:
a)先要去找具有所需的功能的对象来用。
b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
c) 这样简化开发并提高复用。
在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。
4、面向对象的三个特征
封装(encapsulation) 继承(inheritance) 多态(polymorphism)
二、类与对象
1、类和对象
类的定义
使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人的身高,体重等属性;讲话跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
类和对象的概念
类是一组相关的属性和行为的集合。是构造对象的模板或蓝图。是一个抽象的概念。
对象是该类事物的具体表现形式。是一个具体存在的个体。
类和对象的关系
对事物的描述通常包括两方面:一个是属性,一个是行为。只要明确该事物的属性和行为并定义在类中即可。对象其实就是该类事物实实在在存在的个体。
类和对象的关系可以理解成:类——对事物的描述。对象——该类事物的示例,在java中通过new创建来的。
2、成员变量和局部变量
成员变量
1) 成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
2) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
3) 成员变量有默认初始化值。
局部变量
1) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
2) 局部变量存在于栈内存中。
3) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
4) 局部变量没有默认初始化值。
3、匿名对象
匿名对象是对象的简化使用形式。
匿名对象两种使用情况
1、当对对象方法仅进行一次调用的时。
2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。
注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。三、封装
1、封装的概念
2、封装的好处
3、封装的原则
a、将不需要对外提供的内容都隐藏起来 。
b、把属性都隐藏,提供公共方法对其调用。
4、关键字private
private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);只在本类中有效。
常用方式之一:
将构造函数私有化,则此类将不能被创建对象。
将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
代码示例:
四、构造函数
1、 特点
1.1、 函数名与类名相同。
1.2、 不用定义返回值类型。
1.3、 不可以写return语句。
2、作用
给对象进行初始化。
3、默认构造函数
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就不存在了 。
4、构造函数和一般函数的区别
4.1、构造函数:在对象创建时,会调用且只调用一次。
一般函数:对象创建后,需要函数功能时才会调用。
4.2、构造函数:在对象创建时,会调用且只调用一次。
一般函数:对象创建后,可以被调用多次。
5、什么时候使用构造函数
6、构造代码块
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
构造函数和构造代码块的区别
构造代码块是给所以对象进行初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
五、this关键字
1、this关键字的含义:代表对象,this就是所在函数的所属对象的引用。简单的说,哪个对象调用了this所在的函数,this就代表哪个对象。
2、this关键字的应用
a、当成员变量和局部变量重名,可以用关键字this来区分。
b、this也可以用于在构造函数中调用其它构造函数。
3、this语句:用于构造函数之间进行互相调用。如:this(name);
thi语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。
this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。
六、静态static关键字
用法:用于修饰成员成员变量和成员函数。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外还可以直接被类名调用。格式:类名.静态成员。
static特点
1、随着类的加载而加载。静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2、优先于对象存在。明确一点:静态是先存在。对象是后存在。
3、被所有对象所共享。
4、可以直接被类名所调用。
由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。
实例变量和类变量的区别
1、存放位置
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2、生命周期
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态的利弊
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
什么时候使用静态?
从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1、什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2、什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态使用注意事项
1、静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2、静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3、主函数是静态的。
静态代码块
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
特点:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。
对象的初始化过程:
定义一个新对象都做了哪些事情?
1、把类名.class文件加载到内存中。
2、执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。
3、在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象
4、在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5、对属性进行显示初始化。
6、对对象进行构造代码块初始化。
7、对对象进行对应构造函数初始化。
8、将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。
静态的应用——文档说明书。
每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。
代码示例 :
然后在dos命令行中输入命令:javadoc -d Myhelp -author-version ArrayTool.java
Java中的javadoc工具就会帮我们完成说明文档API的制作。
知识拓展
七、主函数
主函数是一个特殊的函数。作为程序的入口,可以被JVM调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被JVM识别。
String[] arr:函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。
args:arguments 参数 。唯一可以更改的地方。
主函数是固定格式的:被JVM识别。
八、单例设计模式
单例设计模式的左右:使一个类在内存中只存在一个对象。
用代码实现单例设计模式需要三步
1、将构造函数私有化。
2、在类中创建一个本类对象。
3、提供一个访问方法可以获取到该对象。
注:使用单例设计模式的目的是为了保证内存中对象的唯一性。
单例设计模式有两种。
1、饿汉式
特点是不论用不用先初始化对象。如:Single类一进内存,就已经创建好了对象。在实际开发中,出于安全考虑,建议使用饿汉式。
代码示例:
2、懒汉式
特点对象是方法被调用时才初始化,也叫对象的延时加载。
代码示例: