关于Handle的一些介绍

Handler:是一个消息分发对象,进行发送和处理消息,并且其 Runnable 对象与一个线程的 MessageQueue 关联。
作用:调度消息,将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。

Message为Handler接受和处理的消息对象。

MessageQueue为消息队列以先进先出的方式管理Message。

Looper负责读取MessageQueue,读到之后交给发送消息的Handle进行处理。创建时会在构造器中创建MessageQueue对象。

主要是子线程中的程序使用Message夹带数据传输至handler中,完成子线程对主线程的ui更新。

使用方法:

方法一:实现 Runnable 接口,实现 run 方法。创建一个 handler,在 run 方法中进行更新 UI 操作。

// 方法一
new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
      handler.post(new Runnable() {
          @Override
          public void run() {
              /**
                更新UI
               */
          }
      });
   }
 }).start();

方法二:sendMessage(Message)

创建一个工作线程,继承 Thread,重新 run 方法

创建一个 Message 对象,设置 what 标志及数据

通过 sendMessage 进行投递消息

创建一个handler,重写 handleMessage 方法,根据 msg.what 信息判断,接收对应的信息,更新 UI。

// 方法二
private Handler handler = new Handler(){
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        super.handleMessage(msg);
        switch (msg.what) {      //判断标志位
            case 1:
                /**
                 获取数据,更新UI
                */
                break;
        }
    }
};
   

public class WorkThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        super.run();
       /**
         耗时操作
        */
       
        //从全局池中返回一个message实例,避免多次创建message(如new Message)
        Message msg =Message.obtain();  
        msg.obj = data;
        msg.what=1;   //标志消息的标志
        handler.sendMessage(msg);
    }
    
}


通信机制

 


 

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