闪烁Alpha死亡例子

package
{
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.events.Event;
	
	/**
	 * ...
	 * @author kingBook
	 */
	public class Main extends Sprite
	{
		
		private var _alphaDie:Boolean;
		private var _noteAlpha:Number = 1;
		private var _intAlpha:int = 1;
		private var _model:MovieClip;
		
		public function Main():void
		{
			if (stage)
				init();
			else
				addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
		}
		
		private function init(e:Event = null):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
			_model = getMc();
			_model.x = 200;
			_model.y = 200;
			addChild(_model);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame);
			_alphaDie = true //设true则闪
		}
		
		private function enterFrame(e:Event):void
		{
			dieHandler();
		}
		
		private function dieHandler()
		{
			var $amount:Number;
			var $space:Number;
			if (_alphaDie)
			{
				$amount = 0.025; //每帧透明度减少量
				_noteAlpha -= $amount;
				_intAlpha += 1;
				if (_noteAlpha - 0.1 < 0)
				{
					destroy();
				}
				else
				{
					$space = 0.1; //死亡透明度闪耀间隔数
					if ((_intAlpha % 2 * 2 - 1) > 0)
					{
						_model.alpha = (_noteAlpha + $space);
					}
					else
					{
						_model.alpha = (_noteAlpha - $space);
					}
				}
				
			}
		
		}
		
		private function getMc():MovieClip
		{
			var $mc:MovieClip = new MovieClip();
			$mc.graphics.beginFill(0);
			$mc.graphics.drawCircle(0, 0, 50);
			$mc.graphics.endFill();
			return $mc;
		}
		
		private function destroy():void
		{
			if (_model)
			{
				if (_model.parent)
				{
					_model.parent.removeChild(_model);
				}
				_model = null;
			}
		}
	
	}

}

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