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原创 unity 协程与async、await

协程(Coroutine)协程就像一个函数,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在指定的时间继续执行。协程本质上是一个用返回类型 IEnumerator 声明的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句。yield return 是暂停执行并随后在下一个时间点恢复。注意:Fade 函数中的循环计数器能够在协程的生命周期内保持正确值。实际上,在 yi...

2019-12-16 16:53:00 2764

原创 unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式

打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下:m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3ffffff...

2019-12-11 20:51:00 884

原创 UnityEvent<T> 系列化

[System.Serializable]public class MyEvent:UnityEvent<PointerEventData>{ }public MyEvent onEndDragEvent;

2019-12-10 11:03:00 170

原创 十字相乘法

x²+(a+b)x+ab=(x+a)(x+b)

2019-12-06 22:30:00 291

原创 公式

十字相乘法:\(x^2+(a+b)x+ab=(x+a)(x+b)\)平方差:\(a^2-b^2=(a+b)(a-b)\)立方差:\(a^3-b^3=(a-b)(a^2+ab+b^2)\)球体积:\(V=\frac{4}{3} \pi r^3\)

2019-12-06 22:30:00 102

原创 C# 数值进制转换

//16进制->10进制int intValue=Convert.ToInt32("ffffffff",16);//10进制->2进制string bitValue=Convert.ToString(intValue,2);

2019-12-04 16:41:00 112

原创 Markdown记录

半方大(占半个中文)的空白&ensp;或&#8194;全方大(占一个中文)的空白&emsp;或&#8195;不断行的空白格&nbsp;或&#160;

2019-12-02 14:01:00 49

原创 Matrix

现在如下容器结构,man在shop容器里,现在把man放到chair子容器里。shop(商店) |--man(人) |--table(桌子)  |--chair(椅子)var manMatrix:Matrix=man.transform.matrix;var tableMatrix:Matrix=table.transform.matrix;var chairMatrix:...

2019-12-02 13:49:00 75

最快AS3A星算法

刚整理好的as3A星算法类,有测试例子,经过优化速度是以前的一倍

2013-03-15

空空如也

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