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原创 unity 协程与async、await
协程(Coroutine)协程就像一个函数,能够暂停执行并将控制权返还给 Unity,然后在指定的时间继续执行。协程本质上是一个用返回类型 IEnumerator 声明的函数,并在主体中的某个位置包含 yield return 语句。yield return 是暂停执行并随后在下一个时间点恢复。注意:Fade 函数中的循环计数器能够在协程的生命周期内保持正确值。实际上,在 yi...
2019-12-16 16:53:00 2764
原创 unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式
打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下:m_LayerCollisionMatrix: fefbff3ffffbff3ffffbff3ffffffffffffbff3ffffbff3ffffffffffffffffffffbff3ffffbff3fc8f8ff3fffffff3fffffff3fffffff3ffffff...
2019-12-11 20:51:00 884
原创 UnityEvent<T> 系列化
[System.Serializable]public class MyEvent:UnityEvent<PointerEventData>{ }public MyEvent onEndDragEvent;
2019-12-10 11:03:00 170
原创 公式
十字相乘法:\(x^2+(a+b)x+ab=(x+a)(x+b)\)平方差:\(a^2-b^2=(a+b)(a-b)\)立方差:\(a^3-b^3=(a-b)(a^2+ab+b^2)\)球体积:\(V=\frac{4}{3} \pi r^3\)
2019-12-06 22:30:00 102
原创 C# 数值进制转换
//16进制->10进制int intValue=Convert.ToInt32("ffffffff",16);//10进制->2进制string bitValue=Convert.ToString(intValue,2);
2019-12-04 16:41:00 112
原创 Markdown记录
半方大(占半个中文)的空白 或 全方大(占一个中文)的空白 或 不断行的空白格 或 
2019-12-02 14:01:00 49
原创 Matrix
现在如下容器结构,man在shop容器里,现在把man放到chair子容器里。shop(商店) |--man(人) |--table(桌子) |--chair(椅子)var manMatrix:Matrix=man.transform.matrix;var tableMatrix:Matrix=table.transform.matrix;var chairMatrix:...
2019-12-02 13:49:00 75
空空如也
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