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原创 马踏棋盘C++实现与贪婪算法优化

马踏棋盘问题即在一个8*8的棋盘上,

2017-02-27 19:48:55 2747

原创 STL algorithm(03):any_of

template bool any_of (InputIterator first, InputIterator last, UnaryPredicate pred);Test if any element in range fulfills condition检测范围内是否有任意元素满足条件Returns true if pred returns true for an

2017-02-17 09:32:33 339

原创 STL algorithm算法(02):all_of

函数调用形式:template bool all_of (InputIterator first, InputIterator last, UnaryPredicate pred);Test condition on all elements in range针对范围内所有元素的检测条件Returns true if pred returns true for a

2017-02-15 19:48:29 402

原创 STL algorithm算法(01):adjacent_find

这段时间非常苦恼,看完基本的C++语法知识入门后,没有找到进一步提高的路径,数据结构与算法看的十分吃力,进度缓慢,算是进入瓶颈期了,而且手头上没有可以实践提高的项目。思索下来,STL模板库作为C++的一个重要工具,我只对其容器类有较多的了解,对于算法部分比较陌生,加上这段实践有闲,所以就看看C++官网的介绍,翻译下来,也是学习提高的一种方式。adjacent意为邻近的。adjacent_fin

2017-02-13 20:29:34 519

听歌识曲C++实现

使用以及说明详见:http://blog.csdn.net/King_DJF/article/details/79085004

2018-01-17

空空如也

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