面向对象语言的三大特征 封装 继承 多态
一、封装
● 封装的概念
封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 。
● 封装的好处
1.只等通过特定的方法访问
2.隐藏类的信息
3.方便加入控制语句
4.方便修改实现
例1:将类中的成员私有化
public class Person {
private String name; //设置成私有的,在其他类中无法访问无法访问
int age;
//设置一个特殊的公共方法,使在其他类中可以试用这个方法对类中私有的成员变量进行修改
public void setName(String name){
if(name.length()<6&&name.length()>2){
this.name = name;
}
}
public String getName(){
return this.name;
}
public class TestPerson {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
//在其他类中可以直接对类中的属性进行赋值操作,但是还没有办法控制七复制的内容
//报错: p1.name = "张三"; //private String name;
p1.age = 10; //int age;
p1.setName("AAA");
System.out.println(p1.getName());
}
}
例2:将类中的方法私有化
Java设计模式:解决魔种问题的固定方法(算法)
单例模式:让一个类,在一个程序中只能创建一个对象
将类的构造方法私有化(private),外界不能随意调用,并向外界提供一个获取该类对象的方法
● 右键菜单栏中的Generate工具
其中的功能有Constructor(构建方法)、Getter(取得值)、Setter(设置值)、Override Methods(方法重写)。。。
● 补充变量的分类
按数据类型分:
基本类型变量(8种):byte、int、short、long、float、double、char、boolean
引用数据类型:类、数组 持有的是对象的引用数据
在类中的位置不同
成员变量:在类中定义
局部变量:在方法中定义或者方法的参数
权限修饰不同
成员变量:可以使用权限修饰符
局部变量:不可以使用权限修饰符
初始化不同
成员变量:创建对象后,由构造方法初始化
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值。
生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
在内存中的位置不同
成员变量:与对象一起在堆内存中
局部变量: 与方法一样在栈中
二、继承
● 概念
就是将同一事物中共性的属性和行为进行抽取,定义在一个类中(基类),其他类可以继承基类
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么,多个类中无需再定义这些属性和行为,只需要和抽取出来的类构成继承关系
● 程序实现
先写一个动物类(Animal):
public class Animal {
private String name;
private int age;
public String getName(){
return this.name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return this.age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//展示名称
public void showInfo(){
System.out.println("名字:"+name+" 年龄:"+age);
}
public void eat(){
System.out.println(this.name+"吃东西");
}
}
然后写猫(Cat)和狗(Dog):
public class Cat extends Animal{
public void catchMouse(){
System.out.println(getName()+"捉老鼠");
}
}
public class Dog extends Animal{
public void lookHouse(){
System.out.println(getName()+"看家");
}
}
注意:
在写猫(Cat)和狗(Dog)的类的时候,因为猫和狗是继承于动物(Animal)的,所以要用 extends 关键词声明,格式如下:
(声明类B继承于类A)
[修饰符] class 类A {
...
}
[修饰符] class 类B extends 类A {
...
}
其中
类B,称为子类/派生类
类A,称为父类/基类
最后测试一下:
public class TestAnimal {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.setName("小黑");
cat.setAge(6);
Dog dog = new Dog();
dog.setName("旺财");
dog.setAge(5);
//猫和狗的名字年龄
cat.showInfo();
dog.showInfo();
//行为
//吃东西
cat.eat();
dog.eat();
//不同的行为
//捉老鼠
cat.catchMouse();
//看家
dog.lookHouse();
}
}
结果:
● 继承性的特点:
● 子类会继承父类所有的实例变量和实例方法
● 子类不能直接访问父类中私有的(private)的成员变量和方法
● 在Java 中,继承的关键字用的是“extends”,表示子类是对父类的扩展
● Java支持多层继承(继承体系)
● 一个父类可以同时拥有多个子类
● Java只支持单继承,不支持多重继承
类 java.lang.Object,是类层次结构的根类,即所有其它类的父类。每个类都使用 Object作为超类。当一个类没有显示的继承其他类时,默认继承Object类。
● 方法的重写(OverRide)
• 方法重写
当父类的方法功能实现不能满足子类需求时,可以对方法进行重写( override)。
子类可以对从父类中继承来的方法进行改造,我在程序执行时,子类的方法将覆盖父类的方法。们称为方法的重写也称为方法的覆盖。
注意:构造方法,静态方法不能重写,成员变量不存在重写
• 方法重写的规则
1. 子类重写的方法必须和父类被重写的 方法名称,参数列表相同。
2. 子类重写的方法的 返回值类型 与父类保存一致。
3. 子类重写的方法使用的 访问权限不能小于父类被重写方法的访问权限。
注意:① 父类私有方法不能重写 ② 跨包的父类默认权限的方法也不能重写
4. 子类方法抛出的异常不能大于父类被重写方法的异常(后续讲)
• @Override 使用说明:
@Override是java中定义的 注解标签 ,用来进行标记(进阶部分细讲)写在方法上面,表示此方法是从父类重写而来,用来检测是不是满足重写方法的要求。
(这个注解就算不写,只要格式满足要求,也是正确的方法覆盖重写。)
建议保留,这样编译器可以帮助我们检查格式,另外也可以让阅读源代码的程序员清晰的知道这是一个重写的方法。
@Override
public void eat(){
System.out.println(getName()+"啃骨头");
}
/*
@Override
public void eat(String name){
}
当重写的方法与父类不同时,@Override会报错
*/
同样可以调用右键工具栏中的 Generate工具 来快速重写方法;
● super 关键字
在Java类中使用super来 调用父类 中的指定操作:
super 可用于 访问父类中定义的属性
super 可用于 调用父类中定义的成员方法
super 可用于 在子类构造器中调用父类的构造器
注意:
尤其当子父类出现同名成员时,可以用super表明调用的是父类中的成员
super的追溯不仅限于直接父类,还可以是父类的父类
super和this的用法相像,this代表本类对象的引用,super代表父类的内存空间的标识
误区:
不要把super误认为是父类对象,在创建子类对象时,不会创建父类对象。只会将父类中的信息加载到子类对象中存储。
● 继承中的构造方法
● 子类继承父类时,不会继承父类的构造方法。只能通过“super(形参列表)”的方式调用父类指定的构造方法。
● 规定 super(形参列表),必须声明在构造器的首行。
● 如果在子类构造器的首行没有显示调用super(形参列表),则子类此构造器默认调用super(),即调用父类中空参的构造器。
● 这么做是为了保证先对父类成员进行初始化。
开发中常见错误:
如果子类构造器中既未显式调用父类或本类的构造器,且父类中又没有空参的构造器,则编译出错。
例:
父类(Animal类):
public class Animal {
//构造类型
private String name;
private int age;
//构造方法
public Animal(){
System.out.println("Animal类的无参构造方法");
}
//有参构造方法
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("这个是父类的有参构造方法,其中name = "+name+",age = "+age);
}
}
子类(Dog类):
public class Dog extends Animal {
//构造方法
public Dog(){
//如果在子类构造器的首行没有显示调用super(形参列表),则子类此构造器默认调用super(),即调用父类中空参的构造器。
//super();
System.out.println("Dog类的无参构造方法");
}
//有参构造方法
public Dog(String name, int age) {
//规定 super(形参列表),必须声明在构造器的首行。
super(name, age);
System.out.println("这个是子类的有参构造方法,name = "+name+",age = "+age);
}
}
测试类:
public class TestDog {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
//当调用子类构造方法是,必须先调用父类的构造方法
//如果没写的时候会默认调用无参的构造方法
//当调用有参的构造方法时
Dog dog1 = new Dog("旺财",5);
}
}
结果:
● 抽象类
● 抽象方法:
抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法必须用 abstract关键字 进行修饰。
为什么要有抽象方法?
在一些体系结构的顶端类中,有些功能没必要实现,因为不同子类中的实现都不同。
● 抽象类:
● 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
● 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法。
● 用 abstract修饰 的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法,那么该类就必须定义成抽象类。
● 特点:
• 抽象类不能被实例化,但可以有构造方法,因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。( 即不能" new 类( ) ")
• 抽象类只能用作基类,表示的是一种继承关系。继承抽象类的非抽象类必须实现其中的所有抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一样。否 则,该类也必须声明为抽象类。
● 一般语法:
[访问权限] abstract class 类名 {
成员列表
}
抽象类、抽象方法,在软件开发过程中都是设计层面的概念。也就是说,设计人员会设计出抽象类,抽象方法,程序员都是来继承这些抽象类并覆盖抽象方法,实现具体功能。
例:
父类:
//当类中的对象被 abstract修饰时,类也必须用 abstract类修饰
//抽象的类不能用 new
public abstract class Animal {
private String name;
private int age;
// public void eat(){
// System.out.println("动物吃东西");
// }
public abstract void eat();//如果没有方法体会报错,就要用abstract修饰
}
子类:
public class Dog extends Animal{
//重写过来的eat()方法
@Override
public void eat() {
}
}
三、多态
● 多态
当编译期类型是父类,运行期类型是子类时,被称为父类引用指向子类对象
class Animal{
……
}
class Cat extends Animal{
……
}
class Dog extends Animal {
……
}
Animal c = new Cat() //Animal 的引用指向Cat的对象
Animal d = new Dog() //Animal 的引用指向Dog的对象
● 向上转型
class Animal{
void eat(){ }
}
class Cat extends Animal{
void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
}
………
Animal x=new Cat() ; //向上转型,Cat对象提升到Animal对象
x.eat() ; //在编译时期只能调用父类中定义的方法, 如果子类重写了父类方法,那么运行时调用子类重写的方法
例:
父类(Animal):
public class Animal {
private String name;
private int age;
public void eat(){
System.out.println("动物吃东西");
}
}
子类(Dog):
public class Dog extends Animal{
public void eat(){
System.out.println("狗啃骨头");
}
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//Dog dog = new Dog();
//多态:可以声明一个父类的对象
Animal dog = new Dog();//Animal的引用指向Dog类的对象
dog.eat(); //这里调用的是父类的 eat()方法;
//但当子类对父类的方法重写后,则会调用子类的方法
}
运行结果:
● 多态性的好处
提高代码的扩展性
class Animal{
void eat() { }
}
class Cat extends Animal{
void eat() { }
}
class Dog extends Animal{
void eat(){ }
}
//方法的形式参数类型是父类类型,而传递的实际参数可以是任意子类的对象
method(Animal animal){
animal .eat();
}
例如写一个冰箱装东西:
一般来说:
public class IceBox {
//装肉
public void putDog(Meat meat){ //要装东西,肯定要引入对象
System.out.println("把"+meat.getName()+"冰箱");
}
//装菜
public void putCat(Vegetables vegetable){
System.out.println("把"+vegetable.getName()+"冰箱");
}
//这种写法不利于程序扩展,每添加一种动物就要写一种方法
}
}
我们会创建一个冰箱类,然后给每一个要装进冰箱的对象分别写一个方法。但显然,这种方法不仅麻烦,还不利于后期维护
既然如此,我们就可以利用多态的性质:方法的形式参数类型是父类类型,而传递的实际参数可以是任意子类的对象
public void putAnimal(SomeThing thing){
System.out.println("把"+thing.getName()+"装进冰箱");
}
这时,我们会想到,不是有一个最高级别的父类(Object)存在嘛,那我们不就可以通过Object类来将所有的自定义类全部包含进去:
public void putObject(Object object){ //Java中所有的类都继承 Object类
System.out.println("把东西装进冰箱");
}
● 多态环境下的调用
• 多态环境下对成员方法的调用
class Animal{
void show() {
System.out.println(“Anmial");
}
}
class Cat extends Animal{
void show() {
System.out.println(“cat");
}
}
…….
Animal x = new Cat()
x.show() //调用的是子类中的方法
简单的说:编译看左边,运行看右边。
• 多态环境下对静态成员方法的调用
class Animal{
static void show() {
System.out.println(“Animal");
}
}
class Cat extends Animal {
static void show() {
System.out.println(“Cat");
}
}
…….
Animal x = new Cat()
x.show() //调用的是动物类中的静态成员方法。
简单的说:编译和运行都看左边。
• 多态环境下对成员变量的调用
class Animal{
int num = 3;
}
class Cat extends Animal {
int num = 4;
}
…….
Animal x = new Cat()
x.num; //调用的是动物类中的成员变量。
简单的说:编译和运行都看等号左边。
注意:变量不存在被子类覆写这一说法,只有方法存在覆写。
● 向下转型
父类引用仅能访问父类所声明的属性和方法,不能访问子类独有的属性和方法。
class Animal{
void eat(){ }
}
class Cat extendsAnimal{
void look() {
System.out.println("看家");
}
}
………
Animal x=new Cat()
x.look(); //编译报错,Animal类型中没有look方法
Cat m=(Cat)x; //需要向下转型,转为Cat类型
m.eat() ;
m.look(); //子父类中的方法都可以使用
向下转型的作用是:为了使用子类中的特有方法。
注:转换时需要使用instanceof 关键字判断 父类类型持有的对象是否是指定的子类类型
父类类型 instanceof 具体子类类型
是---true
不是---false
四、final 关键字
final 用于修饰类、方法、参数 和 属性
作用:(其实就是定义一个常量)
类:不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承
方法:子类里不可以重写
参数:参数值在方法中不可被修改
属性:定义时就必须直接赋值或者在构造方法中进行赋值,并且后期都不能修改(即常亮)
/*
final修饰类
*/
public /* final */ class FinalDemo {
//当一个类被final修饰,就不能被定义为抽象类或是接口、不可被继承
/*
fianl修饰方法
*/
public final void print(){
System.out.println("这时父类中被final修饰的print方法");
}
public void printf(){
System.out.println("这是没被fianl修饰的方法");
}
//final修饰成员变量
final int count = 5;
// count = 10; 报错
public void changeCount(int count){
// this.count = count; 也报错
}
//
}
package day4.finaldemo;
/*
public class TestFinalDemo extends FinalDemo{
//报错: Cannot inherit from final 'day4.finaldemo.FinalDemo'
}
*/
import day4.polymorphism.Test;
//当父类的final删掉后就可以继承了
public class TestFinalDemo extends FinalDemo{
//但在父类中有一个被final修饰的方法
/*直接报错:
public final void print(){
System.out.println("这时子类的print方法");
}
*/
//用final修饰方法的参数,使得变量无法被改变
public void test(final int a){
// a = 10; 报错,因为用final修饰的变量在传参进来后不能再改变
}
public static void main(String[] args) {
TestFinalDemo f = new TestFinalDemo();
f.test(10);
f.test(20);
}
//情况1:在定义类时,值确定,直接赋值,复制后不能改变,所以建议用static修饰
final static int x = 5;
//情况2:在定义类时,值不明确,必须在创建对象后再构造方法对其赋值,每个对象拥有一个常量
final int y;
public TestFinalDemo(int y){
this.y = y;
}
}
五、接口
● 引入
接口是计算机领域的名词,表示一种功能的定义
例如:USB接口 定义了USB接口的规范,让其他设备区实现
● 面向接口编程
从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中包含抽象方法
接口不能被创建对象,只能被其他类实现、重写抽象方法
● 认识接口
接口中可以定义的的内容:
1、默认为有值的常亮
2、默认为抽象方法
在JDK8即之后又添加了新的方法
3.静态方法
4.默认方法
● 接口的定义和使用
• 接口的定义
新建一个文件
选中Java Class
创建 Interface 接口文件
[访问修饰符] interface 接口名称 [extends 其他的接口名1,其他的接口名2]{// 声明常量 抽象方法 静态方法 默认方法}
/*
Interface 关键字修饰接口
在接口中可以定义的内容:
JDK8之后:常亮、抽象方法、静态方法、默认方法
JDK8之前:常量、抽象方法
*/
public interface MyInterface {
//接口里的看似是变量,实际为常亮
int NUM = 10; //即"public static final int NUM = 10"
//抽象方法
public abstract void eat();
//静态方法:可以直接通过接口名调用
public static void test(){
}
//默认方法:被子类继承后调用
default void test1(){
}
}
/*
接口还可以继承 多个 接口
*/
public interface InterfaceC extends MyInterface,InterfaceA,InterfaceB{
}
• 接口的使用
类使用 implements关键字 实现接口。在类声明中,Implements 关键字放在class声明后面。
[访问修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2……{ }
/*
类 实现(implements) 接口
类实现接口后,要么重写接口的所有抽象方法,要么将该类声明为抽象类
*/
public class MyClass implements MyInterface,InterfaceA,InterfaceB{
//MyInterface接口
@Override
public void eat() {
}
//InterfaceA接口
@Override
public void sleep() {
}
//InterfaceB接口
@Override
public void play() {
}
}
• 结合继承
[访问修饰符] class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2……{
}
● 接口的特性
• 接口是隐式抽象的,主要用来定义功能
• 接口中可以定义静态常量、抽象方法(、静态方法、默认方法(JDK8之后的))
• 一个接口能继承其它多个接口
• 接口不能实例化对象
• 接口是要被类实现,一个接口可以被多个实现
• 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的抽象方法,否则,该类必须声明为抽象的类
• 接口与实现类之间存在多态性
public class Test {
public static void main(String[] args) {
/*
接口与实现类之间存在多态性
*/
MyInterface myInterface = new MyClass();
}
}
● 接口实例
父类(Animal):
/*
因为要有动物的名字
而接口无法定义变量
所以要用抽象类
*/
public abstract class Animal {
//成员
private String name;
private int age;
public Animal() {
}
public Animal(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//抽象方法
public abstract /*抽象的*/ void eat();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
子类(Dog、Bird、Fish):
/*
狗要跑,那么狗这个类(Dog)就要实现(implement)跑步(Run)这个接口
*/
public class Dog extends Animal implements Run{
@Override
public void eat() {
}
//Run接口中的功能
@Override
public void run() {
}
}
/*
鸟要飞,那就要实现 Fly接口 中的功能
*/
public class Bird extends Animal implements Fly{
@Override
public void eat() {
}
//Fly 接口中的功能
@Override
public void fly() {
}
}
/*
鱼想拥有游泳的功能,那么 Fish类 就要实现 Swim接口
*/
public class Fish extends Animal implements Swim{
//父类(Animal)中继承的方法
@Override
public void eat() {
}
//Swim接口 中游泳的功能
@Override
public void swim() {
}
}
接口(Run、Fly、Swim):
/*
接口用于定义只有 纯功能 的使用,不能有属性
*/
public interface Run {
void run();
}
/*
接口用于定义只有 纯功能 的使用,不能有属性
*/
public interface Fly {
void fly();
}
/*
接口用于定义只有 纯功能 的使用,不能有属性
*/
public interface Swim {
void swim();
}
测试类(Test):
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//多态
//父类于子类之间存在多态
Animal dog = new Dog();
Animal bird = new Bird();
Animal fish = new Fish();
//接口与实现类之间也存在多态
Run runDog = new Dog();
Fly flyBird = new Bird();
Swim swimFish = new Fish();
}
}
总的来说,要是类中存在属性,变量之类的,那就要构建 类
要是类中只是为实现某些功能,那就可以创建成接口