章四、面向对象(3)—— 面向对象特征

面向对象语言的三大特征 封装 继承 多态


一、封装

 封装的概念

        封装:将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

 封装的好处

        1.只等通过特定的方法访问

        2.隐藏类的信息

        3.方便加入控制语句

        4.方便修改实现

 例1:将类中的成员私有化

public class Person {
    private String name; //设置成私有的,在其他类中无法访问无法访问
    int age;


    //设置一个特殊的公共方法,使在其他类中可以试用这个方法对类中私有的成员变量进行修改
    public void setName(String name){
        if(name.length()<6&&name.length()>2){
            this.name = name;
        }
    }

    public String getName(){
        return this.name;
    }
public class TestPerson {
    public static void main(String[] args) {
        Person p1 = new Person();
        //在其他类中可以直接对类中的属性进行赋值操作,但是还没有办法控制七复制的内容
//报错: p1.name = "张三";  //private String name;
        p1.age = 10;     //int age;
        p1.setName("AAA");
        System.out.println(p1.getName());

    }
}

例2:将类中的方法私有化

Java设计模式:解决魔种问题的固定方法(算法)

单例模式:让一个类,在一个程序中只能创建一个对象

将类的构造方法私有化(private),外界不能随意调用,并向外界提供一个获取该类对象的方法

 右键菜单栏中的Generate工具

其中的功能有Constructor(构建方法)、Getter(取得值)、Setter(设置值)、Override Methods(方法重写)。。。

 补充变量的分类

按数据类型分:

        基本类型变量(8种):byte、int、short、long、float、double、char、boolean

        引用数据类型:类、数组        持有的是对象的引用数据

在类中的位置不同

        成员变量:在类中定义

        局部变量:在方法中定义或者方法的参数

权限修饰不同

        成员变量:可以使用权限修饰符

        局部变量:不可以使用权限修饰符

初始化不同

        成员变量:创建对象后,由构造方法初始化

        局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值。

生命周期不同

        成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而消失

        局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失

在内存中的位置不同

        成员变量:与对象一起在堆内存中

        局部变量: 与方法一样在栈中

二、继承


 概念

就是将同一事物中共性的属性和行为进行抽取,定义在一个类中(基类),其他类可以继承基类

        多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么,多个类中无需再定义这些属性和行为,只需要和抽取出来的类构成继承关系

 程序实现

先写一个动物类(Animal):

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public String getName(){
        return this.name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return this.age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    //展示名称
    public void showInfo(){
        System.out.println("名字:"+name+" 年龄:"+age);
    }

    public void eat(){
        System.out.println(this.name+"吃东西");
    }

}

然后写猫(Cat)和狗(Dog):

public class Cat extends Animal{
    public void catchMouse(){
        System.out.println(getName()+"捉老鼠");
    }
}
public class Dog extends Animal{
    public void lookHouse(){
        System.out.println(getName()+"看家");
    }
}

注意:

        在写猫(Cat)和狗(Dog)的类的时候,因为猫和狗是继承于动物(Animal)的,所以要用 extends 关键词声明,格式如下:

(声明类B继承于类A)

[修饰符] class 类A {

        ...

}

[修饰符] class 类B extends 类A {

        ...

}

其中

类B,称为子类/派生类

类A,称为父类/基类

最后测试一下:

public class TestAnimal {
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        cat.setName("小黑");
        cat.setAge(6);

        Dog dog = new Dog();
        dog.setName("旺财");
        dog.setAge(5);

        //猫和狗的名字年龄
        cat.showInfo();
        dog.showInfo();

        //行为
        //吃东西
        cat.eat();
        dog.eat();

        //不同的行为
        //捉老鼠
        cat.catchMouse();
        //看家
        dog.lookHouse();

    }
}

结果:

 继承性的特点:

        ● 子类会继承父类所有的实例变量和实例方法

        ● 子类不能直接访问父类中私有的(private)的成员变量和方法

        ● 在Java 中,继承的关键字用的是“extends”,表示子类是对父类的扩展

        ● Java支持多层继承(继承体系)

        ● 一个父类可以同时拥有多个子类

        ● Java只支持单继承,不支持多重继承

        类 java.lang.Object,是类层次结构的根类,即所有其它类的父类。每个类都使用 Object作为超类。当一个类没有显示的继承其他类时,默认继承Object类。

 方法的重写(OverRide)

 方法重写

当父类的方法功能实现不能满足子类需求时,可以对方法进行重写( override)。

        子类可以对从父类中继承来的方法进行改造,我在程序执行时,子类的方法将覆盖父类的方法。们称为方法的重写也称为方法的覆盖。

注意:构造方法,静态方法不能重写,成员变量不存在重写

 方法重写的规则

        1. 子类重写的方法必须和父类被重写的 方法名称,参数列表相同。

        2. 子类重写的方法的 返回值类型 与父类保存一致

        3. 子类重写的方法使用的 访问权限不能小于父类被重写方法的访问权限。

                注意:① 父类私有方法不能重写 ② 跨包的父类默认权限的方法也不能重写

        4. 子类方法抛出的异常不能大于父类被重写方法的异常(后续讲)

 @Override 使用说明:

        @Override是java中定义的 注解标签 ,用来进行标记(进阶部分细讲)写在方法上面,表示此方法是从父类重写而来,用来检测是不是满足重写方法的要求。

        (这个注解就算不写,只要格式满足要求,也是正确的方法覆盖重写。)

建议保留,这样编译器可以帮助我们检查格式,另外也可以让阅读源代码的程序员清晰的知道这是一个重写的方法。

    @Override
    public void eat(){
        System.out.println(getName()+"啃骨头");
    }
    /*
    @Override
    public void eat(String name){

    }
    当重写的方法与父类不同时,@Override会报错
     */

        同样可以调用右键工具栏中的 Generate工具 来快速重写方法;

● super 关键字

Java类中使用super来 调用父类 中的指定操作:

        super 可用于 访问父类中定义的属性

        super 可用于 调用父类中定义的成员方法

        super 可用于 在子类构造器中调用父类的构造器

注意:

        尤其当子父类出现同名成员时,可以用super表明调用的是父类中的成员

        super的追溯不仅限于直接父类,还可以是父类的父类

        super和this的用法相像,this代表本类对象的引用,super代表父类的内存空间的标识

误区:

        不要把super误认为是父类对象,在创建子类对象时,不会创建父类对象。只会将父类中的信息加载到子类对象中存储。

继承中的构造方法

        ● 子类继承父类时,不会继承父类的构造方法。只能通过“super(形参列表)”的方式调用父类指定的构造方法。

        ● 规定 super(形参列表)必须声明在构造器的首行。

        ● 如果在子类构造器的首行没有显示调用super(形参列表),则子类此构造器默认调用super(),即调用父类中空参的构造器。

        ● 这么做是为了保证先对父类成员进行初始化。

开发中常见错误:

        如果子类构造器中既未显式调用父类或本类的构造器,且父类中又没有空参的构造器,则编译出错。

例:

父类(Animal类):

public class Animal {
    //构造类型
    private String name;
    private int age;

    //构造方法
    public Animal(){
        System.out.println("Animal类的无参构造方法");
    }
    //有参构造方法
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("这个是父类的有参构造方法,其中name = "+name+",age = "+age);
    }
}

子类(Dog类):

public class Dog extends Animal {

    //构造方法
    public Dog(){
        //如果在子类构造器的首行没有显示调用super(形参列表),则子类此构造器默认调用super(),即调用父类中空参的构造器。
        //super();
        System.out.println("Dog类的无参构造方法");
    }
    
    //有参构造方法
    public Dog(String name, int age) {
        //规定 super(形参列表),必须声明在构造器的首行。
        super(name, age);
        System.out.println("这个是子类的有参构造方法,name = "+name+",age = "+age);
    }
}

测试类:

public class TestDog {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new Dog();
        //当调用子类构造方法是,必须先调用父类的构造方法
        //如果没写的时候会默认调用无参的构造方法

        //当调用有参的构造方法时
        Dog dog1 = new Dog("旺财",5);
    }
}

结果:

抽象类

● 抽象方法

        抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。抽象方法必须用 abstract关键字 进行修饰。

为什么要有抽象方法?

        在一些体系结构的顶端类中,有些功能没必要实现,因为不同子类中的实现都不同。

● 抽象类:

        ● 如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

        ● 抽象类除了不能实例化对象之外,类的其它功能依然存在,成员变量、成员方法和构造方法。

        ● 用 abstract修饰 的类就是抽象类。如果某个类中包含有抽象方法那么该类就必须定义成抽象类。

特点:

        • 抽象类不能被实例化,但可以有构造方法,因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。( 即不能" new 类( ) ")

        • 抽象类只能用作基类表示的是一种继承关系。继承抽象类的非抽象类必须实现其中的所有抽象方法,而已实现方法的参数、返回值要和抽象类中的方法一样。否 则,该类也必须声明为抽象类。

● 一般语法

[访问权限] abstract class 类名 {

        成员列表

}

        抽象类、抽象方法,在软件开发过程中都是设计层面的概念。也就是说,设计人员会设计出抽象类,抽象方法,程序员都是来继承这些抽象类并覆盖抽象方法,实现具体功能。

 例:

父类:

//当类中的对象被 abstract修饰时,类也必须用 abstract类修饰
//抽象的类不能用 new
public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

//    public void eat(){
//        System.out.println("动物吃东西");
//    }

     public abstract void eat();//如果没有方法体会报错,就要用abstract修饰
}

子类:

public class Dog extends Animal{
    //重写过来的eat()方法
    @Override
    public void eat() {

    }
}

三、多态


 多态

当编译期类型是父类,运行期类型是子类时,被称为父类引用指向子类对象

class Animal{

        ……

}

class Cat extends Animal{

        ……

}

class Dog extends Animal {

        ……

}

Animal c = new Cat() //Animal 的引用指向Cat的对象

Animal d = new Dog() //Animal 的引用指向Dog的对象

 向上转型

class Animal{

        void eat(){ }

}

class Cat extends Animal{

        void eat() {

                System.out.println("狗吃骨头");

        }

}

………

Animal x=new Cat() ;        //向上转型,Cat对象提升到Animal对象

x.eat() ;                               //在编译时期只能调用父类中定义的方法, 如果子类重写了父类方法,那么运行时调用子类重写的方法

例:

父类(Animal):

public class Animal {
    private String name;
    private int age;


    public void eat(){
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

子类(Dog):

public class Dog extends Animal{

    public void eat(){
        System.out.println("狗啃骨头");
    }
}

测试类:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //Dog dog = new Dog();
        //多态:可以声明一个父类的对象
        Animal dog = new Dog();//Animal的引用指向Dog类的对象


        dog.eat(); //这里调用的是父类的 eat()方法;
        //但当子类对父类的方法重写后,则会调用子类的方法

}

运行结果:

 多态性的好处

提高代码的扩展性

class Animal{

        void eat() { }

}

class Cat extends Animal{

        void eat() { }

}

class Dog extends Animal{

        void eat(){ }

}

//方法的形式参数类型是父类类型,而传递的实际参数可以是任意子类的对象

method(Animal animal){

        animal .eat();

}

例如写一个冰箱装东西:

一般来说:

public class IceBox {

    //装肉
    public void putDog(Meat meat){ //要装东西,肯定要引入对象
        System.out.println("把"+meat.getName()+"冰箱");
    }
    //装菜
    public void putCat(Vegetables vegetable){
        System.out.println("把"+vegetable.getName()+"冰箱");
    }
    //这种写法不利于程序扩展,每添加一种动物就要写一种方法
    }

}

        我们会创建一个冰箱类,然后给每一个要装进冰箱的对象分别写一个方法。但显然,这种方法不仅麻烦,还不利于后期维护

既然如此,我们就可以利用多态的性质:方法的形式参数类型是父类类型,而传递的实际参数可以是任意子类的对象

    public void putAnimal(SomeThing thing){
        System.out.println("把"+thing.getName()+"装进冰箱");
    }

这时,我们会想到,不是有一个最高级别的父类(Object)存在嘛,那我们不就可以通过Object类来将所有的自定义类全部包含进去:

    public void putObject(Object object){ //Java中所有的类都继承 Object类
        System.out.println("把东西装进冰箱");
    }

 多态环境下的调用

        • 多态环境下对成员方法的调用

class Animal{

        void show() {

                System.out.println(“Anmial");

        }

}

class Cat extends Animal{

        void show() {

                System.out.println(“cat");

        }

}

…….

Animal x = new Cat()

x.show()         //调用的是子类中的方法

简单的说:编译看左边,运行看右边。

        • 多态环境下对静态成员方法的调用

class Animal{

        static void show() {

                System.out.println(“Animal");

        }

}

class Cat extends Animal {

        static void show() {

                System.out.println(“Cat");

        }

}

…….

Animal x = new Cat()

x.show()         //调用的是动物类中的静态成员方法。

简单的说:编译和运行都看左边。

        • 多态环境下对成员变量的调用

class Animal{

        int num = 3;

}

class Cat extends Animal {

        int num = 4;

        }

…….

Animal x = new Cat()

x.num;         //调用的是动物类中的成员变量。

简单的说:编译和运行都看等号左边。

注意:变量不存在被子类覆写这一说法,只有方法存在覆写。

 向下转型

父类引用仅能访问父类所声明的属性和方法,不能访问子类独有的属性和方法。

class Animal{

        void eat(){ }

}

class Cat extendsAnimal{

        void look() {

                System.out.println("看家");

        }

}

………

Animal x=new Cat()

x.look();                  //编译报错,Animal类型中没有look方法

Cat m=(Cat)x;        //需要向下转型,转为Cat类型

m.eat() ;

m.look();                //子父类中的方法都可以使用

向下转型的作用是:为了使用子类中的特有方法。

注:转换时需要使用instanceof 关键字判断 父类类型持有的对象是否是指定的子类类型

父类类型 instanceof 具体子类类型

是---true

不是---false

四、final 关键字


        final 用于修饰类、方法、参数 和 属性

作用:(其实就是定义一个常量)

        类:不能被定义为抽象类或是接口,不可被继承

        方法:子类里不可以重写

        参数:参数值在方法中不可被修改

        属性:定义时就必须直接赋值或者在构造方法中进行赋值,并且后期都不能修改(即常亮)

/*
    final修饰类
 */
public /* final */ class FinalDemo {
    //当一个类被final修饰,就不能被定义为抽象类或是接口、不可被继承

    /*
        fianl修饰方法
     */
    public final void print(){
        System.out.println("这时父类中被final修饰的print方法");
    }
    public void printf(){
        System.out.println("这是没被fianl修饰的方法");
    }

    //final修饰成员变量
    final int count = 5;
//    count = 10; 报错
    public void changeCount(int count){
//        this.count = count; 也报错

    }

    //

}
package day4.finaldemo;
/*
public class TestFinalDemo extends FinalDemo{
    //报错: Cannot inherit from final 'day4.finaldemo.FinalDemo'

}
*/

import day4.polymorphism.Test;

//当父类的final删掉后就可以继承了
public class TestFinalDemo extends FinalDemo{
    //但在父类中有一个被final修饰的方法

    /*直接报错:
    public final void print(){
        System.out.println("这时子类的print方法");
    }
     */

    //用final修饰方法的参数,使得变量无法被改变
    public void test(final int a){
//        a = 10;  报错,因为用final修饰的变量在传参进来后不能再改变
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestFinalDemo f = new TestFinalDemo();
        f.test(10);
        f.test(20);
    }

    //情况1:在定义类时,值确定,直接赋值,复制后不能改变,所以建议用static修饰
    final static int x = 5;
    //情况2:在定义类时,值不明确,必须在创建对象后再构造方法对其赋值,每个对象拥有一个常量
    final int y;
    public TestFinalDemo(int y){
        this.y = y;
    }

}

五、接口


 引入

接口是计算机领域的名词,表示一种功能的定义

        例如:USB接口 定义了USB接口的规范,让其他设备区实现

 面向接口编程

从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中包含抽象方法

接口不能被创建对象,只能被其他类实现、重写抽象方法

 认识接口

接口中可以定义的的内容:

        1、默认为有值的常亮

        2、默认为抽象方法

        在JDK8即之后又添加了新的方法

        3.静态方法

        4.默认方法

 接口的定义和使用

        • 接口的定义

新建一个文件

选中Java Class

创建 Interface 接口文件

[访问修饰符] interface 接口名称 [extends 其他的接口名1,其他的接口名2]
{
        // 声明常量 抽象方法 静态方法 默认方法
}
/*
Interface 关键字修饰接口
在接口中可以定义的内容:
JDK8之后:常亮、抽象方法、静态方法、默认方法
JDK8之前:常量、抽象方法
 */
public interface MyInterface {

    //接口里的看似是变量,实际为常亮
    int NUM = 10; //即"public static final int NUM = 10"

    //抽象方法
    public abstract void eat();

    //静态方法:可以直接通过接口名调用
    public static void test(){

    }

    //默认方法:被子类继承后调用
    default void test1(){

    }
    
}
/*
接口还可以继承 多个 接口
 */
public interface InterfaceC extends MyInterface,InterfaceA,InterfaceB{
}

        • 接口的使用

类使用 implements关键字 实现接口。在类声明中,Implements 关键字放在class声明后面。

[访问修饰符] class 类名 implements 接口名1,接口名2……{ }

/*
类 实现(implements) 接口
类实现接口后,要么重写接口的所有抽象方法,要么将该类声明为抽象类
 */
public class MyClass implements MyInterface,InterfaceA,InterfaceB{
    //MyInterface接口
    @Override
    public void eat() {

    }
    //InterfaceA接口
    @Override
    public void sleep() {

    }
    //InterfaceB接口
    @Override
    public void play() {

    }
}

        • 结合继承

[访问修饰符] class 类名 extends 父类名 implements 接口名1,接口名2……{

}

 接口的特性

        • 接口是隐式抽象的,主要用来定义功能

        • 接口中可以定义静态常量、抽象方法(、静态方法、默认方法(JDK8之后的)

        • 一个接口能继承其它多个接口

        • 接口不能实例化对象

        • 接口是要被类实现,一个接口可以被多个实现

        • 当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的抽象方法,否则,该类必须声明为抽象的类

        • 接口与实现类之间存在多态性

public class Test {
    public static void main(String[] args) {

        /*
        接口与实现类之间存在多态性
         */
        MyInterface myInterface = new MyClass();
    }


}

 接口实例

父类(Animal):

/*
因为要有动物的名字
而接口无法定义变量
所以要用抽象类
 */

public abstract class Animal {
    //成员
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }


    //抽象方法
    public abstract /*抽象的*/ void eat();

    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

}

子类(Dog、Bird、Fish):

/*
狗要跑,那么狗这个类(Dog)就要实现(implement)跑步(Run)这个接口
 */
public class Dog extends Animal implements Run{

    @Override
    public void eat() {

    }
    //Run接口中的功能
    @Override
    public void run() {

    }
}
/*
鸟要飞,那就要实现 Fly接口 中的功能
 */
public class Bird extends Animal implements Fly{
    @Override
    public void eat() {

    }
    //Fly 接口中的功能
    @Override
    public void fly() {

    }
}
/*
鱼想拥有游泳的功能,那么 Fish类 就要实现 Swim接口
 */
public class Fish extends Animal implements Swim{
    //父类(Animal)中继承的方法
    @Override
    public void eat() {

    }

    //Swim接口 中游泳的功能
    @Override
    public void swim() {

    }
}

接口(Run、Fly、Swim):

/*
接口用于定义只有 纯功能 的使用,不能有属性
 */
public interface Run {
    void run();

}
/*
接口用于定义只有 纯功能 的使用,不能有属性
 */
public interface Fly {
    void fly();

}
/*
接口用于定义只有 纯功能 的使用,不能有属性
 */
public interface Swim {
    void swim();

}

测试类(Test):

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //多态

        //父类于子类之间存在多态
        Animal dog = new Dog();
        Animal bird = new Bird();
        Animal fish = new Fish();

        //接口与实现类之间也存在多态
        Run runDog = new Dog();
        Fly flyBird = new Bird();
        Swim swimFish = new Fish();
    }
}

总的来说,要是类中存在属性,变量之类的,那就要构建 类

要是类中只是为实现某些功能,那就可以创建成接口

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