函数对象其实就是一个类的成员函数重载了()操作符,我们就可以使用varName(......)的方式调用一段函数。
那么我们为什么需要用函数对象来调用函数呢?
1函数对象可以根据不同的构造方法生成初始状态不同的函数。
2函数对象可以在类里面有自己的成员变量,这个成员变量可以记录当前函数的状态。
3参数列表传入函数对象比指针更加安全。
这里的状态的优势可以使用普通函数和局部的静态变量,但是这样的话,这个函数就不能重复使用,因为无法改变局部静态变量的值。还可以通过一个全局变量和一个普通函数,这样我们就可以改变上述局部静态变量的局限性了,但是又带来了弊端,首先是全局变量的引入使得程序变得复杂,其次是当我们需要重复使用是还需要手工去改变全局变量的值。如果使用函数对象,我们可以根据构造函数的不同提供不同的初始状态,而且我们可以重新定义一个对象,这样就达到了重复使用的功能,而且这样还能保留原有的函数状态,相当于我们可以有多个状态不同的相同功能的函数。
和函数指针相比,如果是回调的功能,使用函数对象更加方便安全。
下面提供一个例子:一个斐波那契数列,每次执行结果都是下一个值,可以根据构造函数直接从我们想要开始的那一项给对象初始化
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Fib
{
/*记录函数对象的状态*/
int a0;
int a1;
public:
/*无参时我们提供一个默认的初始化状态*/
Fib()
{
a0 = 0;
a1 = 1;
}
/*根据要求产生初始状态不同的函数对象*/
Fib(int n)
{
a0 = 0;
a1 = 1;
for(int i=2; i<=n; i++)
{
int t = a1;
a1 = a0 + a1;
a0 = t;
}
}
/*函数对象的带有状态属性的函数:对()的操作符重载*/
int operator () ()
{
int ret = a1;
a1 = a0 + a1;
a0 = ret;
return ret;
}
};
int main()
{
Fib fib;
/*10次执行都是不同的状态*/
for(int i=0; i<10; i++)
{
cout << fib() << endl;
}
cout << endl;
/*同一个对象,根据上面最终的状态接着执行5次,这5次状态也不相同*/
for(int i=0; i<5; i++)
{
cout << fib() << endl;
}
cout << endl;
/*初始化了一个新的函数对象,直接给一个我们想开始的状态*/
Fib fib2(10);
/*从我们规定的状态开始执行*/
for(int i=0; i<5; i++)
{
cout << fib2() << endl;
}
return 0;
}