C++——函数对象

函数对象其实就是一个类的成员函数重载了()操作符,我们就可以使用varName(......)的方式调用一段函数。

那么我们为什么需要用函数对象来调用函数呢?

1函数对象可以根据不同的构造方法生成初始状态不同的函数。 

2函数对象可以在类里面有自己的成员变量,这个成员变量可以记录当前函数的状态。

3参数列表传入函数对象比指针更加安全。

这里的状态的优势可以使用普通函数和局部的静态变量,但是这样的话,这个函数就不能重复使用,因为无法改变局部静态变量的值。还可以通过一个全局变量和一个普通函数,这样我们就可以改变上述局部静态变量的局限性了,但是又带来了弊端,首先是全局变量的引入使得程序变得复杂,其次是当我们需要重复使用是还需要手工去改变全局变量的值。如果使用函数对象,我们可以根据构造函数的不同提供不同的初始状态,而且我们可以重新定义一个对象,这样就达到了重复使用的功能,而且这样还能保留原有的函数状态,相当于我们可以有多个状态不同的相同功能的函数。

和函数指针相比,如果是回调的功能,使用函数对象更加方便安全。

下面提供一个例子:一个斐波那契数列,每次执行结果都是下一个值,可以根据构造函数直接从我们想要开始的那一项给对象初始化

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Fib
{
    /*记录函数对象的状态*/
    int a0;
    int a1;
public:
   	/*无参时我们提供一个默认的初始化状态*/
    Fib()
    {
        a0 = 0;
        a1 = 1;
    }
    
    /*根据要求产生初始状态不同的函数对象*/
    Fib(int n)
    {
        a0 = 0;
        a1 = 1;
        
        for(int i=2; i<=n; i++)
        {
            int t = a1;
            
            a1 = a0 + a1;
            a0 = t;
        }
    }
    
    /*函数对象的带有状态属性的函数:对()的操作符重载*/
    int operator () ()
    {
        int ret = a1;
    
        a1 = a0 + a1;
        a0 = ret;
        
        return ret;
    }
};

int main()
{
    Fib fib;
    /*10次执行都是不同的状态*/
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }
    
    cout << endl;
    /*同一个对象,根据上面最终的状态接着执行5次,这5次状态也不相同*/
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }
    
    cout << endl;
    
    /*初始化了一个新的函数对象,直接给一个我们想开始的状态*/
    Fib fib2(10);
    
    /*从我们规定的状态开始执行*/
    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout << fib2() << endl;
    }
    
    return 0;
}



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桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象和实现分离,使它们可以独立地变化。桥接模式的核心思想是将一个大类或一组类分解成抽象和实现两个独立的维度,使它们可以独立地变化和扩展,同时通过桥接来将它们连接起来。 在C++中,桥接模式通常通过虚函数实现。抽象部分通过基类定义接口,而实现部分通过派生类实现具体的功能。通过将抽象部分的指针作为参数传递给实现部分的函数,就可以实现两个部分的连接。 下面是一个简单的桥接模式的C++示例: ```c++ class Implementor { public: virtual void operation() = 0; virtual ~Implementor() {} }; class ConcreteImplementorA : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现A } }; class ConcreteImplementorB : public Implementor { public: void operation() override { // 具体的实现B } }; class Abstraction { public: Abstraction(Implementor* implementor) : m_implementor(implementor) {} virtual void operation() = 0; virtual ~Abstraction() {} protected: Implementor* m_implementor; }; class RefinedAbstraction : public Abstraction { public: RefinedAbstraction(Implementor* implementor) : Abstraction(implementor) {} void operation() override { m_implementor->operation(); // 其他操作 } }; int main() { Implementor* implementorA = new ConcreteImplementorA(); Implementor* implementorB = new ConcreteImplementorB(); Abstraction* abstractionA = new RefinedAbstraction(implementorA); Abstraction* abstractionB = new RefinedAbstraction(implementorB); abstractionA->operation(); abstractionB->operation(); delete abstractionA; delete abstractionB; delete implementorA; delete implementorB; return 0; } ``` 在上面的示例中,Implementor是实现部分的抽象基类,ConcreteImplementorA和ConcreteImplementorB是具体的实现类。Abstraction是抽象部分的基类,RefinedAbstraction是抽象部分的具体实现类。在main函数中,我们创建了不同的Implementor和Abstraction对象,并通过它们来完成不同的操作。

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