"家园"的详细设计(3)

这篇博客详细介绍了游戏《家园》中船舰的设计细节,包括属性(如血量、速度、装甲)和动作(如闪躲、超空间跳跃、开启护盾)。同时,也探讨了敌机的属性(如类型、血量、移动方式)和攻击模式,以及不同类型的子弹。内容深入,展示了游戏设计的复杂性和策略性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

船舰的设计:

1)属性:

血量:不同的体型,不同的类型的飞船具有不同的值,当该值在游戏中为0时游戏结束。

速度:速度越快,控制起来就越灵活,难度也相应的增加,同样,不同的类型和不同的体型有不同的速度。

引擎加速率:越大型的飞船加速率越小,也就是增速越小,同时与敌机的碰撞伤害越小。

档次:档次越高,速度越快,包括敌机的速度,子弹的速度,背景的移动速度等,与引擎加速率紧密相关。

引擎加速的冷却时间:每上一档后的冷却时间,冷却完后才能继续增加上一档(体型越大,时间越长)。

武器加速度:每上一档,敌机和主角的武器速度相应加快。

加速缓冲:控制速度的增加速率,中型以上的船舰才有该值,比如当上一个档的时候速度增加5%,当再上一档的时候速度增加10%。

修复值:用于补充血量,每隔一定时间可用该值恢复一定量的血量。

装甲:可以吸收大部分的敌机子弹的伤害,每隔一定的时间会自动修复。当装甲为0时,被击中后的船舰的血量会成倍的增加。

重量:该属性已弃用。

攻击力:该属性一弃用。

控制器:用于控制主杀伤武器。

尾焰:随档数和体型相应变大和变亮。


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