cocos2d-x
文章平均质量分 78
kingabcde
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
cocos2d-x入口类
上一篇文章中有一个在栈中创建的实例AppDelegate原创 2014-05-21 13:06:08 · 1616 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中层和菜单的触摸控制
首先是层CCLayer,其实CCLayer已经继承了触摸委托类,原创 2014-05-26 04:15:14 · 580 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的动作分析
在cocos2d-x中动作的执行调度是受cocos2d-x的全局定时器控制的原创 2014-05-25 02:41:18 · 1953 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x触摸事件详细分析
在cocos2d-x启动时会初始化CCEGLView(不同平台,都有自己的实现,由于本机是)原创 2014-05-25 17:04:26 · 937 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的定时器分析
在cocos2d-x游戏的主循环中,只用了三行语句便完成了整个引擎的调度系统,十分优雅。void CCDirector::drawScene(void){ ... //处理定时器的调用 if (! m_bPaused) { m_pScheduler->update(m_fDeltaTime); } ...}在导演类中定义了原创 2014-05-24 16:02:41 · 2019 阅读 · 0 评论 -
curl的封装
首先要搭建一个http服务器,这里采用tomcat6为例原创 2014-06-08 23:36:54 · 892 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的渲染树和CCNode类
在之前的文章中提到,cocos2d-x的主循环会在原创 2014-05-23 10:52:29 · 1023 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的坐标系转换
在cocos2d-x中主要用以下几个方法来进行坐标转,这些方法都是定义再CCNode中(yebaok):原创 2014-05-23 13:41:11 · 1032 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x独立于场景的节点
在之前的文章中提及过在主循环执行渲染操作时会单独原创 2014-05-23 13:57:20 · 883 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的内存管理和CCObject类
前面的文章提过在主循环中,主要处理两件事,一个原创 2014-05-23 07:30:36 · 714 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的主循环和导演类
继上一篇文章中讲到,当cocos2d-x游戏加载完场景后,便将程序的拥有权jiaoge原创 2014-05-22 00:57:21 · 955 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x的场景类和生命周期
在上一篇的文章已经通过代码分析了场景的跳转是在主循环中setScenejinxn原创 2014-05-22 04:29:04 · 1847 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x项目的开始
环境:win7+vs2010版本:2.2.2在win32平台的环境中,是从传统的main函数开始执行的。打开cocos2d-x引擎根目录\projects\你的项目\proj.win32文件夹中的main.cpp原创 2014-05-21 09:16:02 · 1250 阅读 · 0 评论 -
分析cocos2d-x是如何异步的去加载图片
使用cocos2d-x的人应该都知道CCTextureCache类中有个异步加载原创 2014-05-31 21:27:59 · 2434 阅读 · 0 评论