cocos2d-x项目的开始

环境:win7+vs2010

版本:2.2.2


在win32平台的环境中,是从传统的main函数开始执行的。打开cocos2d-x引擎根目录\projects\你的项目\proj.win32文件夹中的main.cpp

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                       HINSTANCE hPrevInstance,
                       LPTSTR    lpCmdLine,
                       int       nCmdShow)
{


#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
    AllocConsole();
    freopen("CONIN$", "r", stdin);
    freopen("CONOUT$", "w", stdout);
    freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif

    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // create the application instance
    AppDelegate app;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView->setViewName("TestDemo");
    eglView->setFrameSize(720, 480);
    int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE
    FreeConsole();
#endif
	return ret;
}

在这个主函数的执行中,先初始化控制台,再在栈中创建cocos2d-x的AppDelegate的实例。

AppDelegate app;
然后创建OpenGL的窗口

CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView->setViewName("TestDemo");
eglView->setFrameSize(720, 480);

最后调用run函数,开始运行cocos2d-x游戏。

int ret = CCApplication::sharedApplication()->run();

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