垂直中心扭曲算法

 
 
private void updateMesh ( float fraction ) {
float [] src = mOrig ;
float [] dst = mVerts ;
float startX = mMaxDistance * fraction ;
for ( int i = 0 ; i < MESH_COUNT * 2 ; i += 2 ) {
float sx = src [ i ];
float sy = src [ i + 1 ];
if ( sx > startX ) {
dst [ i ] = sx ;
dst [ i + 1 ] = mHalfHeight ;
} else if ( sx < startX - mRotateAreaWidth ) {
dst [ i ] = sx ;
dst [ i + 1 ] = sy ;
} else {
float input = ( startX - sx ) / mRotateAreaWidth ;
float toCenter = sy - mHalfHeight ;
dst [ i ] = sx - toCenter * FloatMath . cos ( HALF_PI * input ) * . 35 f ;
dst [ i + 1 ] = mHalfHeight + toCenter * FloatMath . sin ( HALF_PI * input );
}
}
}
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