《数据结构》第3章 栈和队列

第3章 栈和(循环)队列

在这里插入图片描述数据结构的学习方法与其定义完全吻合。
问题→画逻辑结构→定义存储结构→选择相应算法→实现相关操作
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第3章顺着第2章讲,因为增加了更多限制条件(只能在端点操作),所以是更简单的。

线性结构
线性表
队列

栈和队列一般使用顺序存储。因为使用链式存储的优点是可以在任意位置插入删除,而栈和队列结构本身就只能在端点进行插入删除,若使用链式存储,非旦无法体现其优点,还会浪费空间(存储指针)。
考察方式:考应用

进栈出栈入队出队

  1. 进栈:先进元素,后动指针top++
    退栈:先动指针top–,后退元素
    保证top始终指向最后一个元素的上面元素的位置

2.入队出队:先动元素,再动指针

特点+基本操作6

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3.1 栈的定义和特点

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3.2 栈的表示和操作的实现

1.存储结构2

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顺序栈
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2.应用2

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在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述具体地:
运算符优先级高的就能压住,所以进栈OPTR;
在这里插入图片描述扫描到右半括号,压不住-,-要出栈。运算符出现,数据栈弹出两个数据。先弹出的是第二个操作对象2作为减数,后弹出第一个操作对象7作为被减数;
在这里插入图片描述结果是5,压回栈。此时又遇到右半括号,两个同时出栈;
在这里插入图片描述此时扫描到#,压不住*,*出栈。数据栈弹出两个操作对象,结果是15压回栈中。又扫描到#,两个#相遇,同时退栈,运算结束。
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3.3 队列的定义和特点

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.4 队列的表示和操作的实现(循环队列操作6)

1.存储结构3

在这里插入图片描述在这里插入图片描述真满与假满在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述
申请一个长度为10的队列空间:
在这里插入图片描述一次性进队10个元素:
在这里插入图片描述出去两个元素a和b,队头空出两个房间
在这里插入图片描述使rear指向第0个房子,插入k:
在这里插入图片描述队满:
队满
3个
6个

2.应用

CPU=运算器+控制器
寄存器(快存)用的就是循环队列,防止假满。
进程用的是(循环)队列。先打开先响应。

习题

在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述函数调用:后进先出
函数调用,后进先出,每一步新的结果都需要使用

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