《数据结构》第3章 栈和队列
第3章 栈和(循环)队列
数据结构的学习方法与其定义完全吻合。
问题→画逻辑结构→定义存储结构→选择相应算法→实现相关操作
第3章顺着第2章讲,因为增加了更多限制条件(只能在端点操作),所以是更简单的。
栈和队列一般使用顺序存储。因为使用链式存储的优点是可以在任意位置插入删除,而栈和队列结构本身就只能在端点进行插入删除,若使用链式存储,非旦无法体现其优点,还会浪费空间(存储指针)。
考察方式:考应用
进栈出栈与入队出队:
- 进栈:先进元素,后动指针top++
退栈:先动指针top–,后退元素
保证top始终指向最后一个元素的上面元素的位置
2.入队出队:先动元素,再动指针
特点+基本操作6
3.1 栈的定义和特点
3.2 栈的表示和操作的实现
1.存储结构2
2.应用2
具体地:
运算符优先级高的就能压住,所以进栈OPTR;
扫描到右半括号,压不住-,-要出栈。运算符出现,数据栈弹出两个数据。先弹出的是第二个操作对象2作为减数,后弹出第一个操作对象7作为被减数;
结果是5,压回栈。此时又遇到右半括号,两个同时出栈;
此时扫描到#,压不住*,*出栈。数据栈弹出两个操作对象,结果是15压回栈中。又扫描到#,两个#相遇,同时退栈,运算结束。
3.3 队列的定义和特点
3.4 队列的表示和操作的实现(循环队列操作6)
1.存储结构3
申请一个长度为10的队列空间:
一次性进队10个元素:
出去两个元素a和b,队头空出两个房间
使rear指向第0个房子,插入k:
队满:
2.应用
CPU=运算器+控制器
寄存器(快存)用的就是循环队列,防止假满。
进程用的是(循环)队列。先打开先响应。
习题
函数调用:后进先出