java中的数据结构

数据结构本来就是一件头疼的事情,不要紧,如果不需要了解算法的原理,直接拿过来用的话,javat提供了这个便利。不知道哪位高人,真的很高,内容很好,所以稍微整理了下。

java.util包里面包含各种数据结构:线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。(部分)继承关系如下:

Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
└HashSet
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap

Collection接口

Collection是最基本的集合接口,Collection是一个独立元素的序列,这些元素服从一条或者多条规则,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。

所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。

如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。

接口的基本方法有Iterator,所以能对遍历(原理参考迭代器模式)

<span style="font-size:14px;">public interface Collection<E>{
boolean add(E element);
Iterator<E> iterator();
....
}</span>

典型的用法如下:

Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子 

while(it.hasNext()) {  

Object obj = it.next(); // 得到下一个元素 

由Collection接口派生的两个接口是List和Set。

主要方法:

  • boolean add(Object o)添加对象到集合
  • boolean remove(Object o)删除指定的对象
  • int size()返回当前集合中元素的数量
  • boolean contains(Object o)查找集合中是否有指定的对象
  • boolean isEmpty()判断集合是否为空
  • Iterator iterator()返回一个迭代器
  • boolean containsAll(Collection c)查找集合中是否有集合c中的元素
  • boolean addAll(Collection c)将集合c中所有的元素添加给该集合
  • void clear()删除集合中所有元素
  • void removeAll(Collection c)从集合中删除c集合中也有的元素
  • void retainAll(Collection c)从集合中删除集合c中不包含的元素

List接口

List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。

和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。

除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。

实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

主要方法:

  • void add(int index,Object element)在指定位置上添加一个对象
  • boolean addAll(int index,Collection c)将集合c的元素添加到指定的位置
  • Object get(int index)返回List中指定位置的元素
  • int indexOf(Object o)返回第一个出现元素o的位置.
  • Object removeint(int index)删除指定位置的元素
  • Object set(int index,Object element)用元素element取代位置index上的元素,返回被取代的元素

LinkedList类

LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。

注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:

List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...)); 

ArrayList类

ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。

size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。

每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。

和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

不同的地方:ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦;
LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引  但是缺点就是查找非常麻烦 要丛第一个索引开始。为此,在元素必须用整数来索引来访问的编程情景时,通常不要使用链表。

主要方法:

  • Boolean add(Object o)将指定元素添加到列表的末尾
  • Boolean add(int index,Object element)在列表中指定位置加入指定元素
  • Boolean addAll(Collection c)将指定集合添加到列表末尾
  • Boolean addAll(int index,Collection c)在列表中指定位置加入指定集合
  • Boolean clear()删除列表中所有元素
  • Boolean clone()返回该列表实例的一个拷贝
  • Boolean contains(Object o)判断列表中是否包含元素
  • Boolean ensureCapacity(int m)增加列表的容量,如果必须,该列表能够容纳m个元素
  • Object get(int index)返回列表中指定位置的元素
  • Int indexOf(Object elem)在列表中查找指定元素的下标
  • Int size()返回当前列表的元素个数

Vector类(特别注意)

Vector非常类似ArrayList,由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。

在没有涉及多线程且相同情况下ArrayList会比Vector快,他是非同步的,同步是需要消耗资源的;

如果设计涉及到多线程,用Vector比较好一些 

Stack 类

Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。

Set接口

Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。

很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。

请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。

import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.Vector;

public class CollectionTest {
	
	public static void main(String[] args) {
        Set<String> set=new HashSet<String>();
        set.add("a");
        set.add("b");
        set.add("c");
        set.add("c");
        set.add("d"); 
        //使用Iterator输出集合
        Iterator<String> iter=set.iterator();
        while(iter.hasNext())
        {
            System.out.print(iter.next()+" ");
        }
        System.out.println();
        //使用For Each输出结合
        for(String e:set)
        {
            System.out.print(e+" ");
        }
        System.out.println();
            
        //使用toString输出集合
        System.out.println(set);
    }

}//out:d b c a ;d b c a ;[d, b, c, a]

Map接口

请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。

主要方法:

  • boolean equals(Object o)比较对象
  • boolean remove(Object o)删除一个对象
  • put(Object key,Object value)添加key和value

Hashtable类--Hashtable是同步的。

Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。

添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。

Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。

使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:

Hashtable numbers = new Hashtable();

  numbers.put(“one”, new Integer(1));  

numbers.put(“two”, new Integer(2)); 

 numbers.put(“three”, new Integer(3)); 

要取出一个数,比如2,用相应的key:

Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);  

System.out.println(“two = ” + n); 

由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。

如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。

HashMap类

HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。

WeakHashMap类

WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。

另外,Map延生一点:(原话是别人的)

java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。

HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。

在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。


附上我的一些简单的遍历测试程序:

<span style="font-size:14px;">import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Vector;

public class ArrayListTest {

	public static void main(String[] args) {
		// ArrayList
		ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
		list.add("this");
		list.add("is a test");
		list.add(" truely!");
		// LinkedList
		LinkedList<String> linkList = new LinkedList<String>();
		linkList.add("2.測試");
		linkList.add("Linklist的遍歷");
		// vector
		Vector<Integer> myVector = new Vector<Integer>();
		myVector.add(0, 99);
		myVector.add(1, 98);
		myVector.add(2, 97);
		// 不指定序號的情況下,默認往vector後面添加
		myVector.add(100);
		// HashMap
		HashMap<String, Double> hash = new HashMap<String, Double>();
		hash.put("書法", 80.0);
		hash.put("歷史", 81.0);
		hash.put("自然", 82.0);

		Iterator<String> itr = list.iterator();
		Iterator<String> itLink = linkList.iterator();
		Iterator<Integer> itrVector = myVector.iterator();
		// HashMap的遍歷方式與之前的有點不太相同
		Iterator<Entry<String, Double>> itrHash = hash.entrySet().iterator();

		// 遍歷ArrayList
		while (itr.hasNext()) {
			System.out.println(itr.next());

		}
		// 遍歷 LinkList
		while (itLink.hasNext()) {
			System.out.println(itLink.next());

		}

		while (itrVector.hasNext()) {
			System.out.println(itrVector.next());

		}

		while (itrHash.hasNext()) {
			Map.Entry<String, Double> entry = (Map.Entry<String, Double>) itrHash
					.next();
			// 貌似這裡面不提供單獨的用key得到value的方法
			// 像這種遍歷所有的數據下,輸出的結果應該是HashMap按照自己的規則進行順序輸出,而不是你put進入時候的順序
			System.out.println(entry.getKey().toString());
			System.out.println(entry.getValue());

		}

	}
}
</span>


总结:

如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。

如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。

要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。

尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。

比较

    是否有序 是否允许元素重复
Collection
List
Set AbstractSet
  HashSet
  TreeSet 是(用二叉排序树)
Map AbstractMap 使用key-value来映射和存储数据,key必须唯一,value可以重复
  HashMap
  TreeMap 是(用二叉排序树)

同步性
Vector是同步的。这个类中的一些方法保证了Vector中的对象是线程安全的。而ArrayList则是异步的,因此ArrayList中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用ArrayList是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销。
数据增长
从内部实现机制来讲ArrayList和Vector都是使用数组(Array)来控制集合中的对象。当你向这两种类型中增加元素的时候,如果元素的数目超出了内部数组目前的长度它们都需要扩展内部数组的长度,Vector缺省情况下自动增长原来一倍的数组长度,ArrayList是原来的50%,所以最后你获得的这个集合所占的空间总是比你实际需要的要大。所以如果你要在集合中保存大量的数据那么使用Vector有一些优势,因为你可以通过设置集合的初始化大小来避免不必要的资源开销。
使用模式
在ArrayList和Vector中,从一个指定的位置(通过索引)查找数据或是在集合的末尾增加、移除一个元素所花费的时间是一样的,这个时间我们用O(1)表示。但是,如果在集合的其他位置增加或移除元素那么花费的时间会呈线形增长:O(n-i),其中n代表集合中元素的个数,i代表元素增加或移除元素的索引位置。为什么会这样呢?以为在进行上述操作的时候集合中第i和第i个元素之后的所有元素都要执行位移的操作。这一切意味着什么呢?
这意味着,你只是查找特定位置的元素或只在集合的末端增加、移除元素,那么使用Vector或ArrayList都可以。如果是其他操作,你最好选择其他的集合操作类。比如,LinkList集合类在增加或移除集合中任何位置的元素所花费的时间都是一样的?O(1),但它在索引一个元素的使用缺比较慢-O(i),其中i是索引的位置.使用ArrayList也很容易,因为你可以简单的使用索引来代替创建iterator对象的操作。LinkList也会为每个插入的元素创建对象,所有你要明白它也会带来额外的开销

参考:http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/05/30/2526822.html
http://blog.csdn.net/softwave/article/details/4166598

附:  Java中的hashcode方法
 对于包含容器类型的程序设计语言来说,基本上都会涉及到hashCode。在Java中也一样,hashCode方法的主要作用是为了配合基于散列的集合一起正常运行,这样的散列集合包括HashSet、HashMap以及HashTable。往往自己用自定义的类当做key的时候,填充这些集合
参考:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3681042.html
http://blog.csdn.net/fenglibing/article/details/8905007

public class Man {	
			private int age;
			private int number;
			public Man(int age,int number) {
				this.age=age;
				this.number=number;
			}
			@Override
			public int hashCode() {
				// TODO Auto-generated method stub
				return age+number;
			}
//			@Override
//			public boolean equals(Object obj) {
//				// TODO Auto-generated method stub
//				return this.age==((Man)obj).age;
//			}
				
}

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class HascodeTest {

	public static void main(String[] args) {
		Map<Man, String> map=new HashMap<Man, String>();
		Man man1=new Man(20, 12345);
		Man man2=new Man(20, 12345);
		
		map.put(man1, "man1");
		System.out.println(map.get(man2));
		Map<String, String> map2=new HashMap<String, String>();
		String str1="key12";
		String str2="key12";
		map2.put(str1, "value2");
		System.out.println(map2.get(str2));
		String str3=new String("key34");
		String str4=new String("key34");
		map2.put(str3, "value3");
		System.out.println(map2.get(str4));
	}
	//输出:
	//null
	//value2
	//value3	
}






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