数据结构本来就是一件头疼的事情,不要紧,如果不需要了解算法的原理,直接拿过来用的话,javat提供了这个便利。不知道哪位高人,真的很高,内容很好,所以稍微整理了下。
java.util包里面包含各种数据结构:线性表,链表,哈希表是常用的数据结构,在进行Java开发时,JDK已经为我们提供了一系列相应的类来实现基本的数据结构。这些类均在java.util包中。(部分)继承关系如下:
Collection
├List
│├LinkedList
│├ArrayList
│└Vector
│ └Stack
└Set
└HashSet
Map
├Hashtable
├HashMap
└WeakHashMap
Collection接口
Collection是最基本的集合接口,Collection是一个独立元素的序列,这些元素服从一条或者多条规则,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。
接口的基本方法有Iterator,所以能对遍历(原理参考迭代器模式)
<span style="font-size:14px;">public interface Collection<E>{
boolean add(E element);
Iterator<E> iterator();
....
}</span>
典型的用法如下:
Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
while(it.hasNext()) {
Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
}
由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
主要方法:
- boolean add(Object o)添加对象到集合
- boolean remove(Object o)删除指定的对象
- int size()返回当前集合中元素的数量
- boolean contains(Object o)查找集合中是否有指定的对象
- boolean isEmpty()判断集合是否为空
- Iterator iterator()返回一个迭代器
- boolean containsAll(Collection c)查找集合中是否有集合c中的元素
- boolean addAll(Collection c)将集合c中所有的元素添加给该集合
- void clear()删除集合中所有元素
- void removeAll(Collection c)从集合中删除c集合中也有的元素
- void retainAll(Collection c)从集合中删除集合c中不包含的元素
List接口
List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
实现List接口的常用类有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。
主要方法:
- void add(int index,Object element)在指定位置上添加一个对象
- boolean addAll(int index,Collection c)将集合c的元素添加到指定的位置
- Object get(int index)返回List中指定位置的元素
- int indexOf(Object o)返回第一个出现元素o的位置.
- Object removeint(int index)删除指定位置的元素
- Object set(int index,Object element)用元素element取代位置index上的元素,返回被取代的元素
LinkedList类
LinkedList实现了List接口,允许null元素。此外LinkedList提供额外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。这些操作使LinkedList可被用作堆栈(stack),队列(queue)或双向队列(deque)。
注意LinkedList没有同步方法。如果多个线程同时访问一个List,则必须自己实现访问同步。一种解决方法是在创建List时构造一个同步的List:
List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
ArrayList类
ArrayList实现了可变大小的数组。它允许所有元素,包括null。ArrayList没有同步。
size,isEmpty,get,set方法运行时间为常数。但是add方法开销为分摊的常数,添加n个元素需要O(n)的时间。其他的方法运行时间为线性。
每个ArrayList实例都有一个容量(Capacity),即用于存储元素的数组的大小。这个容量可随着不断添加新元素而自动增加,但是增长算法并没有定义。当需要插入大量元素时,在插入前可以调用ensureCapacity方法来增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一样,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。
不同的地方:ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦;
LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引 但是缺点就是查找非常麻烦 要丛第一个索引开始。为此,在元素必须用整数来索引来访问的编程情景时,通常不要使用链表。
主要方法:
- Boolean add(Object o)将指定元素添加到列表的末尾
- Boolean add(int index,Object element)在列表中指定位置加入指定元素
- Boolean addAll(Collection c)将指定集合添加到列表末尾
- Boolean addAll(int index,Collection c)在列表中指定位置加入指定集合
- Boolean clear()删除列表中所有元素
- Boolean clone()返回该列表实例的一个拷贝
- Boolean contains(Object o)判断列表中是否包含元素
- Boolean ensureCapacity(int m)增加列表的容量,如果必须,该列表能够容纳m个元素
- Object get(int index)返回列表中指定位置的元素
- Int indexOf(Object elem)在列表中查找指定元素的下标
- Int size()返回当前列表的元素个数
Vector类(特别注意)
Vector非常类似ArrayList,由Vector创建的Iterator,虽然和ArrayList创建的Iterator是同一接口,但是,因为Vector是同步的,当一个Iterator被创建而且正在被使用,另一个线程改变了Vector的状态(例如,添加或删除了一些元素),这时调用Iterator的方法时将抛出ConcurrentModificationException,因此必须捕获该异常。
在没有涉及多线程且相同情况下ArrayList会比Vector快,他是非同步的,同步是需要消耗资源的;
如果设计涉及到多线程,用Vector比较好一些
Stack 类
Stack继承自Vector,实现一个后进先出的堆栈。Stack提供5个额外的方法使得Vector得以被当作堆栈使用。基本的push和pop方法,还有peek方法得到栈顶的元素,empty方法测试堆栈是否为空,search方法检测一个元素在堆栈中的位置。Stack刚创建后是空栈。
Set接口
Set是一种不包含重复的元素的Collection,即任意的两个元素e1和e2都有e1.equals(e2)=false,Set最多有一个null元素。
很明显,Set的构造函数有一个约束条件,传入的Collection参数不能包含重复的元素。
请注意:必须小心操作可变对象(Mutable Object)。如果一个Set中的可变元素改变了自身状态导致Object.equals(Object)=true将导致一些问题。
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import java.util.Vector;
public class CollectionTest {
public static void main(String[] args) {
Set<String> set=new HashSet<String>();
set.add("a");
set.add("b");
set.add("c");
set.add("c");
set.add("d");
//使用Iterator输出集合
Iterator<String> iter=set.iterator();
while(iter.hasNext())
{
System.out.print(iter.next()+" ");
}
System.out.println();
//使用For Each输出结合
for(String e:set)
{
System.out.print(e+" ");
}
System.out.println();
//使用toString输出集合
System.out.println(set);
}
}//out:d b c a ;d b c a ;[d, b, c, a]
Map接口
请注意,Map没有继承Collection接口,Map提供key到value的映射。一个Map中不能包含相同的key,每个key只能映射一个value。Map接口提供3种集合的视图,Map的内容可以被当作一组key集合,一组value集合,或者一组key-value映射。
主要方法:
- boolean equals(Object o)比较对象
- boolean remove(Object o)删除一个对象
- put(Object key,Object value)添加key和value
Hashtable类--Hashtable是同步的。
Hashtable继承Map接口,实现一个key-value映射的哈希表。任何非空(non-null)的对象都可作为key或者value。
添加数据使用put(key, value),取出数据使用get(key),这两个基本操作的时间开销为常数。
Hashtable通过initial capacity和load factor两个参数调整性能。通常缺省的load factor 0.75较好地实现了时间和空间的均衡。增大load factor可以节省空间但相应的查找时间将增大,这会影响像get和put这样的操作。
使用Hashtable的简单示例如下,将1,2,3放到Hashtable中,他们的key分别是”one”,”two”,”three”:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put(“one”, new Integer(1));
numbers.put(“two”, new Integer(2));
numbers.put(“three”, new Integer(3));
要取出一个数,比如2,用相应的key:
Integer n = (Integer)numbers.get(“two”);
System.out.println(“two = ” + n);
由于作为key的对象将通过计算其散列函数来确定与之对应的value的位置,因此任何作为key的对象都必须实现hashCode和equals方法。hashCode和equals方法继承自根类Object,如果你用自定义的类当作key的话,要相当小心,按照散列函数的定义,如果两个对象相同,即obj1.equals(obj2)=true,则它们的hashCode必须相同,但如果两个对象不同,则它们的hashCode不一定不同,如果两个不同对象的hashCode相同,这种现象称为冲突,冲突会导致操作哈希表的时间开销增大,所以尽量定义好的hashCode()方法,能加快哈希表的操作。
如果相同的对象有不同的hashCode,对哈希表的操作会出现意想不到的结果(期待的get方法返回null),要避免这种问题,只需要牢记一条:要同时复写equals方法和hashCode方法,而不要只写其中一个。
HashMap类
HashMap和Hashtable类似,不同之处在于HashMap是非同步的,并且允许null,即null value和null key。,但是将HashMap视为Collection时(values()方法可返回Collection),其迭代子操作时间开销和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的性能相当重要的话,不要将HashMap的初始化容量设得过高,或者load factor过低。
WeakHashMap类
WeakHashMap是一种改进的HashMap,它对key实行“弱引用”,如果一个key不再被外部所引用,那么该key可以被GC回收。
另外,Map延生一点:(原话是别人的)
java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap.
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。 HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致。如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。
Hashtable与 HashMap类似,它继承自Dictionary类,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了 Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap 是HashMap的一个子类,保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的.也可以在构造时用带参数,按照应用次数排序。在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比 LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。
TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器,当用Iterator 遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
一般情况下,我们用的最多的是HashMap,在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.
HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为NULL,允许多条记录的值为NULL。
HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。
Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的。
在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。
附上我的一些简单的遍历测试程序:
<span style="font-size:14px;">import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
import java.util.Vector;
public class ArrayListTest {
public static void main(String[] args) {
// ArrayList
ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("this");
list.add("is a test");
list.add(" truely!");
// LinkedList
LinkedList<String> linkList = new LinkedList<String>();
linkList.add("2.測試");
linkList.add("Linklist的遍歷");
// vector
Vector<Integer> myVector = new Vector<Integer>();
myVector.add(0, 99);
myVector.add(1, 98);
myVector.add(2, 97);
// 不指定序號的情況下,默認往vector後面添加
myVector.add(100);
// HashMap
HashMap<String, Double> hash = new HashMap<String, Double>();
hash.put("書法", 80.0);
hash.put("歷史", 81.0);
hash.put("自然", 82.0);
Iterator<String> itr = list.iterator();
Iterator<String> itLink = linkList.iterator();
Iterator<Integer> itrVector = myVector.iterator();
// HashMap的遍歷方式與之前的有點不太相同
Iterator<Entry<String, Double>> itrHash = hash.entrySet().iterator();
// 遍歷ArrayList
while (itr.hasNext()) {
System.out.println(itr.next());
}
// 遍歷 LinkList
while (itLink.hasNext()) {
System.out.println(itLink.next());
}
while (itrVector.hasNext()) {
System.out.println(itrVector.next());
}
while (itrHash.hasNext()) {
Map.Entry<String, Double> entry = (Map.Entry<String, Double>) itrHash
.next();
// 貌似這裡面不提供單獨的用key得到value的方法
// 像這種遍歷所有的數據下,輸出的結果應該是HashMap按照自己的規則進行順序輸出,而不是你put進入時候的順序
System.out.println(entry.getKey().toString());
System.out.println(entry.getValue());
}
}
}
</span>
总结:
如果涉及到堆栈,队列等操作,应该考虑用List,对于需要快速插入,删除元素,应该使用LinkedList,如果需要快速随机访问元素,应该使用ArrayList。
如果程序在单线程环境中,或者访问仅仅在一个线程中进行,考虑非同步的类,其效率较高,如果多个线程可能同时操作一个类,应该使用同步的类。
要特别注意对哈希表的操作,作为key的对象要正确复写equals和hashCode方法。
尽量返回接口而非实际的类型,如返回List而非ArrayList,这样如果以后需要将ArrayList换成LinkedList时,客户端代码不用改变。这就是针对抽象编程。
比较
是否有序 | 是否允许元素重复 | ||
Collection | 否 | 是 | |
List | 是 | 是 | |
Set | AbstractSet | 否 | 否 |
HashSet | |||
TreeSet | 是(用二叉排序树) | ||
Map | AbstractMap | 否 | 使用key-value来映射和存储数据,key必须唯一,value可以重复 |
HashMap | |||
TreeMap | 是(用二叉排序树) |
public class Man {
private int age;
private int number;
public Man(int age,int number) {
this.age=age;
this.number=number;
}
@Override
public int hashCode() {
// TODO Auto-generated method stub
return age+number;
}
// @Override
// public boolean equals(Object obj) {
// // TODO Auto-generated method stub
// return this.age==((Man)obj).age;
// }
}
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class HascodeTest {
public static void main(String[] args) {
Map<Man, String> map=new HashMap<Man, String>();
Man man1=new Man(20, 12345);
Man man2=new Man(20, 12345);
map.put(man1, "man1");
System.out.println(map.get(man2));
Map<String, String> map2=new HashMap<String, String>();
String str1="key12";
String str2="key12";
map2.put(str1, "value2");
System.out.println(map2.get(str2));
String str3=new String("key34");
String str4=new String("key34");
map2.put(str3, "value3");
System.out.println(map2.get(str4));
}
//输出:
//null
//value2
//value3
}