cocos2d-x
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行者-无疆
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx win32移植到xcode
得益于cocos2dx的跨平台,win32移植到xcode还是比较方便的,我是这么做的: 引擎版本:2.1.4 xcode版本:5.0.2 1、可以把引擎文件夹(2.1.4文件夹)放在文稿里面,或者直接放在桌面 2、用引擎自带的python脚本创建工程test,创建成功后所在目录为:2.1.4|projects|test 3、在工程目录下有Classes和Resources文件夹,把这两原创 2013-12-21 20:10:08 · 873 阅读 · 0 评论 -
ios接入facebook及集成plugin-x
记录一些接入中遇到的问题更新日期:2015.8.13 Undefine symbols:****_MPMoviePlayerController,解决:添加MediaPlayer.framework,感谢 —— [ stackoverflow ] Undefined symbols for architecture i386:”OBJC_CLASS$_SKPayment”,解决:添加StroeKi原创 2015-08-13 14:42:09 · 639 阅读 · 0 评论 -
粒子特效相关
粒子编辑器的介绍 cocos2dx粒子编辑器软件:mac推荐Particle designer/win推荐ParticleEditor 使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效 mac环境下Particle Designer 软件下载地址 (东西不错可以使用。刚开始第一次打开会有错误报告,第二次打开就好了。) Particle design转载 2015-09-18 10:49:52 · 415 阅读 · 0 评论 -
RichText获取实际高度
感谢:quick-3.5获取RichText高度引擎版本:3.3在布局RichText的时候,需要获得RichText的实际渲染高度,然后根据实际高度摆放位置才不会有大的偏差。改动UIRichText.cpp,就一个函数,改动一句,加一句,具体如下,见高亮注释: void RichText::formarRenderers() { if (_ignoreSize) {原创 2015-12-01 17:49:03 · 2693 阅读 · 0 评论