RichText获取实际高度

在Cocos2d-x中,要获取RichText的实际高度,需要先调用richText->formatText()进行格式化,然后通过richText->getVirtualRendererSize()来获取高度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

<p>
感谢:<a target=_blank href="http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-312569.html">quick-3.5获取RichText高度</a></p><p>引擎版本:3.3</p><p>在布局RichText的时候,需要获得RichText的实际渲染高度,然后根据实际高度摆放位置才不会有大的偏差。</p><p>改动UIRichText.cpp,就一个函数,改动一句,加一句,具体如下,见高亮注释:</p>
void RichText::formarRenderers()
{
    if (_ignoreSize)
    {
        float newContentSizeWidth = 0.0f;
        float newContentSizeHeight = 0.0f;
        
        Vector<Node*>* row = (_elementRenders[0]);
        float nextPosX = 0.0f;
        for (ssize_t j=0; j<row->size(); j++)
        {
            Node* l = row->at(j);
            l->setAnchorPoint(Vec2::ZERO);
            l->setPosition(nextPosX, 0.0f);
            _elementRenderersContainer->addChild(
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