一、指针入门


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目录

1、指针地位

2、指针的概念----两值四方面

3、什么是地址

4、指针操作

5、指针应用


1、指针地位

指针号称C的灵魂,一个字可以概括指针的地位:哥

2、指针的概念----两值四方面

两值:自身的值、指向的值

四方面:

1、指针的本质:地址

2、指针自身类型:int *ptr, int *

3、指针指向类型:int *ptr, int

4、指针的大小:所占内存空间数,4字节或8字节

3、什么是地址

地址就是内存单元的编号

4、指针操作

1、获取变量地址

#include<stdio.h>

int main()
{
    int a = 10;
    printf("a的值为:%d, a的地址为:0x%p\n", a, &a);
    return 0;
}

对变量取地址,通过&符号

2、指针的本质

//定义变量,本质是要开辟内存空间,只要开辟空间,就会有地址,那地址如何存储,就是使用指针变量
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    
    int *p = &a; //p是指针变量,保存了a的地址

    return 0;
}

指针变量是保存指针的变量,而给p却赋值一个地址,从而推出,指针其实就是地址而已。

3、指针的大小 

#include<stdio.h>
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(char*));
    printf("%d\n", sizeof(short*));
    printf("%d\n", sizeof(int*));
    printf("%d\n", sizeof(float*));
    printf("%d\n", sizeof(double*));
    return 0;
}

可以分别测试32位和64位的运行结果:4字节、8字节

4、指针的两值

#include<stdio.h>
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;

    int *p = NULL;
    p = &a;

    *p = 100;   //修改指向的值
    p = &b;     //修改自身的值

    return 0;
}

p指针变量保存了a的地址,我们就形象认为p指向了a

此时对于p来说,有两方面的值,一是p变量自身的值,二是*p所指向的值(也称解引用)

对*p赋值,就是修改指向的值,即修改a的值

对p赋值,比如p=&b,就是修改p指针变量自身空间的值,即让p不再指向a,而是指向b

5、指针两值的验证

在上文中,说到指针有两值,如何证明?

  • const int *p

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int *p = &a;

    //*p = 100; //不可以修改指向的值
    p = &b;     //可以修改自身的值

    return 0;
}
  • int *const p

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int *const p = &a;

    *p = 100;   //可以修改指向的值
    //p = &b;   //不可以修改自身的值

    return 0;
}
  • const int * const p

int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    const int *const p = &a;

    //*p = 100; //不可以修改指向的值
    //p = &b;   //不可以修改自身的值

    return 0;
}

const是修饰*p(指向的值)为常量,还是p(自身的值)为常量,关键在于const是在*的左边还是右边

6、指针的两类型

  • 自身的类型

char *pc; //把名字pc去掉,剩下的char*就是pc指针变量自身的类型,即字符指针类型

short *ps; //把名字ps去掉,剩下的short*就是ps指针变量自身的类型,即短整型指针类型

int *pi; //把名字pi去掉,剩下的int*就是pi指针变量自身的类型,即整形指针类型

double *pd; //把名字pd去掉,剩下的double*就是pd指针变量自身的类型,即浮点指针类型

//总结:当能够定义出指针变量的时候,只需把名字去掉,剩下的就是指针变量自身的类型

  • 指向的类型

char *pc; //把名字pc和*去掉,剩下的char就是pc指针变量指向的类型,即字符类型

short *ps; //把名字ps和*去掉,剩下的short就是ps指针变量指向的类型,即短整型类型

int *pi; //把名字pi和*去掉,剩下的int就是pi指针变量指向的类型,即整形类型

double *pd; //把名字pd和*去掉,剩下的double就是pd指针变量指向的类型,即浮点类型

//总结:当能够定义出指针变量的时候,把名字和*去掉,剩下的就是指针变量指向的类型

5、指针应用

  • 操作数组

#include <stdio.h>

int main()
{
    int ar[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int n = sizeof(ar) / sizeof(ar[0]);

    //数组名访问
    for(int i=0; i<n; ++i)
        printf("%d ", ar[i]);
    printf("\n");

    //指针访问
    int *ptr = ar;
    for(int i=0; i<n; ++i)
        printf("%d ", *(ptr+i));
    printf("\n");

    return 0;
}
  • 交换两数

#include <stdio.h>

int Swap(int *a, int *b)
{
    int tmp = *a;
    *a = *b;
    *b = tmp;
}
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    Swap(&a, &b);
    printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
    return 0;
}
  • 函数的出参

#include <stdio.h>

//v参数就是出参,目的是为了把结果携带出来
void Sum(int a, int b, int *v)
{
    *v = a + b;
}

int main()
{
    int a = 10, b = 20;
    int result = 0;
    Sum(a, b, &result);

    printf("%d + %d = %d\n", a, b, result);
    return 0;
}
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