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1. 指针是什么?
指针是什么?
指针理解的2个要点:
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
总结:指针就是地址,口语中说的指针通常指的是指针变量
那我们就可以这样理解:
内存–编号–地址–指针
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//&a是取出a的地址,a是整型变量,占用4个字节,取出的是第一个字节的地址
//pa是指针变量,用来存放a的地址
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", pa);
*pa = 20;
//*-解引用操作
printf("%d", a);
return 0;
}
总结:
指针变量,用来存放地址的变量。(存放在指针中的值都被当成地址处理)。
那这里的问题是:
一个小的单元到底是多大?(1个字节)
如何编址?
经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的时候产生高电平(高电压)和低电平(低电压)就是(1或者0);
那么32根地址线产生的地址就会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111111
这里就有2的32次方个地址。
每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte == 2^32/1024KB ==
2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空间进行编址。
同样的方法,那64位机器,如果给64根地址线,那能编址多大空间,自己计算。
这里我们就明白:
在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以:
一个指针变量的大小就应该是4个字节。
那如果在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。
总结:
指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
2. 指针类型 及 指针±整数
指针的类型:
我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。
那指针有没有类型呢?准确的说:有的
int a=0x1122344
char* pc=&a;
shout* ps=&ps;
int* pa=&a;
这里可以看到,指针的定义方式是: type + *
其实:
char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。
short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。
int* 类型的指针是为了存放 int 类型变量的地址。
int main()
{
//1.
int a = 0x11223344;
int* pa = &a;
*pa = 0;
//2.
//char* pc = &pa;
//*pc = 0;
return 0;
}
来看这样一段代码,1和2把a的地址分为两种存储方式,1是把地址放在int里,2是把地址放在char里,这两种方式有什么不同呢?
先看1.
可以看到*pa一次更改了4个字节的内容
再看2.
可以看到*pc一次只修改了一个字节的内容。
因此:
指针类型决定了,指针进行解引用操作的时候,一次性访问几个字节,访问权限的大小
如果是char的指针,解引用访问1个字节
如果是int的指针,解引用访问4个字节
指针±整数
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0x11223344;
char* pc = (char*)&a;//int*
int* pa = &a;
printf("%p\n", pa);
printf(<