自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

CozyCabin@GameDesign

心存高远,脚踏实地.Think big,do small

  • 博客(9)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 搬家了

 博客好些日子不更新了,现在挪地方了。放在一个自己管理的空间里。呵呵。这么久以来,应该就77一个熟人来过吧。如果77你来了,欢迎到我的新家看看。新家地址:http://www.dawngleam.com.cn dawngleam是晨辉的意思。

2008-03-29 20:56:00 540

转载 循环冗余码(CRC)校验的原理

PS:工业网络课快考试了,上网找了篇介绍详细地了解了下。循环冗余码(CRC)校验的原理差错检测和纠正物理过程所引起的差错,在某些介质中通常是突发的而不是单个的。网络设计者已经研究出两种基本的策略来处理差错。一种方法是在每一个要发送的数据块上附加足够的冗余信息,使接收方能够推导出已发出的字符应该是什么。另一种方法是只加足够的冗余位,使接收方知道差错发生,但不知道是什么样的差错,然后要求接收方

2007-11-03 00:46:00 9933 1

原创 终于完成了二专的毕业设计

         整整两天,呆在床上足足有40个小时,除了看代码,写代码,测试动画内容,还有就是睡觉了。觉得完成仓促了些,不过还是挺满意的。虽然体现的想法不多,毕竟也是自己第一次3D动画的尝试。真的很感谢NeHe提供了那么好的教程,还有周玮的翻译版本。希望考研结束后,再能仔细研读。也很谢谢二专的指导老师同意我用编程的方式完成这次设计。呵呵,编程+实现自己的想法,这应该是我最喜欢的组合了。现在得

2007-11-03 00:38:00 1025 1

原创 策略类游戏想到...

­本是想向朋友简单地介绍些经典的策略游戏的,没想到写了这么多。文中夹杂了许多自己杂乱的回忆碎片,行文罗嗦的地方,别介意。 ­1、曹操传(日本光荣)       偏战棋类,通过战场上对将领的布局以及战斗技巧来赢得胜利。剧情是大家熟悉的三国,只是主角不是大家常用的刘备。整个游戏有50多关,难度不大,有三个结局。游戏亮点:精美可爱的Q版人物,细腻的场景,富有创新的宝物升级系统。 ­

2007-09-25 17:43:00 1113

原创 关于预备党员转正

已经是名预备党员了,但是否转正一直困扰着自己,把困扰写下来后,我也基本知道自己该如何做了。1、我在被什么问题困扰着? 1)是否要转正呢?我真的想入党吗,还是随波逐流呢? 2)不转正的话,别人怎么看我呢?放弃转正的话,会留下什么不好的记录吗?会对考研有什么影响吗 3)小富他对我不入党是怎么看的呢?我一直在欺骗他吗? 4)父母对我入党的劝说真的那么重要吗? 5)我以后坚决不从政吗? 6)会不会又不

2007-08-29 11:13:00 1212 2

原创 7.03-7.11的编程计划

 写得非常乱...八天的晚上时间(7月3号-7月11号):目的:在原有代码的基础上,完成一个具有基本功能的小Engine,再利用引擎实现一个DEMO。先按自己对框架的理解进行初步的实践,暑期再利用大块的时间查看其他的引擎,进行完善。这个构建过程可能会比较辛苦,但可以把基础打得扎实些。主要分几个部分:1、 处理bmp文件的模块,问题:无法处理非2次方数长宽的图片,找找原因。当图片长宽小于

2007-07-07 01:05:00 706

原创 最近想研究下GUI

      终于把单片机和数字图像处理考完了,觉得一下子轻松了很多,虽然考试过程中发生了些不愉快的事情,不过已经过去便不愿再计较了,还是在自己身上找找原因吧。心态要好些^_^        接下来,准备研究下GUI,之前也看过一些文章,电脑里也有一些现成的GUI代码,想自己全部实现一遍(包括整体的设计和各个控件的制作)。        既然要做GUI了,那就顺便把鼠标的动画指针做了吧,

2007-06-28 12:47:00 694

原创 大一写的俄罗斯方块游戏

主要模块实现方法1.开始动画:通过随机在屏幕上画点来模拟雪的效果。2.方块移动:画好新的方块后,用背景色在原位置画个相同方块,以此实现方块的移动。3.方块有节奏下落:通过调用系统时间,来实现在一定时间段内反复执行一段程序。4.玩家键盘控制:通过获得系统键盘码来实现。代码如下5.最高分纪录:通过对score.dat文件的读写,纪录最高分。。程序中的方块结构和时钟控制是参考了其他人的代码,

2007-06-23 19:23:00 945

原创 想把学习的经历都记下来

         学编程也挺久了,很多想法都写在记事本里,忽然觉得那样很难整理,也不便于自己和他人交流,于是便想到建个博客。写的东西会偏向于技术,和一些简单的想法。对周围东西的牢骚什么的就不放到这了。

2007-06-23 19:09:00 527

Unity官方换装例子 4.x版本可用

Unity官方换装例子, 从AssetStore上下载的在4.x版本下会有编译错误,我修正了已经。放心使用吧,很不多的换装例子,可以实现脸部、衣服、鞋等部位的换装,有两个角色供选择哦。

2013-10-21

Unity3D挥剑例子(剑痕特效)

很不错的挥剑特效的例子,剑痕的效果比Unity自带的RendererTrai组件好。场景也挺漂亮的。极力推荐下载。

2013-10-20

2D Toolkit v2.0 Unity的2D游戏框架插件

2D Toolkit是Unity3D中非常常用的2D游戏框架。这个是比较新的版本。

2013-10-20

Monte-Carlo算法

Monte-Carlo算法的详细解析. 光线跟踪算法里有用到这部分的知识。

2010-08-11

brick

俄罗斯方块游戏源码

2007-06-23

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除