C++11 lambda表达式

http://www.congci.com/item/cpp-right-value-lambda 

C++ 11中引入的一个非常重要的概念就是右值引用。理解右值引用是学习“移动语义”(move semantics)的基础。而要理解右值引用,就必须先区分左值与右值。
       对左值和右值的一个最常见的误解是:等号左边的就是左值,等号右边的就是右值。左值和右值都是针对表达式而言的,左值是指表达式结束后依然存在的持久对象,右值是指表达式结束时就不再存在的临时对象。一个区分左值与右值的便捷方法是:看能不能对表达式取地址,如果能,则为左值,否则为右值。下面给出一些例子来进行说明。

  int a =  10;
  int b =  20;
  int *pFlag = &a;
 vector< int> vctTemp;
 vctTemp.push_back( 1);
  string str1 =  " hello  ";
  string str2 =  " world ";
  const  int &m =  1;

       请问,a,b, a+b, a++, ++a, pFlag, *pFlag, vctTemp[0], 100, string("hello"), str1, str1+str2, m分别是左值还是右值?
           a和b都是持久对象(可以对其取地址),是左值;
           a+b是临时对象(不可以对其取地址),是右值;
           a++是先取出持久对象a的一份拷贝,再使持久对象a的值加1,最后返回那份拷贝,而那份拷贝是临时对象(不可以对其取地址),故其是右值;
           ++a则是使持久对象a的值加1,并返回那个持久对象a本身(可以对其取地址),故其是左值;
           pFlag和*pFlag都是持久对象(可以对其取地址),是左值;
           vctTemp[0]调用了重载的[]操作符,而[]操作符返回的是一个int &,为持久对象(可以对其取地址),是左值;
           100和string("hello")是临时对象(不可以对其取地址),是右值;
           str1是持久对象(可以对其取地址),是左值;
           str1+str2是调用了+操作符,而+操作符返回的是一个string(不可以对其取地址),故其为右值;
           m是一个常量引用,引用到一个右值,但引用本身是一个持久对象(可以对其取地址),为左值。
      区分清楚了左值与右值,我们再来看看左值引用。左值引用根据其修饰符的不同,可以分为非常量左值引用和常量左值引用。
      非常量左值引用只能绑定到非常量左值,不能绑定到常量左值、非常量右值和常量右值。如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量左值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。如果允许绑定到非常量右值,则会导致非常危险的情况出现,因为非常量右值是一个临时对象,非常量左值引用可能会使用一个已经被销毁了的临时对象。
      常量左值引用可以绑定到所有类型的值,包括非常量左值、常量左值、非常量右值和常量右值。
      可以看出,使用左值引用时,我们无法区分出绑定的是否是非常量右值的情况。那么,为什么要对非常量右值进行区分呢,区分出来了又有什么好处呢?这就牵涉到C++中一个著名的性能问题——拷贝临时对象。考虑下面的代码:

vector< int> GetAllScores()
{
 vector< int> vctTemp;
 vctTemp.push_back( 90);
 vctTemp.push_back( 95);
  return vctTemp;
}

       当使用vector<int> vctScore = GetAllScores()进行初始化时,实际上调用了三次构造函数。尽管有些编译器可以采用RVO(Return Value Optimization)来进行优化,但优化工作只在某些特定条件下才能进行。可以看到,上面很普通的一个函数调用,由于存在临时对象的拷贝,导致了额外的两次拷贝构造函数和析构函数的开销。当然,我们也可以修改函数的形式为void GetAllScores(vector<int> &vctScore),但这并不一定就是我们需要的形式。另外,考虑下面字符串的连接操作:

  string s1( " hello ");
  string s = s1 +  " a " +  " b " +  " c " +  " d " +  " e ";

       在对s进行初始化时,会产生大量的临时对象,并涉及到大量字符串的拷贝操作,这显然会影响程序的效率和性能。怎么解决这个问题呢?如果我们能确定某个值是一个非常量右值(或者是一个以后不会再使用的左值),则我们在进行临时对象的拷贝时,可以不用拷贝实际的数据,而只是“窃取”指向实际数据的指针(类似于STL中的auto_ptr,会转移所有权)。C++ 11中引入的右值引用正好可用于标识一个非常量右值。C++ 11中用&表示左值引用,用&&表示右值引用,如:

  int &&a =  10

       右值引用根据其修饰符的不同,也可以分为非常量右值引用和常量右值引用。
       非常量右值引用只能绑定到非常量右值,不能绑定到非常量左值、常量左值和常量右值(VS2010 beta版中可以绑定到非常量左值和常量左值,但正式版中为了安全起见,已不允许)。如果允许绑定到非常量左值,则可能会错误地窃取一个持久对象的数据,而这是非常危险的;如果允许绑定到常量左值和常量右值,则非常量右值引用可以用于修改常量左值和常量右值,这明显违反了其常量的含义。
       常量右值引用可以绑定到非常量右值和常量右值,不能绑定到非常量左值和常量左值(理由同上)。
       有了右值引用的概念,我们就可以用它来实现下面的CMyString类。

class CMyString
{
public:
     //  构造函数
 CMyString( const  char *pszSrc = NULL)
 {
  cout <<  " CMyString(const char *pszSrc = NULL) " << endl;
   if (pszSrc == NULL)
  {
   m_pData =  new  char[ 1];
   *m_pData =  ' \0 ';
  }
   else
  {
   m_pData =  new  char[strlen(pszSrc)+ 1];
   strcpy(m_pData, pszSrc);
  }
 }

     //  拷贝构造函数
 CMyString( const CMyString &s)
 {
  cout <<  " CMyString(const CMyString &s) " << endl;
  m_pData =  new  char[strlen(s.m_pData)+ 1];
  strcpy(m_pData, s.m_pData);
 }

     //  move构造函数
 CMyString(CMyString &&s)
 {
  cout <<  " CMyString(CMyString &&s) " << endl;
  m_pData = s.m_pData;
  s.m_pData = NULL;
 }

     //  析构函数
 ~CMyString()
 {
  cout <<  " ~CMyString() " << endl;
  delete [] m_pData;
  m_pData = NULL;
 }

     //  拷贝赋值函数
 CMyString & operator =( const CMyString &s)
 {
  cout <<  " CMyString &operator =(const CMyString &s) " << endl;
   if ( this != &s)
  {
   delete [] m_pData;
   m_pData =  new  char[strlen(s.m_pData)+ 1];
   strcpy(m_pData, s.m_pData);
  }
   return * this;
 }

     //  move赋值函数
 CMyString & operator =(CMyString &&s)
 {
  cout <<  " CMyString &operator =(CMyString &&s) " << endl;
   if ( this != &s)
  {
   delete [] m_pData;
   m_pData = s.m_pData;
   s.m_pData = NULL;
  }
   return * this;
 }

private:
  char *m_pData;
};

        可以看到,上面我们添加了move版本的构造函数和赋值函数。那么,添加了move版本后,对类的自动生成规则有什么影响呢?唯一的影响就是,如果提供了move版本的构造函数,则不会生成默认的构造函数。另外,编译器永远不会自动生成move版本的构造函数和赋值函数,它们需要你手动显式地添加。
        当添加了move版本的构造函数和赋值函数的重载形式后,某一个函数调用应当使用哪一个重载版本呢?下面是按照判决的优先级列出的3条规则:
             1、常量值只能绑定到常量引用上,不能绑定到非常量引用上。
             2、左值优先绑定到左值引用上,右值优先绑定到右值引用上。
             3、非常量值优先绑定到非常量引用上。
        当给构造函数或赋值函数传入一个非常量右值时,依据上面给出的判决规则,可以得出会调用move版本的构造函数或赋值函数。而在move版本的构造函数或赋值函数内部,都是直接“移动”了其内部数据的指针(因为它是非常量右值,是一个临时对象,移动了其内部数据的指针不会导致任何问题,它马上就要被销毁了,我们只是重复利用了其内存),这样就省去了拷贝数据的大量开销。
        一个需要注意的地方是,拷贝构造函数可以通过直接调用*this = s来实现,但move构造函数却不能。这是因为在move构造函数中,s虽然是一个非常量右值引用,但其本身却是一个左值(是持久对象,可以对其取地址),因此调用*this = s时,会使用拷贝赋值函数而不是move赋值函数,而这已与move构造函数的语义不相符。要使语义正确,我们需要将左值绑定到非常量右值引用上,C++ 11提供了move函数来实现这种转换,因此我们可以修改为*this = move(s),这样move构造函数就会调用move赋值函数。

C++的Lambda表达式在WIN RT的异步编程中,占有非常重要的作用。但C++的Lambda表达式又不同于其他语言,比如C#,javascript。本篇旨在讨论C++ Lambda表达式的基本语法和概念,希望大家多多指正。

 

 首先,我们看一下Lambda表达式的基本构成

 

1. 是捕获值列表,2.是传入参数列表,3.可修改标示符,4.错误抛出标示符,5.函数返回值,6.是函数体。

 

在.NET 中,我们认为比较标准的Lambda表达式应该是这个样子

//  declaring_lambda_expressions1.cpp
#include <functional>

int main()
{
    //  Assign the lambda expression that adds two numbers to an auto variable.
   auto f1 = [] ( int x,  int y) {  return x + y; }; 

    //  Assign the same lambda expression to a function object.
   function< int ( intint)> f2 = [] ( int x,  int y) {  return x + y; };

   f1(3,4); 

}

f1是一个auto的值,也是function<>这个模板类型,我们可以理解成为一个函数指针。然后我们用f1(3,4)去调用他。

 

如果我们想在函数声明的时候就直接执行他,我们可以在Lambda表达式的最后加传入参数,像这样。

int main()
{
    using  namespace std;
    int n = [] ( int x,  int y) {  return x + y; }( 54);

    // assign the return type
    int n = [] ( int x,  int y) ->  intreturn x + y;}( 54);
   cout << n << endl;

}

第二个表达式中声明的返回值必须跟随->符号,并且两个必须同时出现。如果返回值唯一的话,我们可以省略->+返回值类型。

Lambda表达式允许返回值不唯一的情况,但必须指定返回值类型。

在以上的例子当中,只是常规的Lambda表达式用法,下面我们要说一说捕获值列表。

 

捕获值列表,是允许我们在Lambda表达式的函数体中直接使用这些值,捕获值列表能捕获的值是所有在此作用域可以访问的值,包括这个作用域里面的临时变量,类的可访问成员,全局变量。捕获值的方式分两种,一种是按值捕获,一种是按引用捕获。顾名思义,按值捕获是不改变原有变量的值,按引用捕获是可以在Lambda表达式中改变原有变量的值。

[&] 所有的值都是按引用捕获

[=] 所有的值都是按值捕获

如果你不想某些值被按引用或者按值捕获,但其他的值却想那样做的话

[ &, n ] 除了n 所有的值按引用捕获

[ = , &n ]除了n所有的值按值捕获

当然,我们也可以指定某几个值的捕获属性

[ m, n ]m,n按引用捕获

[ &m, &n ]m,n按值捕获

 

       int m = 0, n = 0;

    
      [=] ( int a) mutable { m = ++n + a; }( 4);
      [&] ( int a) { m = ++n + a; }( 4);

      [=,&m] ( int a) mutable { m = ++n + a; }( 4);
      [&,m] ( int a) mutable { m = ++n + a; }( 4);

      [m,n] ( int a) mutable { m = ++n + a; }( 4);
      [&m,&n] ( int a) { m = ++n + a; }( 4);

      [=] ( int a) mutable { m = ++n + a; }( 4);

 

大家一定好奇为什么这里有很多mutable。在按值引用的情况下,Lambda函数体内部是不能直接修改引用值的。如下面注释代码,是会报错的。这种情况下,我们要在Lambda表达式前加mutable,但是结果m,n 依然没有被修改,维持按值引用的特性。

int main()
{
       int m =  0, n =  0;
       //  不加mutable会报错
      
// [=] (int a){ m = ++n + a; }(4);
      
// [m,n] (int a){ m = ++n + a; }(4);

      [=] ( int a) mutable { m = ++n + a; }( 4);
      //
     
//  [=] (int m, int n, int a){m=++n+a; }(m, n, 4);
     
//  下面这个函数m,n的值依然会被修改,因为m,n是按引用传入的
     
//  [=] (int &m, int &n, int a){m=++n+a; }(m, n, 4);
      cout << m << endl << n << endl;

}

 

 在这个例子中捕获值列表[this]中的this是用来指向这个类的,但[this]只有在类的内部,或者是this指针存在的情况下才能使用。

class Scale
{
public:
    //  The constructor.
    explicit Scale( int scale)
      : _scale(scale)
   {
   }

    //  Prints the product of each element in a vector object 
   
//  and the scale value to the console.
    void ApplyScale( const vector< int>& v)  const
   {
      for_each(v.begin(), v.end(), 
         [ this]( int n) { cout << n * _scale << endl; });
   }

private:
    int _scale;

};

 

关于异常:

我们可以通过try-catch去捕获异常,而在Lambda表达式中声明throw(),是指示编译器这个函数不会抛异常,会引起编译的警告。

 

然后,Lambda可以支持返回函数指针,或者说是嵌套一个Lambda表达式,比如:

int main()
{
    using  namespace std;

    //  The following lambda expression contains a nested lambda
   
//  expression.
    int m = []( int x) 
      {  return []( int y) {  return y *  2; }(x) +  3; }( 5);

    //  Print the result.
   cout << m << endl;

}

我们可以把 return [](int y) { return y * 2; }(x) 抽象成 f(x) 所以原函数就是return f(5)+3 就是2*5+3=13

 

加入函数指针之后,我们来看一看一个Lambda表达式可以写的多复杂,这是来自于MSDN的官方的例子。

//  higher_order_lambda_expression.cpp
//  compile with: /EHsc
#include <iostream>
#include <functional>

int main()
{
    using  namespace std;

    //  The following code declares a lambda expression that returns 
   
//  another lambda expression that adds two numbers. 
   
//  The returned lambda expression captures parameter x by value.
   auto g = []( int x) -> function< int ( int)> 
      {  return [=]( int y) {  return x + y; }; };

    //  The following code declares a lambda expression that takes another
   
//  lambda expression as its argument.
   
//  The lambda expression applies the argument z to the function f
   
//  and adds 1.
   auto h = []( const function< int ( int)>& f,  int z) 
      {  return f(z) +  1; };

    //  Call the lambda expression that is bound to h. 
   auto a = h(g( 7),  8);

    //  Print the result.
   cout << a << endl;

}

 

 

 

结果很简单就是7+8+1=16 我通过代码帮大家展开一下:

   auto g = []( int x) -> function< int ( int)> 
      {  return [=]( int y) {  return x + y; }; };

   auto h = []( const function< int ( int)>& f,  int z) 
      {  return f(z) +  1; };

   auto a = h(g( 7),  8);
    //  解:
   
//  我们先看看g(7) 等于什么
   
//  我们把g的返回值 return [=](int y) { return x + y; }; 抽象成一个函数t(y)
   
//  那么g(x)返回的就t(y)
   
//  也就是g(7)=t(y) 这里g的参数和t的参数无关
   
//  那么 h(g(7), 8)=h(t(y), 8))
   
//  代入h的表达式,我们发现t(y)就是f(z)
   
//  代入的结果就是 return t(8)+1,再把g(7)代入就是7+8+1=16
   

   cout << a << endl; 

 

最后,有人会很好奇foe_each为什么可以传入Lambda表达式

首先,我们看看for_each的展开

template< class InputIterator,  class Function>
  Function for_each(InputIterator first, InputIterator last, Function f)
  {
     for ( ; first!=last; ++first ) f(*first);
     return f;
  }

//From: http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/for_each/ 

 当然这不是实际的代码,但是我们可以看到,调用的只是f()再传入迭代器的值,所以,我们在写for_each的Lambda表达式的时候,传入参数一定是和迭代器的类型是匹配的。

在没有Lambda表达式的时候,只要是能写成 f(*first)这样的东西传进来的都行,所以就会出现结构体重载()操作符,这样的奇葩

void myfunction ( int i) {
  cout <<  "   " << i;
}

struct myclass {
   void  operator() ( int i) {cout <<  "   " << i;}
} myobject;

int main () {
  vector< int> myvector;
  myvector.push_back( 10);
  myvector.push_back( 20);
  myvector.push_back( 30);

  cout <<  " myvector contains: ";
  for_each (myvector.begin(), myvector.end(), myfunction);

   //  or:
  cout <<  " \nmyvector contains: ";
  for_each (myvector.begin(), myvector.end(), myobject);

  cout << endl;

   return  0;

}

 

在C++中Lambda表达式被设计的相对复杂,但我相信,这也是C++这门语言的魅力所在,功能很强大,但是很难学。

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