编程思路(API 编程):先调用 GetForegroundWindow 获取当前活动程序窗口句柄,然后调用 GetWindowDC 获取窗口的设备句柄(或 GetDC 函数),调用 BitBlt 位图传输函数将位图拷贝到兼容的设备场景中(拷贝时可以指定位置和大小),最后保存位图文件。 ============================= 以下源代码内容转自 CSDN 论坛。 要想完成这个功能,首先要了解一下在C#中如何调用API(应用程序接口)函数。虽然在.Net框架中已经提供了许多类库,这些类库的功能也十分强大,但对于一些Windows底层编程来说,还是要通过调用这些API函数才可以实现。所有API都在"Kernel"、"User "和"GDI"三个库中得以运行:其中"Kernel",他的库名为 "KERNEL32.DLL", 他主要用于产生与操作系统之间的关联,譬如:程序加载,上下文选择,文件输入输出,内存管理等等。"User "这个类库在Win32中名叫 "USER32.DLL"。 它允许管理全部的用户接口。譬如:窗口 、菜单 、对话框 、图标等等。"GDI"(图象设备接口),它在Win32中的库名为:"GDI32.dll",它是图形输出库。使用GDI Windows"画"出窗口、菜单以及对话框等;它能创建图形输出;它也能保存图形文件。由于本文所涉及到是图象问题,所有调用的类库是"GDI32.dll"。在本文程序中我们使用的API函数是"BitBlt",这个函数对于广大程序员来说,一定不感觉到陌生,因为在图象处理方面他的用途是相对广的,在用其他程序语言编程中,时常也要和他打交道。在.Net FrameWork SDK中有一个名字空间"System.Runtime.InteropServices",此名字空间提供了一系列的类来访问COM对象,和调用本地的API函数。下面是在C#中声明此函数: [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ] private static extern bool BitBlt ( IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄 int nXDest , int nYDest , int nWidth , int nHeight , IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄 int nXSrc , int nYSrc , System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值 ) ; 通过上面这个声明,就可以在下面的代码中使用此函数了。 下面是用C#做屏幕捕获程序的具体实现步骤: (1).首先要获得当前屏幕的graphic对象,通过以下代码可以实现: Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ; (2).创建一个Bitmap对象,并且这个Bitmap对象的大小是当前屏幕: 首先要获得当前屏幕的大小,通过名字空间"System.Windows.Forms"中的"Screen"类的GetWorkingArea()方法,可以实现。下面是得到当前屏幕的长(Height)和宽(Width): Rectangle rect = new Rectangle ( ) ; rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ; "屏幕宽"= rect.Width ; "屏幕长"= rect.Height ; 至此就可以得到我们想要的Bitmap了,通过下列语句可以实现: Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ; //创建以屏幕大小为标准的位图 (3).获得当前屏幕和此Bitmap对象的DC,这可以通过下列语句实现: //得到屏幕的DC IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ; //得到Bitmap的DC IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ; (4).调用API函数,把当前屏幕拷贝到创建的Bitmap中: BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ; (5).释放当前屏幕和此Bitmap对象的DC,通过下面代码可以实现: //释放掉屏幕的DC g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ; //释放掉Bitmap的DC g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ; (6).保存Bitmap对象,形成jpg图片: MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg ); 当然你也可以根据自己的需要,把屏幕以其他图片的格式来保存,如果你想把图片保存为位图文件,可以把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Bmp";想把图片保存为Gif文件,就把"ImageFormat.Jpeg"改换成"ImageFormat.Gif"。你可以保存的文件类型大概有十多种,这里就不一一介绍了,当然你也要相应改变保存文件的后缀。 用C#来捕获屏幕的源程序代码(Capture.cs): 了解上面的这些步骤的实现方法,就可以得到用C#捕获屏幕的源程序,如下: using System ; using System.Drawing ; using System.Collections ; using System.ComponentModel ; using System.Windows.Forms ; using System.Data ; using System.Drawing.Imaging ; public class Form1 : Form { private Button button1 ; private System.ComponentModel.Container components = null ; public Form1 ( ) { //初始化窗体中的各个组件 InitializeComponent ( ) ; } // 清除程序中使用过的资源 protected override void Dispose ( bool disposing ) { if ( disposing ) { if ( components != null ) { components.Dispose ( ) ; } } base.Dispose ( disposing ) ; } private void InitializeComponent ( ) { button1 = new Button ( ); SuspendLayout ( ) ; button1.Location = new System.Drawing.Point ( 64 , 40 ) ; button1.Name = "button1" ; button1.Size = new System.Drawing.Size ( 80 , 32 ) ; button1.TabIndex = 0 ; button1.Text = "捕获" ; button1.Click += new System.EventHandler ( button1_Click ) ; AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size ( 6 , 14 ) ; ClientSize = new System.Drawing.Size ( 216 , 125 ) ; Controls.Add ( button1 ) ; MaximizeBox = false ; MinimizeBox = false ; Name = "Form1" ; Text = "C#捕获当前屏幕!" ; ResumeLayout ( false ) ; } //声明一个API函数 [ System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute ( "gdi32.dll" ) ] private static extern bool BitBlt ( IntPtr hdcDest , // 目标 DC的句柄 int nXDest , int nYDest , int nWidth , int nHeight , IntPtr hdcSrc , // 源DC的句柄 int nXSrc , int nYSrc , System.Int32 dwRop // 光栅的处理数值 ) ; static void Main ( ) { Application.Run ( new Form1 ( ) ) ; } private void button1_Click ( object sender , System.EventArgs e ) { //获得当前屏幕的大小 Rectangle rect = new Rectangle ( ) ; rect = Screen.GetWorkingArea ( this ) ; //创建一个以当前屏幕为模板的图象 Graphics g1 = this.CreateGraphics ( ) ; //创建以屏幕大小为标准的位图 Image MyImage = new Bitmap ( rect.Width , rect.Height , g1 ) ; Graphics g2 = Graphics.FromImage ( MyImage ) ; //得到屏幕的DC IntPtr dc1 = g1.GetHdc ( ) ; //得到Bitmap的DC IntPtr dc2 = g2.GetHdc ( ) ; //调用此API函数,实现屏幕捕获 BitBlt ( dc2 , 0 , 0 , rect.Width , rect.Height , dc1 , 0 , 0 , 13369376 ) ; //释放掉屏幕的DC g1.ReleaseHdc ( dc1 ) ; //释放掉Bitmap的DC g2.ReleaseHdc ( dc2 ) ; //以JPG文件格式来保存 MyImage.Save ( @"c:\Capture.jpg" , ImageFormat.Jpeg ); MessageBox.Show ( "当前屏幕已经保存为C盘的capture.jpg文件!" ) ; } }
/// <summary> /// 截取窗体内任意位置,另存为. /// </summary> /// <param name="location_X">开始位置X坐标</param> /// <param name="location_Y">开始位置Y坐标</param> /// <param name="size_X">图片大小宽度</param> /// <param name="size_Y">图片大小高度</param> private void SubPicture(int location_X, int location_Y, int size_X, int size_Y) { Bitmap bitSize = new Bitmap(size_X, size_Y); Graphics g = Graphics.FromImage(bitSize); Point pl = new Point(this.Location.X + location_X, this.Location.Y + location_Y); g.CopyFromScreen(pl, new Point(0, 0), bitSize.Size);
SaveFileDialog saveFileDialog = new SaveFileDialog(); saveFileDialog.Filter = "jpg|*.jpg|bmp|*.bmp|gif|*.gif"; saveFileDialog.FileName = "img" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMddHHmmss"); if (saveFileDialog.ShowDialog() != DialogResult.Cancel) { bitSize.Save(saveFileDialog.FileName); } g.Dispose(); }