微信小程序滑动删除效果

对于滑动删除微信没有提供完整的组件,所以我写了一个小Demo, 希望可以帮助到大家
先给大家看看效果:
在这里插入图片描述
滑动删除所用到了微信提供的方法,touchstart、touchmove 如果大家想了解的更清楚可以查看帮助文档的哦
好啦,废话不多说,直接上代码:
在这里插入图片描述
首先把布局写好,根据自己的需求编写,

html代码部分:

<view class="container">
	<view class="touch-item {{item.isTouchMove ? 'touch-move-active' : ''}}" data-index="{{index}}" bindtouchstart="touchstart" bindtouchmove="touchmove" wx:for="{{items}}" wx:key="">
		<view class="content">{{item.content}}</view>
		<view class="del" catchtap="del" data-index="{{index}}">删除</view>
	</view>
</view>

CSS代码部分:

page {
	background-color: white;
}
.container {
	min-height: 100%;
	padding: 20rpx 0rpx;
}

.touch-item {
	font-size: 14px;
	display: flex;
	justify-content: space-between;
	border-bottom:1px solid #ccc;
	width: 100%;
	overflow: hidden
}

.content {
	width: 100%;
	padding: 10px;
	line-height: 22px;
	margin-right:0;
	-webkit-transition: all 0.4s;
	transition: all 0.4s;
	-webkit-transform: translateX(90px);
	transform: translateX(90px);
	margin-left: -90px
}

.del {
	background-color: orangered;
	width: 90px;
	display: flex;
	flex-direction: column;
	align-items: center;
	justify-content: center;
	color: #fff;
	-webkit-transform: translateX(90px);
	transform: translateX(90px);
	-webkit-transition: all 0.4s;
	transition: all 0.4s;
}

.touch-move-active .content,
.touch-move-active .del {
	-webkit-transform: translateX(0);
	transform: translateX(0);
}

js代码部分:

触发滑动事件,需要计算的哦,代码有注释,各位慢慢欣赏

Page({
		data: {
			items: [],
			startX: 0, //开始坐标
			startY: 0
		},
	
	onLoad: function (e) {
		var that = this;
		//common是自己写的公共JS方法,可忽略
		common.sys_main(app, that, e);
		for (var i = 0; i < 10; i++) {
		this.data.items.push({
			content: i + " 向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦,向左滑动删除哦",
			isTouchMove: false //默认隐藏删除
		})
	}
	this.setData({
		items: this.data.items
	});
	}
	
	,
	
	//手指触摸动作开始 记录起点X坐标
	touchstart: function (e) {
	//开始触摸时 重置所有删除
	this.data.items.forEach(function (v, i) {
		if (v.isTouchMove)//只操作为true的
		v.isTouchMove = false;
	})
	
	this.setData({
		startX: e.changedTouches[0].clientX,
		startY: e.changedTouches[0].clientY,
		items: this.data.items
	})
	},
	
	//滑动事件处理
	touchmove: function (e) {
	var that = this
	index = e.currentTarget.dataset.index,//当前索引
	startX = that.data.startX,//开始X坐
	startY = that.data.startY,//开始Y坐标
	touchMoveX = e.changedTouches[0].clientX,//滑动变化坐标
	touchMoveY = e.changedTouches[0].clientY,//滑动变化坐标
	//获取滑动角度
	angle = that.angle({ X: startX, Y: startY }, { X: touchMoveX, Y: touchMoveY });
	that.data.items.forEach(function (v, i) {
	v.isTouchMove = false
	//滑动超过30度角 return
	if (Math.abs(angle) > 30) return;
	if (i == index) {
	if (touchMoveX > startX) //右滑
	v.isTouchMove = false
	else //左滑
	v.isTouchMove = true
	}
	})
	
	//更新数据
	that.setData({
		items: that.data.items
	})
	},
	
	/**
	* 计算滑动角度
	* @param {Object} start 起点坐标
	* @param {Object} end 终点坐标
	*/
	
	angle: function (start, end) {
	var _X = end.X - start.X,
	_Y = end.Y - start.Y
	
	//返回角度 /Math.atan()返回数字的反正切值
	return 360 * Math.atan(_Y / _X) / (2 * Math.PI);
	},
	
	//删除事件
	del: function (e) {
		this.data.items.splice(e.currentTarget.dataset.index, 1)
		this.setData({
			items: this.data.items
		})
	}
})

好啦,代码完整展示给大家了,【告辞】[大笑]

备注:转自丑小喵呀的blog 地址:https://blog.csdn.net/mi_ni123/article/details/80021048

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