“马里奥(Mario)之父”──宫本茂

宫本茂他是日本游戏公司任天堂的游戏设计师。他是称为"马里奥"之父,是任天堂的核心人物。


宫本茂的照片



他是毕业于金泽市立美术工艺大学,随后加入任天堂,《大金刚》在北美收获了很大成功。以后赛尔达传说,皮克敏等制作多个游戏,到现在宫本茂为

日本和全世界游戏界创造了神话。

他在游戏上最重视的项目就是冒险和探求。他重视游戏的操作性和UI,所以他制作的游戏是都是很直观。

《超级马里奥兄弟》问世,这个游戏的主人公,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当做了平台游戏的设计准则。

在《赛尔达传说》也能看得到他的对游戏的制作哲学。赛尔达传说的自由度极高,剧情会根据玩家发现迷宫的顺序产生微妙变化,一次通关后出现  

的"里赛尔达传说"的模式也使得游戏耐玩度倍增。







宫本茂基本意图是“制作一个谁玩的好玩的游戏。”,这是不是意味着"家庭用"或者“难度太低的游戏”,就是“为了所有人能满足的游戏”, “玩家想要去的地方就能走到那个地方。”。而且他制作游戏时,觉得不太好玩的话,那就他们重新开始开发游戏。并他开发有一个游戏的时候,凌晨三点钟,“突然想起来挺好的想法,快点来公司吧”叫了一个职员

了。





他仍然还在设计开发游戏,很期待他的下一个作品!!!




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