HashMap 源码解读

HashMap 源码解读

在很多面试中,都会涉及到HashMap的问题,比如说问你HashMap存储结构,getput的时间复杂度,或者扩容机制等等,这次我们来通过对源码的阅读,来实现对HashMap的理解!(大量源码源码警告!!!)
先看类的继承结构:

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    	...
    }

可以看到HashMap继承了抽象类AbstractMap,实现了MapCloneableSerializable接口。
这边有点奇怪,明明抽象类AbstractMap已经实现了Map接口,为什么HashMap又要实现一下?可能的原因:1、为了使用getInterfaces可以获取到Map,因为这样子没法获取到父类的接口;2、笔误(据说是作者 Jpsh Bloch自己说的。。。)
对于这些接口中的方法就不单独解释了,下面一起来看源码就好。

首先是一些常量属性

// 默认初始化容量,16。必须是 2 的幂次。
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

// 最大容量 2^30,在构造函数中可以设置,必须是 2 的幂次。
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// 默认装载因子 0.75,构造函数中可以自己设置
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// 变成红黑树结构的容量,大于等于 8 就从表结构变成了红黑树结构
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// 变成表结构的容量,小于等于 6 就从红黑树结构变成了表结构
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// 红黑树结构的最小容量,最少是 4 * TREEIFY_THRESHOLD 以避免重构时的冲突
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

然后是一个静态内部类Node<K,V>

	// 实现了 Entry 接口可用于 AbstractMap 中的方法
	static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
		// hash 值
        final int hash;
        // 键
        final K key;
        // 值
        V value;
        // 下一个节点
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        // Node 的 get、set 方法,用于被外部类方法调用
        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        // 键的 hash 值 ^ 值的 hash 值
        // 这边我们其他的可以不了解,但是 String 的 hash 算法必须了解。
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        // 两个节点的比较,先比较地址,否则如果是 Map.Entry 则分别比较键和值
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

看完了内部存储键值对的静态内部类,接下来看静态方法

	// 查看某个键的 hash 值,在基础的 hashCode() 方法后又对其进行了处理
	static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

    // x 如果直接实现了 comparable 接口,就返回 x 的 Class,否则返回 Null
    static Class<?> comparableClassFor(Object x) {
    	...
    }

    // 如果 x 是 kc 类型,返回 k.compareTo(x) 的结果,否则返回 0
    static int compareComparables(Class<?> kc, Object k, Object x) {
        return (x == null || x.getClass() != kc ? 0 :
                ((Comparable)k).compareTo(x));
    }

    // 这边是返回最小的大于 cap 的 2 的幂次,比如说 cap 为 3 则结果是 4, cap 为 5 则结果是 8 。|= 就是按位或后赋值。
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

接下来是一些变量属性

// 表结构是存储的内容
transient Node<K,V>[] table;

// 
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

// 键值对数量
transient int size;

// 当发生结构性变化时增加,用于表面遍历时对HashMap进行修改操作
transient int modCount;

// 下一次 resize 的值
int threshold;

// hash table 的装载因子
final float loadFactor;

再下面是 public 的操作

	/** 
	* 构造函数们
	*/

	// 传入初始容量和装载因子的构造函数,这里可以看到,initialCapacity 并不是直接去创建这个大小的数组,而是使用 tableSizeFor 函数后传递给了 threshold 属性
	public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    // 传入初始容量,并使用默认的装载因子调用上面的构造函数
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 无参的构造函数,默认调用
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    // 将 m 的节点放入表或者树中
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

    // 实现了 Map 接口中的 putAll 方法
    final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
        // 获取 m 的大小
        int s = m.size();
        if (s > 0) {
        	// 当 HashMap 为空时,也就是没有内容时,计算 t 和 threshhold进行比较
            if (table == null) { // pre-size
                float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
                int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                         (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
                if (t > threshold)
                    threshold = tableSizeFor(t);
            }
            // 如果 m 的大小比下一次 resize 的值要大,直接 resize
            else if (s > threshold)
                resize();
             // 遍历 m 将节点进行保存
            for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
                K key = e.getKey();
                V value = e.getValue();
                putVal(hash(key), key, value, false, evict);
            }
        }
    }

    // 返回键值对数量
    public int size() {
        return size;
    }

    // 返回键值对数量是否为0(即 HashMap 是否还没有键值对)
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    // 通过 getNode 的方法获取对应 key 的节点的 value
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

    // 利用 key 的 hash 值以及 key 获取对应 key 的 Node
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 这个判断有三部分,第一部分判断存储数组是否为空,第二部分判断数组长度是否为0,第三部分判断 (n-1) & hash 值的位置是否存在该 key 对应的节点(这样主要是因为 put 的时候就是这么存的)
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 如果 key 的 hash 值和对应节点 key 的 hash 值相等并且 key 相等或者 equals 之后相等且不为 null,则返回该节点
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 如果上面的不成立,并且 first 节点上有 next(next 应该是解决 hash 冲突的解决方案)
            if ((e = first.next) != null) {
            	// 如果是 TreeNode(表明是红黑树的结构),那么利用 hash 值和 key 找到红黑树中的节点
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 否则,不断的找冲突解决方案中的 next 直到找到对应节点或者找完
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

    // 利用 key 和 getNode 方法找到节点,没找到就没有该 key 对应的节点  
    public boolean containsKey(Object key) {
        return getNode(hash(key), key) != null;
    }

    // 插入键值对
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    // 插入键值对的实际方法
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 如果存储数组为 null 或者数组长度为0,那么将存储从结构 resize 一下后赋值给数组并将长度赋值给 n
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 如果对应的地方没有节点,那么新建节点并赋值到数组的对应位置
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 如果对应地方有节点,那么只可能有两种情况:1、对应的键存在,那么修改值;2、表结构起冲突了不够存了,要么在该节点的位置增加 next 冲突节点,或者转换成树结构的 putval 方法
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 表结构对应位置存在对应的 key 的节点,那么将 e 赋值成为该节点
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 如果表结构对应位置的 key 跟说好的不一样,并且该位置是个 TreeNode,那么调用树结构的 putVal 操作
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            // 如果是该位置不是树结构的节点并且跟说好的不一样,那么在
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                	// 本身该位置的节点没有冲突节点,那么加冲突节点
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 找到该位置冲突节点中需要的值了,赋值给 e
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 对已经有的对应 key 的键值对,进行值的替换并返回旧的值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 这边是一个回调函数,对节点进行修改后会调用这个函数,HashMap中没有定义具体方法
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        // 新增节点后的处理工作:增加修改次数、增加键值对数量并决定要不要 resize、增加节点后的方法(同样是回调函数,HashMap中没定义)
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    // resize 方法是将数组进行扩容,不是将表结构转换成树结构
    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
        	// 如果原本的长度大于等于最大值,就把 threshold设置成最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 否则将新长度变成旧长度 * 2, 将 threshold * 2
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 如果原来容量为0,那么把原来的 threshold 赋值给新的容量
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        // 如果原来的 threshold 为0,那么使用默认值进行赋值
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 如果新的 threshold 为0,就使用默认值计算出新的 threshold
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        // 创建一个新的容量的数组
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        // 下面循环做的就是将旧的数组中的节点全部放到新的数组中去
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

    // 如果原来的数组长度小于最小变成树的值,那么 resize,否则把指定 hash 位置的普通的 Node 转化成 TreeNode(TreeNode也是个静态内部类
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HashMap是Java中的一种数据结构,提供了键值对的存储和查找功能。在HashMap的底层实现中,使用了数组和链表(或者在Java 1.8中使用了红黑树)来解决哈希冲突的问题。 哈希冲突指的是当不同的键对象计算出的哈希值相同时,它们需要被存储在数组的同一个位置上。为了解决哈希冲突,HashMap中使用了两种方法,分别是开放地址法和链地址法。 开放地址法是指当发生哈希冲突时,继续寻找下一个空槽位来存储键值对。这个方法需要保证数组的长度是2的幂次方,通过hash & (length-1)的位运算来减少哈希冲突的概率[2]。 链地址法是指将发生哈希冲突的键值对存储在同一个位置上的链表或红黑树中。这个方法在Java 1.8中使用,当链表的长度超过一定阈值时,会将链表转换为红黑树,以提高查找效率。 在HashMap中,put方法用于插入键值对。当调用put方法时,首先会计算键对象的哈希值,并与数组的长度取余来确定存储位置。如果该位置已经存在键值对,则根据键对象的equals方法来判断是否是同一个键,如果是,则更新对应的值,否则将新键值对插入到链表或红黑树中。如果发生哈希冲突,就会根据选择的解决冲突的方法,继续寻找下一个空槽位或者在链表或红黑树中插入键值对。如果插入后,数组中存储的键值对的数量超过了负载因子(默认为0.75),就会触发扩容操作。 扩容操作会创建一个更大的数组,并将原数组中的键值对重新计算哈希值后插入到新数组中。扩容操作会在数组大小达到阈值(数组长度乘以负载因子)时触发。 总结起来,HashMap的底层实现是通过数组和链表(或红黑树)来解决哈希冲突的问题。它使用哈希值计算和位运算来确定存储位置,同时使用开放地址法和链地址法来解决哈希冲突。在插入键值对时,需要计算哈希值、确定存储位置,并根据解决冲突的方法进行插入。当数组中的键值对数量超过负载因子时,会触发扩容操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [HashMap 底层源码解读(一行一行读,有基础就能看懂)](https://blog.csdn.net/rain67/article/details/124043769)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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