Datawhale X 魔搭 AI夏令营 学习笔记

1.文生图基本介绍

文生图(Text-to-Image Generation)是一种通过文本生成图像的技术,主要以SD系列基础模型为主,以及在其基础上微调的lora模型和人物基础模型等。

2.任务:跑通baseline

第一步-搭建所需代码环境

step0-开通阿里云免费pai-dsw试用

https://free.aliyun.com/?productCode=learn

在魔塔社区进行授权        魔塔社区

第二步-报名赛事 

step1-报名赛事

https://tianchi.aliyun.com/competition/entrance/532254 可图Kolors-LoRA风格故事挑战赛

第三步——在魔搭社区创建PAI实例 

step2-在魔塔社区创建实例

https://www.modelscope.cn/my/mynotebook/authorization 

 

创建完以后会自动返回并启动

 

进入实例以后,我们需要打开终端Terminal下载basline

 

 

git lfs install
git clone https://www.modelscope.cn/datasets/maochase/kolors.git

之后打开文件夹,打开baseline

 

安装环境,然后重启kernel

安装 Data-Juicer 和 DiffSynth-Studio

Data-Juicer:数据处理和转换工具,旨在简化数据的提取、转换和加载过程

DiffSynth-Studio:高效微调训练大模型工具

 

 

注意,此步较为重要,笔者由于这步忘记重启导致第一遍跑baseline失败 

接着调整prompt,设置你想要的图片风格,依次修改8张图片的描述(可选)

正向描述词:你想要生成的图片应该包含的内容

反向提示词:你不希望生成的图片的内容

最后依次运行剩余代码,如有出错请回顾上述步骤检查问题。

成功运行最终获得图片 

这是我的一张图片

step3-结果上传魔塔

https://www.modelscope.cn/models/create 

创建terminal,粘贴如下命令,回车执行

mkdir /mnt/workspace/kolors/output & cd 
cp /mnt/workspace/kolors/models/lightning_logs/version_0/checkpoints/epoch\=0-step\=500.ckpt /mnt/workspace/kolors/output/
cp /mnt/workspace/kolors/1.jpg /mnt/workspace/kolors/output/

双击进入output文件夹,分别下载两个文件到本地 

 

 上传成功后记得关闭pai实例,否则会消耗使用额度。

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### 回答1: CocosCreator是一款功能强大的游戏开发引擎,而塔游戏源码则是指使用CocosCreator开发的一款塔类游戏的源代码。 CocosCreator塔游戏源码通常包含游戏的各个模块,包括角色控制、战斗系统、地图生成以及游戏UI等。在这个源码中,开发者可以看到一套完整的塔游戏框架和逻辑。 角色控制是塔游戏源码中的重要部分。开发者可以看到玩家角色的移动、攻击以及技能释放等代码。通过阅读源码,开发者可以了解到游戏角色的行为逻辑,比如怪物移动的规则、装备系统的实现等。 另外,战斗系统是塔游戏源码中的关键内容。开发者可以通过查看源码,了解到游戏的攻击和防御计算方式、技能释放和效果表现等细节。这对于学习游戏战斗系统的设计与实现非常有帮助。 地图生成也是源码中的一个重要模块。通过阅读源码,开发者可以了解到地图生成的算法、随机事件的处理、宝箱、商店等游戏元素的放置和生成等细节。 游戏的UI设计也是塔游戏源码中不可缺少的一部分。开发者可以通过查看源码,了解到游戏UI的布局、按钮点击事件的处理、弹窗的实现等细节。 总之,通过研究CocosCreator塔游戏源码,开发者可以学习到游戏开发中常用的算法和设计思路,同时也可以培养自己的开发能力和创造力。在学习和借鉴源码的基础上,开发者还可以根据自身需求进行二次开发和优化,创作出属于自己的塔游戏作品。 ### 回答2: CocosCreator塔游戏源码是指使用CocosCreator开发的塔类游戏的程序代码。CocosCreator是一款基于Javascript的游戏开发引擎,通过它可以轻松创建多平台的游戏。 塔游戏源码通常包含了游戏的一些基本组成部分,如场景、角色、道具、怪物等。它们通过CocosCreator的节点和组件系统进行组织和管理。在源码中,开发者可以了解到游戏的逻辑、界面设计以及各个功能模块的实现方式。 通过使用CocosCreator塔游戏源码,开发者可以学习到如何实现一个完整的塔游戏。他们可以了解到游戏场景的建,通过编辑器创建地图和设置场景元素。他们可以学习到如何处理游戏角色的移动、攻击和受伤等操作,并实现相应的动画效果。另外,他们还可以了解到如何处理游戏道具的使用和怪物的生成与AI行为等。 塔游戏源码可以帮助开发者迅速上手游戏开发,节省大量的开发时间。通过对源码的学习和理解,开发者可以根据自己的需要进行二次开发和扩展,实现独具创意的塔游戏。 ### 回答3: CocosCreator塔游戏源码是基于CocosCreator游戏引擎开发的一种塔类游戏的代码。塔游戏是一种以策略和冒险为主题的角色扮演游戏,玩家需要在迷宫中探索、寻找宝物、打败敌人,最终达到最深层并击败最终BOSS。 CocosCreator塔游戏源码包含了游戏的基本逻辑、界面设计、角色控制、敌人AI、道具系统等各个方面的代码实现。通过阅读源码,我们可以了解到游戏是如何实现地图的生成与呈现、角色的移动和战斗、敌人的行为规则、道具的获取和使用等功能。同时,源码还提供了一些基本的游戏美术资源,如角色、地图瓷砖、敌人等,可以用于快速建游戏。 在实际使用源码的时候,我们可以根据自己的需求进行修改和扩展,比如添加新的关卡、设计新的敌人、增加新的道具等。同时,我们也可以根据源码学习到CocosCreator游戏开发的一些基本技巧与规范,例如场景管理、碰撞检测、UI设计等。 总之,CocosCreator塔游戏源码是一个可以让我们了解和学习塔类游戏开发的实际案例,可以通过对源码的学习和修改,快速建自己的游戏项目,并且还可以帮助我们掌握CocosCreator游戏引擎的使用。
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