JDK HashMap源代码分析

文章来自下面的网址:

http://www.360doc.com/content/10/1214/22/573136_78200435.shtml

1.    HashMap 概述:

   HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的非同步实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

 

2.    HashMap 的数据结构:

   在 java 编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的, HashMap 也不例外。HashMap 实际上是一个“链表散列”的数据结构,即数组和链表的结合体。

   
从上图中可以看出, HashMap 底层就是一个数组结构,数组中的每一项又是一个链表。当新建一个 HashMap 的时候,就会初始化一个数组。

   源码如下:

Java代码  
  1. /**  
  2.  * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.  
  3.  */   
  4. transient  Entry[] table;  
  5.   
  6. static   class  Entry<K,V>  implements  Map.Entry<K,V> {  
  7.     final  K key;  
  8.     V value;  
  9.     Entry<K,V> next;  
  10.     final   int  hash;  
  11.     ……  
  12. }  

   可以看出, Entry 就是数组中的元素,每个 Map.Entry 其实就是一个 key-value 对,它持有一个指向下一个元素的引用,这就构成了链表。

 

3.    HashMap 的存取实现:

   1) 存储:

Java代码  
  1. public  V put(K key, V value) {  
  2.     // HashMap允许存放null键和null值。   
  3.     // 当key为null时,调用putForNullKey方法,将value放置在数组第一个位置。   
  4.     if  (key ==  null )  
  5.         return  putForNullKey(value);  
  6.     // 根据key的keyCode重新计算hash值。   
  7.     int  hash = hash(key.hashCode());  
  8.     // 搜索指定hash值在对应table中的索引。   
  9.     int  i = indexFor(hash, table.length);  
  10.     // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素。   
  11.     for  (Entry<K,V> e = table[i]; e !=  null ; e = e.next) {  
  12.         Object k;  
  13.     //如果Key相同,则用新的key替换旧的key,如果仅仅是因为求得的hash相同,则一直到索引处链表的末尾     //插入该key-value;注:如果为LinkedHashMap,且accessOrder为true,则说明是通过访问顺序插入,
  14.     //key相同时,用新的key替换旧的key,并调用recordAccess方法,将新访问的key放在链表头.
  15.         if  (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
  16.             V oldValue = e.value;  
  17.             e.value = value;  
  18.             e.recordAccess(this );  
  19.             return  oldValue;  
  20.         }  
  21.     }  
  22.     // 如果i索引处的Entry为null,表明此处还没有Entry。   
  23.     modCount++;  
  24.     // 将key、value添加到i索引处。   
  25.     addEntry(hash, key, value, i);  
  26.     return   null ;  
  27. }  

   从上面的源代码中可以看出:当我们往 HashMap 中 put 元素的时候,先根据 key 的 hashCode 重新计算 hash 值,根据 hash 值得到这个元素在数组中的位置(即下标),如果Key相同,则用新的key替换旧的key,如果仅仅是因为求得的hash相同,则一直到索引处链表的末尾插入该key-value;注:如果为LinkedHashMap,且accessOrder为true,则说明是通过访问顺序插入,key相同时,用新的key替换旧的key,并调用recordAccess方法,将新访问的key放在链表头.

   addEntry(hash, key, value, i) 方法根据计算出的 hash 值,将 key-value 对放在数组 table 的 i 索引处。

但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处已经有了一个 Entry 对象,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链

 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,代码如下:

Java代码  
  1. void  addEntry( int  hash, K key, V value,  int  bucketIndex) {  
  2.     // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry    
  3.     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
  4.     // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry   
  5.     table[bucketIndex] = new  Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
  6.     // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限   
  7.     if  (size++ >= threshold)  
  8.     // 把 table 对象的长度扩充到原来的2倍。   
  9.         resize(2  * table.length);  
  10. }  

   当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value ,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后, value 随之保存在那里即可。

   hash(int h) 方法根据 key 的 hashCode 重新计算一次散列。此算法加入了高位计算,防止低位不变,高位变化时,造成的 hash 冲突。

 

Java代码  
  1. static   int  hash( int  h) {  
  2.     h ^= (h >>> 20 ) ^ (h >>>  12 );  
  3.     return  h ^ (h >>>  7 ) ^ (h >>>  4 );  
  4. }  

 

 

   我们可以看到在 HashMap 中要找到某个元素,需要根据 key 的 hash 值来求得对应数组中的位置。如何计算这个位置就是 hash 算法。前面说过 HashMap 的数据结构是数组和链表的结合,所以我们当然希望这个 HashMap 里面的 元素位置尽量的分布均匀些,尽量使得每个位置上的元素数量只有一个,那么当我们用 hash 算法求得这个位置的时候,马上就可以知道对应位置的元素就是我们要的,而不用再去遍历链表,这样就大大优化了查询的效率。

   对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 hash 码值总是相同的。我们首先想到的就是把 hash 值对数组长度取模运算,这样一来,元素的分布相对来说是比较均匀的。但是, “ 模 ” 运算的消耗还是比较大的,在 HashMap 中是这样做的:调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。 indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:

 

Java代码  
  1. static   int  indexFor( int  h,  int  length) {  
  2.     return  h & (length- 1 );  
  3. }  

 

 

   这个方法非常巧妙,它通过 h & (table.length -1) 来得到该对象的保存位,而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方,这是HashMap 在速度上的优化。在 HashMap 构造器中有如下代码:

Java代码  
  1. int  capacity =  1 ;  
  2.     while  (capacity < initialCapacity)  
  3.         capacity <<= 1 ;  

   这段代码保证初始化时 HashMap 的容量总是 2 的 n 次方,即底层数组的长度总是为 2 的 n 次方。

当 length 总是 2 的 n 次方时, h& (length-1) 运算等价于对 length 取模,也就是 h%length ,但是 & 比 % 具有更高的效率。

   这看上去很简单,其实比较有玄机的,我们举个例子来说明:

   假设数组长度分别为 15 和 16 ,优化后的 hash 码分别为 8 和 9 ,那么 & 运算后的结果如下:

       h & (table.length-1)                      hash                              table.length-1

       8 & (15-1) :                                  0100                    &                1110                   =                 0100

       9 & (15-1) :                                  0101                   &               1110                    =                0100

       -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

       8 & (16-1) :                                  0100                   &              1111                   =                0100

       9 & (16-1) :                                  0101                   &              1111                   =                0101

  

   从上面的例子中可以看出:当它们和 15-1 ( 1110 )  与  的时候,产生了相同的结果,也就是说它们会定位到数组中的同一个位置上去,这就产生了碰撞, 8 和 9 会被放到数组中的同一个位置上形成链表,那么查询的时候就需要遍历这个链 表,得到 8 或者 9 ,这样就降低了查询的效率。同时,我们也可以发现,当数组长度为 15 的时候, hash 值会与 15-1 ( 1110 )进行  与  ,那么 最后一位永远是 0 ,而 0001 , 0011 , 0101 , 1001 , 1011 , 0111 , 1101 这几个位置永远都不能存放元素了,空间浪费相当大,更糟的是这种情况中,数组可以使用的位置比数组长度小了很多,这意味着进一步增加了碰撞的几率,减慢了查询的效率!而当数组长度为 16时,即为 2 的 n 次方时, 2n -1 得到的二进制数的每个位上的值都为 1 ,这使得在低位上 & 时,得到的和原 hash 的低位相同,加之hash(int h) 方法对 key 的 hashCode 的进一步优化,加入了高位计算,就使得只有相同的 hash 值的两个值才会被放到数组中的同一个位置上形成链表。

   

   所以说,当数组长度为 2 的 n 次幂的时候,不同的 key 算得得 index 相同的几率较小,那么数据在数组上分布就比较均匀,也就是说碰撞的几率小,相对的,查询的时候就不用遍历某个位置上的链表,这样查询效率也就较高了。

   根据上面 put 方法的源代码可以看出,当程序试图将一个 key-value 对放入 HashMap 中时,程序首先根据该 key 的 hashCode() 返回值决定该 Entry 的存储位置:如果两个 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它们的存储位置相同。如果这两个 Entry 的 key 通过equals 比较返回 true ,新添加 Entry 的 value 将覆盖集合中原有 Entry 的 value ,但 key 不会覆盖。如果这两个 Entry 的 key 通过equals 比较返回 false ,新添加的 Entry 将与集合中原有 Entry 形成 Entry 链,而且新添加的 Entry 位于 Entry 链的头部 —— 具体说明继续看 addEntry() 方法的说明。

   2) 读取:

Java代码  
  1. public  V get(Object key) {  
  2.     if  (key ==  null )  
  3.         return  getForNullKey();  
  4.     int  hash = hash(key.hashCode());  
  5.     for  (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
  6.         e != null ;  
  7.         e = e.next) {  
  8.         Object k;  
  9.         if  (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
  10.             return  e.value;  
  11.     }  
  12.     return   null ;  
  13. }  

 

   有了上面存储时的 hash 算法作为基础,理解起来这段代码就很容易了。从上面的源代码中可以看出:从 HashMap 中 get 元素时,首先计算 key 的 hashCode ,找到数组中对应位置的某一元素,然后通过 key 的 equals 方法在对应位置的链表中找到需要的元素。

  

   3) 归纳起来简单地说, HashMap 在底层将 key-value 当成一个整体进行处理,这个整体就是一个 Entry 对象。 HashMap 底层采用一个 Entry[] 数组来保存所有的 key-value 对,当需要存储一个 Entry 对象时,会根据 hash 算法来决定其在数组中的存储位置,在根据equals 方法决定其在该数组位置上的链表中的存储位置;当需要取出一个 Entry 时,也会根据 hash 算法找到其在数组中的存储位置,再根据 equals 方法从该位置上的链表中取出该 Entry 。

 

4.    HashMap 的 resize ( rehash ):

   当 HashMap 中的元素越来越多的时候, hash 冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对 HashMap 的数组进行扩容,数组扩容这个操作也会出现在 ArrayList 中,这是一个常用的操作,而在 HashMap 数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,即调用transfer方法并放进去,这就是 resize 。

   那么 HashMap 什么时候进行扩容呢?当 HashMap 中的元素个数超过数组大小 *loadFactor 时,就会进行数组扩容, loadFactor 的默认值为 0.75 ,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小为 16 ,那么当 HashMap 中元素个数超过 16*0.75=12 的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32 ,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知 HashMap 中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高 HashMap 的性能。

 

5.    HashMap 的性能参数:

   HashMap 包含如下几个构造器:

   HashMap() :构建一个初始容量为 16 ,负载因子为 0.75 的 HashMap 。

   HashMap(int initialCapacity) :构建一个初始容量为 initialCapacity ,负载因子为 0.75 的 HashMap 。

   HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) :以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap 。

   HashMap 的基础构造器 HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) 带有两个参数,它们是初始容量 initialCapacity 和加载因子loadFactor 。

   initialCapacity : HashMap 的最大容量,即为底层数组的长度。

   loadFactor :负载因子 loadFactor 定义为:散列表的实际元素数目 (n)/ 散列表的容量 (m) 。

   负载因子衡量的是一个散列表的空间的使用程度,负载因子越大表示散列表的装填程度越高,反之愈小。对于使用链表法的散列表来说,查找一个元素的平均时间是 O(1+a) ,因此如果负载因子越大,对空间的利用更充分,然而后果是查找效率的降低,集中表现就是迭代遍历会变慢;如果负载因子太小,那么散列表的数据将过于稀疏,对空间造成严重浪费。

   HashMap 的实现中,通过 threshold 字段来判断 HashMap 的最大容量:

Java代码  
  1. threshold = ( int )(capacity * loadFactor);  

   结合负载因子的定义公式可知, threshold 就是在此 loadFactor 和 capacity 对应下允许的最大元素数目,超过这个数目就重新 resize,以降低实际的负载因子。默认的的负载因子 0.75 是对空间和时间效率的一个平衡选择。当容量超出此最大容量时, resize 后的HashMap 容量是容量的两倍:

 

Java代码  
  1. if  (size++ >= threshold)     
  2.     resize(2  * table.length);    

 

6.    Fail-Fast 机制:

   我们知道 java.util.HashMap 不是线程安全的,因此如果在使用迭代器的过程中有其他线程修改了 map ,那么将抛出ConcurrentModificationException ,这就是所谓 fail-fast 策略。

   这一策略在源码中的实现是通过 modCount 域, modCount 顾名思义就是修改次数,对 HashMap 内容的修改都将增加这个值,那么在迭代器初始化过程中会将这个值赋给迭代器的 expectedModCount 。

Java代码  
  1. HashIterator() {  
  2.     expectedModCount = modCount;  
  3.     if  (size >  0 ) {  // advance to first entry   
  4.     Entry[] t = table;  
  5.     while  (index < t.length && (next = t[index++]) ==  null )  
  6.         ;  
  7.     }  
  8. }  

 

 

   在迭代过程中,判断 modCount 跟 expectedModCount 是否相等,如果不相等就表示已经有其他线程修改了 Map:

   注意到 modCount 声明为 volatile ,保证线程之间修改的可见性。

 

Java代码  
  1. final  Entry<K,V> nextEntry() {     
  2.     if  (modCount != expectedModCount)     
  3.         throw   new  ConcurrentModificationException();  

 

   在 HashMap 的 API 中指出:

   由所有 HashMap 类的 “collection 视图方法  所返回的迭代器都是快速失败的:在迭代器创建之后,如果从结构上对映射进行修改,除非通过迭代器本身的 remove 方法,其他任何时间任何方式的修改,迭代器都将抛出 ConcurrentModificationException 。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不冒在将来不确定的时间发生任意不确定行为的风险。

   注意,迭代器的快速失败行为不能得到保证,一般来说,存在非同步的并发修改时,不可能作出任何坚决的保证。快速失败迭代器尽最大努力抛出 ConcurrentModificationException 。因此,编写依赖于此异常的程序的做法是错误的,正确做法是:迭代器的快速失败行为应该仅用于检测程序错误。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值