10、逐帧游戏开发指南

逐帧游戏开发指南

1. 简单逐帧动画基础

1.1 类定义

首先,我们定义了几个关键的类,用于实现简单的逐帧动画。以下是相关类的定义代码:

// Example01Controller.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>
#import "Viper01.h"

@interface Example01Controller : UIViewController {
    CADisplayLink* displayLink;
    Viper01* viper;
}
-(void)updateScene;
-(void)viewTapped:(UIGestureRecognizer*)aGestureRecognizer;
@end

// Viper01.h
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Viper01 : UIImageView {
}
@property float speed;
@property CGPoint moveToPoint;
-(void)updateLocation;
@end

从上述代码可以看出, Example01Controller 类继承自 UIViewController ,包含两个字段: displayLink 类型为 CADisplayLink

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