C++ 数据共享与保护
作用域
作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域:
1 函数原型作用域
2 块作用域(局部作用域)
3 类作用域
4 命名空间作用域
全局命名空间
全局命名空间是默认的命名空间,在显式声明的命名空间之外声明的标识符都在一个全局命名空间中。
匿名命名空间
匿名命名空间是一个需要显式声明的没有名字的命名空间,声明方式如下:
namespace {
匿名命名空间内的各种声明(函数声明、类声明、……)
using namesapce std;//std就是C++系统中的一个标准库,
//包含大多数的标识符如cin、cout、endl等
对象的生存期
对象的生存期:静态生存期和动态生存期
静态生存期
静态生存期:生存期与程序的运行期相同。
int main (){
static int i=10;//i具有静态生存期,被分配在全局数据区,
///若不初始化,则初值为0
return 0;
}
动态生存期
动态生存期:开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。
类的静态对象成员
静态成员是解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题的。
实例属性:一个类的所有对象具有相同的属性,但是属性值可以不同,这时用类的非静态数据成员表示;
类属性:描述类的所有对象共同特征,对于任何对象其属性值相同,用类的静态数据成员表示。
静态成员若为公有的,则既可以通过类名访问,也可以通过对象访问。
class A{
public: static int i;
public: static void fun(){}
};
int A::i=10;//类外初始化静态变量
int main (){
int j= A::i;
A::fun();//直接通过类名调用类的公有静态成员;
//或者
A a;
int k=a.i;
a.fun();//通过对象名调用
}
说明:
(1)静态数据成员,无论公有或私有,都可以
在类外直接初始化。
(2)通过静态数据成员实现了数据共享。
(3)静态数据成员的内存是在编译时分配,程
序结束时释放,与对象无关。
(4)为对象分配空间时不包括静态数据成员所占空间。
(5)若静态数据成员为公有的,则既可以通过对象
名访问,也可以通过类名访问;若为私有,则只能
通过公有的成员函数访问.
静态函数成员
静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和静态函数成员
但是静态成员函数不能直接访问该类的非静态数据成员和非静态函数成员,必须通过对象才能访问;
class A{
public: int i;
public: static void fun(A a,int m)//静态函数访问非静态数据成员
{
a.i=m;
}
};
静态函数成员的设置主要是用来访问静态数据成员的。