变量
变量:程序运行期间可以发生改变的量
创建一个变量的格式:
第一种方式:
数据类型 变量名称 = 数据值;
第二种方式:
数据类型 变量;
变量名称 = 数据值;
变量命名规则:
1.字、下、美、人、数、骆驼
(字母,下划线,美元符,人民币符,数字,驼峰命名法)
2.有意义
3.不能使用关键字,比如:public class
示例如下:
package cn.ybk;
/**
*
*author@ybk
*/
public class Practise1 {
public static void main(String[] args){
//整形
int num1 = 12;//将12赋值给int型num1
System.out.println(num1);//从控制台打印num1
long num2 = 1234536345345L;/*
将123.....5赋值给num2,
java默认整数是int类型所以应该在123.....5后加L转型
*/
System.out.println(num2);//打印num2
byte num3 = 127;//byte的范围是-128~127
System.out.println(num3);//打印num3
//浮点型
float num4 = 3.123F;//浮点型默认为double,要在3.123后加f进行转型
System.out.println(num4);//打印num4
double num5 = 3.1234322;//将3.1234322赋值给
System.out.println(num5);//打印num5
char sex = '男';//char 字符型要使用单引号
System.out.println(sex);//打印sex
boolean judge = true;//布尔型true或者false;
System.out.println(judge);//打印
String title = "宇宙无敌帅!";//String字符串型
System.out.println(title);//打印title
/*
第二种方式 用int举例
*/
int num;//先声明变量
num = 12;//在给变量赋值
System.out.println(num);//打印num
}
}
变量使用的注意事项:
1.如果创建多个变量,那么变量名称之间不可以重复
2.对于float和long类型,字母后缀F和L不要丢掉(建议L和F大写)
3.如果使用byte或者short类型的变量,那么这个时候赋值语句右边的值不可以大于左边类型的数值的取值范围
4.如果没有赋值的话,不能直接使用,一定要先去赋值,再使用
5.变量使用不能超过作用域的范围
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束位置
6.可以通过一个创建多个变量,但是一般情况下不建议【了解】
示例如下:
public class Demo4VaribleNotice {
//程序的入口
public static void main(String[] args) {
int num1 = 12;
// int num1 = 13; //变量名重复了
float num2 = 12F;
long num3 = 13L;
// byte num4 = 400;// 错误演示,值超出范围
// int num5;
// System.out.println(num5); //先赋值才能使用
{
int num6 = 13;
System.out.println(num6+12);
}
// System.out.println(num6); //超出了作用域范围
// System.out.println(age);
// int num7,num8; //不报错,但是不推荐
}
// public static void method1(){
// int age = 18;
// System.out.println(age);
// }
}