C#写算法之二叉树

文章已获作者授权转载,版权归原作者所有,如有侵权,与本账号无关,可联系删除。 原文作者:KervenGame

在数据结构中,树的定义如下:

树(tree)是n(n>=0)个节点的有限集,当n=0时,称为空树。在任意一个非空树中,有如下特点:

1.有且仅有一个特定的称为根的节点。

2.当n>1时,其余节点可分为m(m>0)个互不相交的有限集,每一个集合本身又是一个树,并称为根的子树。

树有以下概念:

  • 根节点、父节点、兄弟节点、孩子节点。
  • 树的最大层级数,被称为树的高度或深度。

1 二叉树

二叉树(binary tree)是树的一种特殊形式。二叉,指的是这种树的每个节点最多有2个孩子节点。这里最多有2个,也可能只有1个,或者没有孩子节点。

img

二叉树的两个特殊概念:满二叉树和完全二叉树。

1.1 满二叉树

满二叉树:(每一个分支都是满的),所有非叶子节点都存在左右孩子,并且所有叶子节点都在同一层级上。

img

1.2 完全二叉树

完全二叉树:对于一个有n个节点的二叉树,按层级顺序编号,则所有节点的编号为从1到n。如果这个树所有节点和同样深度的满二叉树的编号为从1到n的节点位置相同。则这个二叉树为完全二叉树。

img

二叉树可以用链式存储数组两种物理存储结构来表达。

1.3 链式存储

img

二叉树的一个节点最多指向左右两个孩子节点,所以二叉树一个节点包含3部分;

1.存储数据的data变量

2.指向左孩子的left指针

3.指向右孩子的right指针

1.4 数组存储

img

使用数组存储时,会按照层级顺序把二叉树的节点放到数组中对应的位置上。如果某一个节点的左孩子和右孩子空缺,则数组的相应位置也空出来。

这样设计,可以更方便地在数组中定位二叉树的孩子节点和父节点。

假设一个父节点的下标是parent,那么它的左孩子节点下标就是2parent+1;右孩子节点下标是2parent+2。

反过来,一个左孩子的节点下标是leftChild,那么父节点下标就是(leftChild-1)/2。

1.5 二叉树的应用

最主要的应用在于进行查找操作维持相对顺序两个方面。

1.5.1 查找操作

二叉查找树(binary search tree),二叉查找树在二叉树的基础上增加了以下几个条件:

1、若左子树不为空,则左子树所有节点的值均小于根节点的值;

2、若右子树不为空,则右子树所有节点的值均大于根节点的值;

3、左、右子树也都是二叉查找树。

img

对于一个节点分布相对均衡的二叉查找树,如果左节点总数是n,那么搜索节点的时间复杂度就是O(logn),和树的深度是一样的。

这种依靠比较大小来逐步查找的方式,和二分查找算法非常相似。

1.5.2 维持相对顺序

二叉查找树要求左子树小于父节点,右子树大于父节点,这样保证了二叉树的有序性,因此 二叉查找树也叫二叉排序树

新插入的节点,遵循二叉排序树的原则:例如插入新元素5,由于5<6,5>3,5>4,所以5最终会插入到节点4的右孩子位置。

img

再如插入新元素10,由于10>6,10>8,10>9,所以10最终会插入到节点9的右孩子位置。

img

问题:如果依次插入9、8、7、6、5、4,就会让查询节点的时间复杂度退化成O(n)。

img

解决:二叉树的自平衡,如红黑树、ALV树、树堆等。

二叉堆:只要求父节点比它的左右孩子都大。

2 二叉树的遍历

从节点之间位置关系的角度看,二叉树的遍历可分为4种:

1.前序遍历:根节点、左子树、右子树。

2.中序遍历:左子树、根节点、右子树

3.后序遍历:左子树、右子树、根节点

4.层序遍历:一层一层遍历

从更宏观的角度看,二叉树的遍历归结为两大类。

1.深度优先遍历(前序遍历、中序遍历、后序遍历)。偏向于纵深,一头扎下去。

2.广度优先遍历(层序遍历)

前、中、后:

imgimgimg

using System;
using System.Collections.Generic;
 
namespace CSharpTest01
{
    public static class LinkedListExtension
    {
        public static int RemoveFirstEx(this LinkedList<int> list)
        {
            //int value = Convert.ToInt32(list.First);
            int value = list.First.Value;
            list.RemoveFirst();
            return value;
        }
    }
    public class TreeNode
    {
        public int data;
        public TreeNode leftChild;
        public TreeNode rightChild;
 
        public TreeNode(int data)
        {
            this.data = data;
        }
    }
 
    public class MyBinaryTree
    {
        /// <summary>
        /// 创建一颗完整二叉树
        /// </summary>
        public TreeNode CreateBinaryTree2(LinkedList<int> inputList, int index, int len)
        {
            TreeNode node = null;
            if (inputList == null || inputList.Count <= 0)
            {
                return null;
            }
            if(index<len)
            {
                node = new TreeNode(array[index]};
                node.leftChild = CreateBinaryTree2(inputList, 2*index+1, len)
                node.rightChild = CreateBinaryTree2(inputList, 2*index+2, len)
            }
            return node;
        }
        
        /// <summary>
        /// 创建二叉树
        /// </summary>
        public TreeNode CreateBinaryTree(LinkedList<int> inputList)
        {
            TreeNode node = null;
            if (inputList == null || inputList.Count <= 0)
            {
                return null;
            }
            int data = inputList.RemoveFirstEx();
            if (data != null)
            {
                node = new TreeNode(data);
                node.leftChild = CreateBinaryTree(inputList);
                node.rightChild = CreateBinaryTree(inputList);
            }
            return node;
        }
        /// <summary>
        /// 二叉树前序遍历
        /// </summary>
        public void PreOrderTraveral(TreeNode node)
        {
            if (node == null)
            {
                return;
            }
            Console.WriteLine(node.data);
            PreOrderTraveral(node.leftChild);
            PreOrderTraveral(node.rightChild);
        }
        /// <summary>
        /// 中序遍历
        /// </summary>
        public void InOrderTraveral(TreeNode node)
        {
            if (node == null)
            {
                return;
            }
            InOrderTraveral(node.leftChild);
            Console.WriteLine(node.data);
            InOrderTraveral(node.rightChild);
        }
        /// <summary>
        /// 后序遍历
        /// </summary>
        public void PostOrderTraveral(TreeNode node)
        {
            if (node == null)
            {
                return;
            }
            PostOrderTraveral(node.leftChild);
            PostOrderTraveral(node.rightChild);
            Console.WriteLine(node.data);
        }
        /// <summary>
        /// 二叉树非递归前序遍历
        /// </summary>
        public void PreOrderTraveralWithStack(TreeNode root)
        {
            Stack<TreeNode> stack = new Stack<TreeNode>();
            TreeNode treeNode = root;
            while (treeNode != null || stack.Count > 0)
            {
                // 迭代访问节点的左孩子,并入栈
                while (treeNode != null)
                {
                    Console.WriteLine(treeNode.data);
                    stack.Push(treeNode);
                    treeNode = treeNode.leftChild;
                }
                // 如果节点没有左孩子,则弹出栈顶节点,访问节点右孩子
                if (stack.Count > 0)
                {
                    treeNode = stack.Pop();
                    treeNode = treeNode.rightChild;
                }
            }
        }
        public void LevelOrderTraversal(TreeNode root)
        {
            Queue<TreeNode> queue = new Queue<TreeNode>();
            queue.Enqueue(root);
            while (queue.Count > 0)
            {
                TreeNode node = queue.Dequeue();
                Console.WriteLine(node.data);
                if (node.leftChild != null)
                {
                    queue.Enqueue(node.leftChild);
                }
                if (node.rightChild != null)
                {
                    queue.Enqueue(node.rightChild);
                }
            }
        }
    }
 
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] nums = new int[11];
            nums[0] = 3;
            nums[1] = 2;
            nums[2] = 9;
            nums[5] = 10;
            nums[8] = 8;
            nums[10] = 4;
            LinkedList<int> inputList = new LinkedList<int>(nums);
            MyBinaryTree myBinaryTree = new MyBinaryTree();
            TreeNode treeNode = myBinaryTree.CreateBinaryTree(inputList);
            Console.WriteLine("前序遍历:");
            myBinaryTree.PostOrderTraveral(treeNode);
            //Console.WriteLine("中序遍历:");
            //myBinaryTree.InOrderTraveral(treeNode);
            //Console.WriteLine("后序遍历:");
            //myBinaryTree.PostOrderTraveral(treeNode);
            Console.WriteLine("非递归前序遍历:");
            myBinaryTree.PreOrderTraveralWithStack(treeNode);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

用递归实现前、中、后序是最自然的方式,3种遍历方式的区别仅仅是输出的执行位置不同:前序遍历的输出在前,中序遍历的输出在中间,后序遍历的输出在最后。

二叉树的构建方式很多,这里把一个线性的链表转化成非线性的二叉树。

拓展:可以用递归解决的方法,同样可以用栈解决,递归和栈都有回溯的特性。

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_34035956/article/details/104036671

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 好的,我可以用中文回答你关于使用C语言的问题。 C语言是一种通用的高级编程语言,广泛应用于各种领域,包括系统编程、嵌入式系统、游戏开发、科学计算等。它是一种编译型语言,可以通过编译器将代码转换成计算机可以执行的二进制代码。 使用C语言编程序需要一定的编程知识和技能。如果您是初学者,可以通过学习基本的语法、变量、运算符、流程控制语句等内容来入门。此外,还可以学习C标准库中的函数,例如字符串处理、输入输出、内存分配等。 在使用C语言时,还需要注意内存管理和指针的使用。C语言中的指针可以用来访问和操作内存中的数据,但需要注意指针的指向和内存释放等问题,否则可能会导致程序崩溃或安全漏洞。 总之,学习和使用C语言需要一定的时间和精力,但掌握了它可以让您编高效、可靠的程序,并在计算机编程领域中获得更多的机会和发展。 ### 回答2: C语言是一种高级程序设计语言,广泛用于软件开发和系统编程。它于1972年由丹尼斯·里奇和肯·汤普逊在贝尔实验室开发。C语言的设计目标是提供一种简洁、高效和可移植的编程语言,以方便开发人员编高质量的代码。 C语言具有许多优势。首先,它具有结构化编程和模块化编程的特性,使得代码易于理解和维护。其次,C语言的语法相对简洁,学习起来相对容易。因此,它被广泛用于教育和初学者编程课程中。另外,C语言的执行效率非常高,代码能够直接翻译为机器语言,因此在嵌入式系统和高性能计算领域得到广泛应用。 C语言在软件开发和系统编程中有很多应用。它是编操作系统、嵌入式系统和驱动程序的首选语言。C语言还被用于开发各种应用程序,包括网络应用、数据库、图形界面、游戏等。此外,C语言也用于编算法和解决复杂问题,如图形处理、人工智能、机器学习等。 C语言的标准库提供了许多函数和数据结构,大大简化了编程过程。此外,C语言还支持指针操作,使得开发人员能够直接访问内存地址,进一步提升了程序的灵活性和效率。 总之,C语言是一种强大而灵活的编程语言,被广泛应用于软件开发和系统编程。它的简洁语法、高效执行和广泛应用使其成为学习和使用的理想选择。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值