题意:
吃豆人是一款非常经典的游戏,游戏中玩家控制吃豆人在地图上吃光所有豆子,并且避免被怪物抓住。
这道题没有怪物,将游戏的画面分成n*m的格子,每格地形可能为空地或者障碍物,吃豆人可以在空地上移动,吃豆人每移动一格需要1s时间,并且只能朝上下左右四个方向移动,特别的是吃豆人还能吐出舌头,舌头每移动一格需要0.1s时间,舌头只可以走直线。不必考虑吃豆人转身所需要的时间。
举例,吃豆人在(1,1)坐标,而豆子在(1,5)坐标,并且中间没有障碍物,此时朝豆子方向吐舌头~,经过0.8s就可以吃到豆子(来回各0.4s,吐出去的舌头要缩回来的嘛)。
游戏中还有加速道具,一旦得到加速道具,吃豆人就获得2倍移动速度,吐舌头的速度没有增加,即走1格用0.5s。现在地图上有且只有一颗豆子。游戏中有.代表空地;X表示障碍,吃豆人不能越过障碍;B代表豆子;S代表加速道具,并且地图上道具总数不超过1个,道具所在的位置为空地,得到道具后立即使用,道具立即消失,地形变为空地,不能用舌头去取道具;P表示吃豆人,吐舌头的时候吃豆人不能移动。
题解:
简单的BFS..用dis[y][x][t]记录从起点到达某点(x,y)..并且已经加速t=1 or 未加速t=0..所得到的最短距离..这样状态是有限的(20*20*2)...
关于最后可以用舌头够豆豆..特殊判断一下就好...
Program:
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<cmath>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<string.h>
#define oo 1<<25
using namespace std;
struct node
{
int y,x,s;
}h,k;
int dis[22][22][2],f[4][2]={{-1,0},{1,0},{0,-1},{0,1}};
char A[22][22];
queue<node> Q;
int BFS(int n,int m)
{
int p,gy,gx,y,x,sy,sx,T;
for (y=1;y<=n;y++)
for (x=1;x<=m;x++)
if (A[y][x]=='P') sy=y,sx=x;
else
if (A[y][x]=='B') gy=y,gx=x;
memset(dis,0x7f,sizeof(dis));
while (Q.size()) Q.pop();
h.y=sy,h.x=sx,h.s=0,Q.push(h),dis[sy][sx][0]=0;
while (Q.size())
{
h=Q.front(),Q.pop();
if (h.x==gx)
{
for (y=min(h.y,gy);y<=max(h.y,gy);y++)
if (A[y][gx]=='X') break;
if (y>max(h.y,gy))
dis[gy][gx][h.s]=min(dis[gy][gx][h.s],dis[h.y][h.x][h.s]+abs(h.y-gy)*2);
}
if (h.y==gy)
{
for (x=min(h.x,gx);x<=max(h.x,gx);x++)
if (A[gy][x]=='X') break;
if (x>max(h.x,gx))
dis[gy][gx][h.s]=min(dis[gy][gx][h.s],dis[h.y][h.x][h.s]+abs(h.x-gx)*2);
}
if (h.s) T=5;
else T=10;
for (p=0;p<4;p++)
{
k.s=h.s,k.x=h.x+f[p][0],k.y=h.y+f[p][1];
if (!k.x || !k.y || k.x>m || k.y>n) continue;
if (A[k.y][k.x]=='X') continue;
if (dis[k.y][k.x][k.s]>dis[h.y][h.x][h.s]+T)
{
dis[k.y][k.x][k.s]=dis[h.y][h.x][h.s]+T;
if (!k.s && A[k.y][k.x]=='S')
k.s=1,dis[k.y][k.x][1]=dis[k.y][k.x][0];
Q.push(k);
}
}
}
return min(dis[gy][gx][0],dis[gy][gx][1]);
}
int main()
{
int n,m,i,j,ans;
while (~scanf("%d%d",&n,&m))
{
for (i=1;i<=n;i++) scanf("%s",A[i]+1);
ans=BFS(n,m);
if (ans>oo) printf("-1\n");
else printf("%.1f\n",ans/10.0);
}
return 0;
}