nsq 优秀的消息队列

2 篇文章 0 订阅
1 篇文章 0 订阅

简介

NSQ是Go语言编写的,开源的分布式消息队列中间件,其设计的目的是用来大规模地处理每天数以十亿计级别的消息。NSQ 具有分布式和去中心化拓扑结构,该结构具有无单点故障、故障容错、高可用性以及能够保证消息的可靠传递的特征,是一个成熟的、已在大规模生成环境下应用的产品。

NSQ在国内公司用的很少,在使用当中愈发的觉得惊喜,比如他的简单易用、部署快捷,再比如之前比较困扰的 延时定时消息,发现nsq 也支持,官方文档比较全,咨询问题时回复也非常的耐心和即时,所以我觉得有必要发布一篇文章来介绍下nsq,惠及大众。

nsq 有三个必要的组件 nsqd、nsqlookupd、nsqadmin 其中nsqd 和 nsqlookup是必须部署的 下面我们一一介绍。

nsqd :

负责接收消息,存储队列和将消息发送给客户端,nsqd 可以多机器部署,当你使用客户端向一个topic发送消息时,可以配置多个nsqd地址,消息会随机的分配到各个nsqd上,nsqd优先把消息存储到内存channel中,当内存channel满了之后,则把消息写到磁盘文件中。他监听了两个tcp端口,一个用来服务客户端,一个用来提供http的接口 ,nsqd 启动时置顶下nsqlookupd地址即可:

nsqd –lookupd-tcp-address=127.0.0.1:4160

也可以指定端口 与数据目录:
 

nsqd –lookupd-tcp-address=127.0.0.1:4160 -tcp-address=127.0.0.1:4154 -http-address=”0.0.0.0:4155″ –data-path=/data/nsqdata

其他配置项可详见官网

nsqlookupd
主要负责服务发现 负责nsqd的心跳、状态监测,给客户端、nsqadmin提供nsqd地址与状态

nsqadmin:
nsqadmin是一个web管理界面 启动方式如下:

nsqadmin –lookupd-http-address=127.0.0.1:4161
topic 详情页 可以看到 此topic下的 各个channel

channel详情页示例图如下 ,empty可以清空当前channel的信息,delete删除当前channel, pause是暂停消息消费。

图中也有几个比较重要的参数 depth当前的积压量,in-flight代表已经投递还未消费掉的消息,deferred是未消费的定时(延时)消息数,ready count比较重要,go的客户端是通过设置max-in-flight 除以客户端连接数得到的,代表一次推给客户端多少条消息,或者客户端准备一次性接受多少条消息,谨慎设置其值,因为可能造成服务器压力,如果消费能力比较弱,rdy建议设置的低一点比如3


Topic 和 Channel

其实nsqd相当于kafka当中的分区,channel和consumers客户端的多个连接 相当于kafka的消费组,但nsq比kafka使用方式便捷概念上更容易理解
抛开与kafka的对比,nsq的topic 可以设置多个channel,因为有可能有多个业务方需要定值topic的消息,这样互不影响,
当然一个消息会发送topic下的所有channel,然后会分配到不同客户端的连接上,如下图。


这篇文章主要介绍nsq的使用,源码就不展开讲,如果有兴趣的同学多的话 过几天我会再开一篇专门叙述nsq的源码与分析。

这里提下延时消息:

nsq支持延时消息的投递,比如我想这条消息5分钟之后才被投递出去被客户端消费,较于普通的消息投递,多了个毫秒数,默认支持最大的毫秒数为3600000毫秒也就是60分钟,不过这个值可以在nsqd 启动的时候 用 -max-req-timeout参数修改最大值。

延时消息可用于以下场景,比如一个订单超过30分钟未付款,修改其状态 或者给客户发短信提醒,比如之前看到的滴滴打车订单完成后 一定时间内未评价的可以未其设置默认值,再比如用户的积分过期,等等场景避免了全表扫描,异步处理,kafka不支持延时消息的投递,目前知道支持的有rabbitmq rocketmq,但是rabbitmq 有坑,有可能会超时投递,而rocketmq只有阿里云付费版支持的比较好。

nsq延时消息的实现是用最小堆算法完成,作者继承实现heap的一系类接口,专门写了一个pqueque最小堆的优先队列,在internal/pequeque 目录可以看到相关实现,pub的时候如果chanMsg.deferred != 0则会调用channel.PutMessageDeferred方法,最终会调用继承了go heap接口的pqueque.push方法

延时消息的处理 和普通消息一样都是 nsqd/protocol_v2.go下messagePump 中把消息发送给客户端 然后在queueScanWorker中分别处理,pop是peekAndShift方法中,拿当前时间 和 deferred[0]对比如果大于 就弹出发送给客户端 如下代码:

func (n *NSQD) queueScanWorker(workCh chan *Channel, responseCh chan bool, closeCh chan int) {
    for {
        select {
        case c := <-workCh:
            now := time.Now().UnixNano()
            dirty := false
            if c.processInFlightQueue(now) {
                dirty = true
            }
            if c.processDeferredQueue(now) {
                dirty = true
            }
            responseCh <- dirty
        case <-closeCh:
            return
        }
    }
}

func (c *Channel) processDeferredQueue(t int64) bool {
    c.exitMutex.RLock()
    defer c.exitMutex.RUnlock()

    if c.Exiting() {
        return false
    }

    dirty := false
    for {
        c.deferredMutex.Lock()
        item, _ := c.deferredPQ.PeekAndShift(t)
        c.deferredMutex.Unlock()

        if item == nil {
            goto exit
        }
        dirty = true

        msg := item.Value.(*Message)
        _, err := c.popDeferredMessage(msg.ID)
        if err != nil {
            goto exit
        }
        c.put(msg)
    }

exit:
    return dirty
}

func (pq *PriorityQueue) PeekAndShift(max int64) (*Item, int64) {
    if pq.Len() == 0 {
        return nil, 0
    }

    item := (*pq)[0]
    if item.Priority > max {
        return nil, item.Priority - max
    }
    heap.Remove(pq, 0)

    return item, 0
}

php和go的客户端的使用

官网客户端链接:Client Libraries php客户端之前官网有一个5年前比较老的客户端,已经没人维护 甚至无法运行,于是我贡献了一个php72扩展版本 php-nsq,速度块了近三倍,正在逐步完善,支持各种配置与特性,目前已被官网收纳,简单介绍下使用 顺便求下star

php-nsq pub :

$nsqd_addr = array(
    "127.0.0.1:4150",
    "127.0.0.1:4154"
);

$nsq = new Nsq();
$is_true = $nsq->connect_nsqd($nsqd_addr);
for($i = 0; $i < 20; $i++){
    $nsq->publish("test", "nihao");
}

php-nsq 延时pub :
参数 仅仅多一个毫秒参数,so easy!

$deferred = new Nsq();
$isTrue = $deferred->connectNsqd($nsqdAddr);
for($i = 0; $i < 20; $i++){
    $deferred->deferredPublish("test", "message daly", 3000); // 第三值默认范围 millisecond default : [0 < millisecond < 3600000] ,可以更改 上面已提到
}

php-nsq sub :

抛异常消息可以自动重试,重试时间可以有retry_delay_time设定,多少时间后再次接收被重试的消息

$nsq_lookupd = new NsqLookupd("127.0.0.1:4161"); //the nsqlookupd tcp addr
$nsq = new Nsq();
$config = array(
    "topic" => "test",
    "channel" => "struggle",
    "rdy" => 2,                //optional , default 1
    "connect_num" => 1,        //optional , default 1
    "retry_delay_time" => 5000,  //optional, default 0 , after 5000 msec, message will be retried
);

$nsq->subscribe($nsq_lookupd, $config, function($msg){

    echo $msg->payload;
    echo $msg->attempts;
    echo $msg->message_id;
    echo $msg->timestamp;

});

go client pub:
  
package main

import (
        "github.com/nsqio/go-nsq"
       )

var producer *nsq.Producer

func main() {
    nsqd := "127.0.0.1:4150"
    producer, err := nsq.NewProducer(nsqd, nsq.NewConfig())
    producer.Publish("test", []byte("nihao"))
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}
go client sub :

package main

import (
 "fmt"
 "sync"
 "github.com/nsqio/go-nsq"
)
type NSQHandler struct {
}

func (this *NSQHandler) HandleMessage(msg *nsq.Message) error {
    fmt.Println("receive", msg.NSQDAddress, "message:", string(msg.Body))
    return nil
}

func testNSQ() {
    waiter := sync.WaitGroup{}
    waiter.Add(1)

    go func() {
        defer waiter.Done()
        config:=nsq.NewConfig()
        config.MaxInFlight=9

    //建立多个连接
    for i := 0; i<10; i++ {
        consumer, err := nsq.NewConsumer("test", "struggle", config)
        if nil != err {
            fmt.Println("err", err)
            return
        }

        consumer.AddHandler(&NSQHandler{})
        err = consumer.ConnectToNSQD("127.0.0.1:4150")
        if nil != err {
            fmt.Println("err", err)
            return
        }
    }
        select{}

    }()

    waiter.Wait()
}
func main() {
        testNSQ();

}

同时此篇文章 更新到了自己 博客
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值