一.类的属性和对象的属性
#定义类
class Fish:
#类的属性
name = "美人鱼"
#对象的属性
def __init__(self,weight):
self.weight = weight
def swim(self):
print("我是一只鱼,游啊游!")
#创建对象
fish = Fish(80)
f1 = Fish(100)
#访问类的属性
print(Fish.name)
print(fish.name)
#访问对象的属性
print(fish.weight)
#print(Fish.weight) #类不能访问对象的属性
'''
访问类的属性和对象的属性的总结:
1.类的属性可以使用类名访问(推荐) 类的属性也可以通过对象访问(不推荐)
2.对象的属性可以使用对象访问(推荐) 对象的属性不可以通过类名访问(报错)
3.在项目中 类的属性一般通过类名访问 对象的属性一般通过对象访问
'''
#修改类的属性
Fish.name = "虞美人"
fish.name = "草鱼" #通过对象去修改类的属性时,不是对象修改了类的属性,只是给当前对象动态的添加了一个属性.
print(Fish.name)
print(fish.name)
print(f1.name) #其他对象访问的还是类原来的属性 #虞美人
#修改对象的属性
fish.weight = 98
Fish.weight = 107
print(fish.weight)
print(Fish.weight)
'''
修改类的属性和对象的属性的总结:
1.类可以修改类的属性 对象在修改类的属性的时候,其实是动态的给当前对象添加了一个属性.其他的对象不能访问修改后的值.
2.对象可以修改对象的属性 类也可以修改对象的属性.
3.在项目中 一般情况下,通过类名去修改类的属性 通过对象名去修改对象的属性.
'''
二、封装
1.概念
广义的封装:函数和类的定义本身,就是封装的体现
狭义的封装:一个类的某些属性,在使用的过程 中,不希望被外界直接访问,而是把这个属性给作为私有的【只有当前类持有】,然后暴露给外界一个访问的方法即可【间接访问属性】
封装的本质:就是属性私有化的过程
封装的好处:提高了数据的安全性,提高了数据的复用性
2.属性私有化和方法私有化
如果想让成员变量不被外界直接访问,则可以在属性名称的前面添加两个下划线__,成员变量则被称为私有成员变量
私有属性的特点:只能在类的内部直接被访问,在外界不能直接访问
代码演示:
'''
下面的案例是:公有属性和公有方法,在任意位置可以直接访问
class Girl:
def __init__(self,name,sex,age):
self.name = name
self.sex = sex
self.age = age
def say(self):
print(self.name,"说:帅哥帮个忙呗!")
hong = Girl("小红","美女",18)
hong.say()
print(hong.sex)
print(hong.age)
'''
'''
私有属性和私有方法
'''
class Girl:
def __init__(self,name,sex,age):
self.name = name
self.sex = sex
#比如女孩的年龄是秘密,在外面不能轻易地访问,需要设置为私有属性
'''
私有属性:
1.写法:在属性的前面加两个下划线 __age
2.用法:只能在类的内部进行访问,不能在类的外部进行访问
'''
self.__age = age
def say(self):
print(self.name,"说:帅哥帮个忙呗!")
#在类的内部可以访问私有属性
def sayAge(self,friend):
if friend == "熊明":
print(f"{self.name},偷偷地告诉她男友说,她的年龄是:{self.__age}")
else:
print("女生的年龄是秘密不知道吗?活该你单身!")
'''
私有方法:
1.写法:在方法名的前面加上两个下划线 __kiss
2.用法:只能在类的内部访问,不能在类的外部访问.
'''
def __kiss(self):
print("一吻定终身")
#在类中可以访问私有方法
def love(self,guan):
if guan == "恋爱关系":
self.__kiss()
else:
print("不能随便kiss,担心中毒")
hong = Girl("小红","美女",18)
hong.say()
print(hong.sex)
#print(hong.age) #'Girl' object has no attribute 'age' 会报错
hong.sayAge("熊明")
#hong.__kiss() #私有方法在类的外部不能直接访问,会报错
hong.love("好基友")
hong.love("恋爱关系")
3.get函数和set函数
get函数和set函数并不是系统的函数,而是自定义的,为了和封装的概念相吻合,起名为getXxx和setXxx
get函数:获取值
set函数:赋值【传值】
代码演示:
#第一种:通过自定义的get和set函数去访问私有属性和设置私有属性
class Girl:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.__age = age
#通过get函数访问私有属性 命名规则: get + 私有属性名 (属性名首字母大写)
def getAge(self):
return self.__age
#通过set函数设置私有属性, 命名规则: set + 私有属性名(属性名首字母大写)
def setAge(self,age):
self.__age = age
lan = Girl("小兰",19)
print(lan.name)
#print(lan.__age)
lan.__age = 21 #在类的外部不能直接访问私有属性和修改私有属性的值
lan.setAge(21)
print(lan.getAge())
# 书写私有属性age的get函数和set函数【通过自定义的函数进行私有属性的赋值和获取值,暴露给外界】
#总结:通过将属性私有化之后,然后提供get函数和set函数,外部代码就不能随意更改成员变量的值,这样在一定程度上保证了数据的安全性
4.@property装饰器
装饰器的作用:可以给函数动态添加功能,对于类的成员方法,装饰器一样起作用
Python内置的@property装饰器的作用:将一个函数变成属性使用
@property装饰器:简化get函数和set函数
使用:@property装饰器作用相当于get函数,同时,会生成一个新的装饰器@属性名.settter,相当于set函数的作用
作用:使用在类中的成员函数中,可以简化代码,同时可以保证对参数做校验
代码演示:
class Girl:
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.__age = age
'''
# 通过get函数访问私有属性 命名规则: get + 私有属性名 (属性名首字母大写)
def getAge(self):
return self.__age
# 通过set函数设置私有属性, 命名规则: set + 私有属性名(属性名首字母大写)
def setAge(self, age):
self.__age = age
'''
#通过@property 装饰器 获取私有属性 相当于 getAge()
@property
def age(self):
return self.__age
#通过 装饰器 设置私有属性时, @ + 私有属性名 + .setter
@age.setter
def age(self,age):
self.__age = age
hua = Girl("小花",28)
print(hua.age) #通过装饰器在外部获取私有属性时,写法是: 对象名.私有属性名
hua.age = 22 #在此处相当于 调用了 setAge()方法
print(hua.age)
三、类方法和静态方法
类方法:使用@classmethod装饰器修饰的方法,被称为类方法,可以通过类名调用,也可以通过对象调用,但是一般情况下使用类名调用
静态方法:使用@staticmethod装饰器修饰的方法,被称为静态方法,可以通过类名调用,也可以通过对象调用,但是一般情况下使用类名调用
代码演示:
class Animal:
#类属性
name = "牧羊犬"
def __init__(self,name,sex):
self.name = name
self.sex = sex
'''
类的方法:
1.通过@classmethod装饰器修饰的方法就是类方法
2.可以使用类名或者对象名都可以调用类方法. 一般情况下使用类名调用类方法(节省内存)
3.没有self,不可以使用类中其他对象的属性和方法(包括私有属性和私有方法)
4.可以调用类属性和类方法,静态方法.通过cls调用
5.形参的名字cls是class的简写,可以更换 只是一个约定俗称的写法而已
6.cls表示的是当前类
'''
@classmethod
def run(cls):
print("我是属于类的方法")
print(cls.name)
print(cls == Animal) #cls 相当于当前的类
'''
静态方法:通过@staticmethod 装饰器修饰的方法
1.通过类名或者对象都可以调用静态方法
2.没有self.不可以使用类中其他对象的属性和方法.(包含私有属性和私有方法)
3.形式参数中没有cls,不建议使用类属性\类方法\静态方法
4.静态方法一般是一个单独的方法,只是写在类中
'''
@staticmethod
def eat():
print("我是吃东西的静态方法")
Animal.run() #通过类调用类方法
dog = Animal("中华土狗","公")
#dog.run() #通过对象调用类方法
Animal.eat() #通过类名调用静态方法
dog.eat() #通过对象调用静态方法
总结:实例方法【成员方法】、类方法以及静态方法之间的区别
a.语法上
实例方法:第一个参数一般为self,在调用的时候不需要传参,代表的是当前对象【实例】
静态方法:没有特殊要求
类方法:第一个参数必须为cls,代表的是当前类
b.在调用上
实例方法:只能对象
静态方法:对象 或者 类
类方法:对象 或者 类
c.在继承上【相同点】
实例方法、静态方法、类方法:当子类中出现和父类中重名的函数的时候,子类对象调用的是子类中的方法【重写】
代码演示:
class SuperClass(object):
@staticmethod
def show():
print("父类中的静态方法")
@classmethod
def check(cls):
print("父类中的类方法")
class SubClass(SuperClass):
pass
s = SubClass()
s.show()
s.check()
注意:注意区分三种函数的书写形式,在使用,没有绝对的区分
四、类中的常用属性
__name__ 通过类名访问,获取类名字符串 不能通过对象访问,否则报错 __dict__ 通过类名访问,获取指定类的信息【类方法,静态方法,成员方法】,返回的是一个字典 通过对象访问,获取的该对象的信息【所有的属性和值】,,返回的是一个字典 __bases__ 通过类名访问,查看指定类的所有的父类【基类】
代码演示:
class Animal(object):
def __init__(self,arg):
super(Animal, self).__init__()
self.arg = arg
class Tiger(Animal):
age = 100
height = 200
def __init__(self,name):
#super(Tiger, self).__init__(name)
self.name = name
def haha(self):
print("haha")
@classmethod
def test(cls):
print("cls")
@staticmethod
def show():
print("show")
if __name__ == "__main__":
#1.__name__
print(Tiger.__name__) #Tiger
t = Tiger("")
#print(t.__name__) #AttributeError: 'Tiger' object has no attribute '__name__'
#2.__dict__
print(Tiger.__dict__) #类属性,所有的方法
print(t.__dict__) #实例属性
#3.__bases__,获取指定类的所有的父类,返回的是一个元组
print(Tiger.__bases__)
五、继承【extends】
1.概念
如果两个或者两个以上的类具有相同的属性或者成员方法,我们可以抽取一个类出来,在抽取的类中声明公共的部分
被抽取出来的类:父类,基类,超类,根类
两个或者两个以上的类:子类,派生类
他们之间的关系:子类 继承自 父类
注意:
a.object是所有类的父类,如果一个类没有显式指明它的父类,则默认为object
b.简化代码,提高代码的复用性
2.单继承
2.1使用
简单来说,一个子类只能有一个父类,被称为单继承
语法:
父类:
class 父类类名(object):
类体【所有子类公共的部分】
子类:
class 子类类名(父类类名):
类体【子类特有的属性和成员方法】
说明:一般情况下,如果一个类没有显式的指明父类,则统统书写为object
代码演示:
person.py文件【父类】
#1.定义父类
class Person(object):
#构造函数【成员变量】
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.age = age
#成员方法
def show(self):
print("show")
def __fun(self):
print("fun")
子类:
#2.定义子类
class Worker(Person):
#构造函数【成员变量】
def __init__(self,name,age,job):
"""
self.name = name
self.age = age
"""
self.job = job
#6.在子类的构造函数中调用父类的构造函数【从父类中继承父类中的成员变量】
#方式一:super(当前子类,self).__init__(属性列表)
#super(Worker, self).__init__(name,age)
#方式二:父类名.__init__(self,属性列表)
Person.__init__(self,name,age)
#方式三:super().__init__(属性列表)
#super().__init__(name,age)
#成员方法
def work(self):
print("work")
#定义子类
class Student(Person):
# 构造函数【成员变量】
def __init__(self, name, age, score):
Person.__init__(self,name,age)
self.score = score
# 成员方法
def study(self):
print("study")
总结:
继承的特点:
a.子类对象可以直接访问父类中非私有化的属性
b.子类对象可以调用父类中非私有化的成员方法
c.父类对象不能访问或者调用子类 中任意的内容
继承的优缺点:
优点:
a.简化代码,减少代码的冗余
b.提高代码的复用性
c.提高了代码的可维护性
d.继承是多态的前提
缺点:
通常使用耦合性来描述类与类之间的关系,耦合性越低,则说明代码的质量越高
但是,在继承关系中,耦合性相对较高【如果修改父类,则子类也会随着发生改变】
3.多继承
一个子类可以有多个父类
语法:
class 子类类名(父类1,父类2,父类3.。。。):
类体
代码演示:
父亲类:
class Father(object):
def __init__(self,money):
self.money = money
def play(self):
print("playing")
def fun(self):
print("father中的fun")
母亲类:
class Mother(object):
def __init__(self,faceValue):
self.faceValue = faceValue
def eat(self):
print("eating")
def fun(self):
print("mother中的fun")
#定义子类,有多个父类
class Child(Mother,Father):
def __init__(self,money,faceValue,hobby):
#调用父类中的构造函数
Father.__init__(self,money)
Mother.__init__(self,faceValue)
self.hobby = hobby
def study(self):
print("study")
六、多态【了解】
一种事物的多种体现形式,函数的重写其实就是多态的一种体现
在Python中,多态指的是父类的引用指向子类的对象
代码演示:
#父类
class Animal(object):
pass
#子类
class Dog(Animal):
pass
class Cat(Animal):
pass
#定义变量
a = [] #a是list类型
b = Animal() #b是Animal类型
c = Cat() #c是Cat类型
#isinstance():判断一个对象是否属于某种类型【系统还是自定义的类型】
print(isinstance(a,list))
print(isinstance(b,Animal))
print(isinstance(c,Cat))
print(isinstance(c,Animal)) #True
print(isinstance(b,Dog)) #False
#结论:子类对象可以是父类类型,但是,父类的对象不能是子类类型
总结:
简化代码,提高代码的可读性,可维护性
七、单例设计模式【扩展】
1.概念
什么是设计模式
经过已经总结好的解决问题的方案
23种设计模式,比较常用的是单例设计模式,工厂设计模式,代理模式,装饰模式
什么是单例设计模式
单个实例【对象】
在程序运行的过程中,确保某一个类只能有一个实例【对象】,不管在哪个模块中获取对象,获取到的都是同一个对象
单例设计模式的核心:一个类有且仅有一个实例,并且这个实例需要应用在整个工程中
2.应用场景
实际应用:数据库连接池操作-----》应用程序中多处需要连接到数据库------》只需要创建一个连接池即可,避免资源的浪费
3.实现
3.1模块
Python的模块就是天然的单例设计模式
模块的工作原理:
import xxx,模块被第一次导入的时候,会生成一个.pyc文件,当第二次导入的时候,会直接加载.pyc文件,将不会再去执行模块源代码
3.2使用new
__new__():实例从无到有的过程【对象的创建过程】代码演示:
class Singleton(object):
#类属性
instance = None
#类方法
@classmethod
def __new__(cls, *args, **kwargs):
#如果instance的值不为None,说明已经被实例化了,则直接返回;如果为NOne,则需要被实例化
if not cls.instance:
cls.instance = super().__new__(cls)
return cls.instance
class MyClass(Singleton):
pass
#当创建对象的时候自动被调用
one = MyClass()
two = MyClass()
print(id(one))
print(id(two))
print(one is two)