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设计模式
文章平均质量分 80
结合个人过往经验,对设计模式进行归纳总结
笨死de猪
这个作者很懒,什么都没留下…
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c++ 继承和组件的区别
组件化编程是一种将系统拆分为多个独立、可复用的组件的编程方法。每个组件封装了特定的功能或业务逻辑,并通过定义良好的接口与其他组件进行交互。组件化编程有助于提高系统的可维护性、可扩展性和可重用性。原创 2024-04-20 22:33:29 · 670 阅读 · 0 评论 -
设计模式的六大基本原则
写代码设计原则是指在编写代码时,遵循一些通用的指导原则,以确保代码的可读性、可维护性、可扩展性和可重用性。这些原则有助于开发人员创建出高质量的软件系统。下面我将介绍几个常见的代码设计原则,并通过C++代码例子来说明它们的应用。原创 2024-03-18 11:23:04 · 1275 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单一原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)是面向对象设计的基本原则之一。这个原则强调一个类应该只有一个引起变化的原因,即一个类应该只有一个职责。当这个职责发生变化时,只需要修改这个类,而不会影响其他类的功能。这样可以降低类的复杂性,提高系统的可维护性和可重用性。一个类被改变的原因不能超过一个,也就是说,一个类只有一个职责,如果职责过多,代码就会臃肿,可读性更差,也更难以维护。原创 2024-02-23 23:59:09 · 379 阅读 · 1 评论 -
设计模式之里氏替换原则
子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并且保证原来程序的逻辑行为不变及正确性不被破坏。原创 2024-02-23 23:52:51 · 478 阅读 · 1 评论 -
设计模式之依赖倒置原则
依赖倒置原创 2024-02-22 20:31:45 · 347 阅读 · 1 评论