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游戏服务器架构
文章平均质量分 75
游戏服务器架构领域用到的知识点,如分布式、微服务、数据库、网络等
笨死de猪
这个作者很懒,什么都没留下…
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c++ 使用libuv库
这将在当前目录下创建一个名为的目录,其中包含libuv的源码。二、编译安装libuv 进入libuv的源码目录: 运行以生成配置脚本(如果存在)。这可能在某些libuv版本中需要,但不一定。 运行脚本以准备编译环境。这个脚本会检查您的系统环境,并生成适合您的系统的Makefile文件。 编译libuv: (可选)运行测试以确保编译没有问题: 安装libuv: 这会将libuv库安装到您的系统中,通常是目录。 将libuv下的in原创 2024-05-05 11:37:06 · 648 阅读 · 0 评论 -
c++ 使用 cpp-httplib
一旦你包含了cpp-httplib的头文件,你就可以在你的C++代码中使用它来创建HTTP服务器或发送HTTP请求。你只需将cpp-httplib的头文件包含在你的项目中即可。然后,我们让服务器在本地主机的8080端口上监听,并启动服务器。确保在编译命令中包含所有必要的源文件,并链接任何必要的库(虽然cpp-httplib不需要链接任何库)。文件复制到你的项目目录,或者在你的C++源代码文件中使用相对路径或绝对路径来包含它。你可以直接将cpp-httplib的头文件包含在你的C++项目中。原创 2024-04-14 23:37:18 · 518 阅读 · 0 评论 -
libcurl库与cpp-httplib库区别
而cpp-httplib库轻量级且易于使用,适用于构建基于HTTP/HTTPS的简单服务和Web服务器。libcurl库主要作为客户端库使用,用于发送HTTP请求,而不是直接创建HTTP服务。但是,你可以使用libcurl库与其他技术结合(如使用多线程和套接字编程)来构建一个简单的HTTP服务器。libcurl是一个功能强大的客户端URL传输库,支持多种协议如HTTP、FTP、SMTP等。libcurl适用于需要处理多种协议和复杂的网络传输任务的场景,具有高度的可定制性。)的GET请求的路由处理函数。原创 2024-04-14 12:34:21 · 624 阅读 · 0 评论 -
无锁队列(Lock-Free Queue)
无锁队列(Lock-Free Queue)是一种不使用锁机制(如互斥锁或读写锁)来实现线程安全的数据结构,是lock-free中最基本的数据结构。它通过复杂的原子操作(如CAS操作,在C++中,可以使用库提供的原子操作)来确保在多线程环境下的正确性和一致性。无锁队列的设计目标是在高并发场景下提供高性能的入队和出队操作,避免了锁机制带来的性能开销和潜在的死锁问题。对于多线程用户来说,无锁队列的入队和出队操作是线程安全的,无需再加锁控制。原创 2024-03-24 11:55:39 · 3577 阅读 · 0 评论 -
CAS(Compare-And-Swap)机制介绍
但是,请注意,虽然CAS操作在某些情况下可以提高性能,但它们并不总是最佳选择,特别是在复杂的并发场景中。例如,在基于Redis的分布式锁实现中,CAS操作可以用于判断锁是否已经释放,避免因为多个节点同时申请锁导致的死锁问题。:CAS操作避免了锁的获取和释放过程,减少了线程之间的竞争和阻塞,因此在高并发场景下通常能够提供比传统锁机制更好的性能。:CAS操作是原子的,意味着在多线程环境下,对共享变量的操作是不可分割的,从而保证了多线程之间对共享变量操作的正确性。这有助于减少锁的竞争和开销,提高内存管理的效率。原创 2024-03-24 11:47:22 · 1252 阅读 · 0 评论 -
分布式游戏服务器
当玩家登录游戏时,网关服务器会将其引导到合适的游戏服务器。在游戏过程中,玩家的操作和请求会被分发到相应的服务器节点进行处理,确保游戏的实时性和响应速度。分布式游戏服务器通常包括多个组件,如集群管理服务器、网关服务器、大厅服务器和游戏逻辑服务器。每个节点都负责处理一部分游戏逻辑和玩家请求,通过高速网络连接和特定的通信协议,这些节点能够协同工作,为玩家提供连续、一致和可靠的游戏体验。总之,分布式游戏服务器通过其可扩展性、减少延迟、负载均衡和高可用性等优点,为大型多人在线游戏提供了稳定、高效的游戏体验。原创 2024-03-20 13:11:48 · 1090 阅读 · 0 评论