Flutter仿美团应用开发笔记-入门篇

Flutter概览

Flutter是谷歌发布的跨平台开发框架(通过极少的改动即可运行在桌面端,web端,Android与IOS且UI具有高度一致性)并将作为谷歌新操作系统Fuchsia的UI框架。在移动端Flutter通过skia2D绘图引擎保证了各平台UI一致性的同时具有媲美原生应用的流畅度。因Dart语言同时支持JIT编译(Just in Time)和AOT编译(Ahead of Time)使得Flutter支持hot reload。在开发阶段可以帮助您在无需重新启动应用的情况下快速、轻松地进行测试、构建用户界面、添加功能以及修复错误。而在发布时又能获得极高的性能表现。想要了解更多Flutter相关内容请前往Flutter官网(需翻墙):https://flutter.dev/ 中文镜像站 : https://flutter-io.cn/

环境配置

Flutter安装建议参考中文镜像站里的安装教程,包含了配置国内镜像的内容。系统可以是Windows,Linus,macOS。集成开发环境可以选择Android Studio,IDEA, VS Code。
Android Studio 与 IDEA Flutter插件安装
VS Code插件安装
在安装完Flutter插件后新建项目时便会有Flutter项目的选项。
基础项目结构
Flutter基础项目如上图所示,android和ios文件夹为对应平台的配置文件和基础架构,lib目录存放编写的dart的文件,pubspec.yaml用来添加依赖库和图片等资源文件。lib目录下自动生成的main.dart文件包含了Flutter应用的入口,通过对该文件的解析可以大致了解Flutter应用结构。

dart语言概览

Flutter框架唯一支持的编程语言为dart。dart语言可以简单的看作Java和JavaScript的结合体,有过面向对象编程语言的小伙伴们都能快速上手。详细的教程参考 官方文档
这里只介绍一些与其他编程语言的相差较大的部分:

  1. MyHomePage(title: ‘Flutter Demo Home Page’)
    在定义方法时用大括号包裹住的参数为带名称的可选参数,参数前用 @required 注释表明该参数不可省。如:MyHomePage({Key key, this.title}) , this.title表示将传入的值直接赋给属性title。
  2. 在dart中,new关键字永远是可省的,如 return MaterialApp(…)。 变量定义可以是
    String str;
    final str = ""
    const str = ""
    var str = ""
    dynamic str = ""
    
    final和const的区别在于final是只能被赋值一次的常量,可以用另一个变量初始化,而const不能被变量初始化,const的值必须在编译前就能被确定。
  3. 传递方法
    () => _counter++;   //方法体为单行, 约定下划线开头的属性为私有
    (p1, ...) => ... ;
    () {}    //方法体为多行
    (p1, ...) { ... }    
    

main.dart文件解析

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());   //dart中的入口函数,runApp方法启动Flutter应用程序

class MyApp extends StatelessWidget {   //在Flutter中一切皆为控件,无论Activity还是布局等。
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(   //便捷创建app的控件,可以配置全局颜色主题,路由,国际化等。
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
//最常用的两大Widget之一。StatefulWidget,可以通过setState方法动态的改变界面
class MyHomePage extends StatefulWidget {		
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);

  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {	//通过改变State中的属性动态的改变界面
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
  	//Scaffold控件提供了一个路由的基础结构,如appBar,body等。
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(	//使子控件居中
        child: Column(		//使children中的多个控件垂直排列
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.display1,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(	//悬浮按钮
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ), 
    );
  }
}
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