单例模式即保证一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供整个实例。
常见的有以下几种需要使用单例:
(1)一个类只需要维持一个实例,可以减少内存的开支,同时提供一个全局的访问点便于控制,如用户的登录状态。
(2)避免对资源的多重占用或访问安全,例如数据库单例类
(3)在生成一些大对象的时候,减少性能的开销,例如线程池
单例模式有以下几个关键点:
(1)构造函数不对外开放,这样就没法通过new一个对象的方式来创建实例(TODO: 那么使用类加载器方式呢?),与之相对的,提供一个静态方法用于返回唯一的实例
(2)在多线程条件下和反序列化条件下保证其不会生成多个对象
// 饿汉模式, 在类被加载时自动生成实例
public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
public static getInstance() {
return instance;
}
}
// 懒汉模式,调用时才产生实例
public calss Singleton {
private static final Singleton instance;
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
// getInstace方法中添加了synchronized关键字,这是在多线程条件下保证单例唯一性的手段,但是存在的问题是每次调用getInstace都进行同步,产生了不必要的开销。
// 为了克服上面的问题,引入DCL (double check lock)
public calss Singleton {
private static final Singleton instance;
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
// getInstance中对instance进行了两层判空,第一层判断主要是为了不必要的同步,第二层的判断才是在null的情况下创建实例
// 但是DCL存在问题,众所周知,new SingleTon() 由多条汇编指令组成,分为 分配内存,静态初始化 和 指向引用,但是由于2和3的顺序无法保证,那么如果在A的3执行完但2还没有执行的情况下被切换到线程B,因为已经走了3导致instance不为null,直接把instance取走,再使用时就会出错,导致DCL的失效。
// 静态内部类
piblic class Singleton {
private static class SingletonHolder {
private static final Singleton instance = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonHolder.instance;
}
}
上面介绍了几种常用的单例模式,因为 android 作为一个客户端,基本上不会遇到高并发的情况,所以DCL已经基本能满足需要,所以推荐使用DCL和静态内部类的形式 。
同时,如果单例模式持有context,那么很容易造成内存泄漏的问题,故最好可以直接使用application的context(恒存在)