基础总结

、这几天重新找工作,发现自己对基础回答的一塌糊涂,趁着星期天,对基础做出总结

  1. 重载overload和重写override的区别
    重载就是在同一个类可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同
    重写就是子类中的方法可以与父类的某个方法名称和参数完全相同通过子类创建的实例对象调用这个方法时,将调用子类的定义方法,相当于把父类定义完全相同的方法覆盖了,这也是多态的表现
  2. 接口和抽象类的区别
    定义不一样,接口是对动作的抽象,抽象类是对根源的抽象
    接口关注的是对象能做什么,抽象类关注的是对象是什么
    人 和吃就是抽象类和接口的差别
    第一点. 接口是抽象类的变体,接口中所有的方法都是抽象的。而抽象类是声明方法的存在而不去实现它的类。
    第二点. 接口可以多继承,抽象类不行
    第三点. 接口定义方法,不能实现,而抽象类可以实现部分方法。
    第四点. 接口中基本数据类型为static 而抽类象不是的。

当你关注一个事物的本质的时候,用抽象类;当你关注一个操作的时候,用接口。
抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的

所有共性。
3 线程和进程
线程的实现:实现runnable或者继承thread 一般实现接口
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。
从一定意义上讲,进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。

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