题目描述
战争中保持各个城市间的连通性非常重要。本题要求你编写一个报警程序,当失去一个城市导致国家被分裂为多个无法连通的区域时,就发出红色警报。注意:若该国本来就不完全连通,是分裂的k个区域,而失去一个城市并不改变其他城市之间的连通性,则不要发出警报。
输入
输入在第一行给出两个整数N
(0 < N
≤ 500)和M
(≤ 5000),分别为城市个数(于是默认城市从0到N
-1编号)和连接两城市的通路条数。随后M
行,每行给出一条通路所连接的两个城市的编号,其间以1个空格分隔。在城市信息之后给出被攻占的信息,即一个正整数K
和随后的K
个被攻占的城市的编号。
注意:输入保证给出的被攻占的城市编号都是合法的且无重复,但并不保证给出的通路没有重复。
输出
对每个被攻占的城市,如果它会改变整个国家的连通性,则输出Red Alert: City k is lost!
,其中k
是该城市的编号;否则只输出City k is lost.
即可。如果该国失去了最后一个城市,则增加一行输出Game Over.
。
输入样例1
5 4
0 1
1 3
3 0
0 4
5
1 2 0 4 3
输出样例1
City 1 is lost.
City 2 is lost.
Red Alert: City 0 is lost!
City 4 is lost.
City 3 is lost.
Game Over.
NOTICE:
事先声明,这道题虽然能AC,但是算法实现很烂;
这道题我们需要解决的问题是,判断什么时候需要发出警报,即城市连通性发生改变;我采取的算法是,看孤立结点数是否增加(被攻占的城市不算在其中);如果孤立结点数增加,则说明连通性发生改变,否则,连通性不改变;
稀烂:首先是算法本身,通过孤立结点数的改变来判断连通性的改变有漏洞(1——2——3——4——5四个城市像这样依次连成一条线,如果3被攻陷,则被割裂成两部分1——2、4——5,连通性发生改变,但是孤立结点数保持0不变);正确的算法应该是,进行图的遍历,数有多少个连通分量,看前后数量是否变化,简单直接明了;其次是算法实现:用邻接表来实现的话真的太麻烦了,又是指针又是定义新的结点类,很复杂,最好是用邻接矩阵实现;
#include <iostream>
using namespace std;
class EdgeNode
{
private:
int adjvex;
EdgeNode* next;
public:
EdgeNode():adjvex(-1),next(nullptr){}
friend class Graph;
};
class VertexNode
{
private:
int flag;//该节点是否被删除(是否存在)
EdgeNode* firstedge;
public:
VertexNode():firstedge(nullptr),flag(1) {}
friend class Graph;
};
//记得重置
int Nodenum;//孤立结点数
class Graph
{
private:
int vertexnum;
int edgenum;
VertexNode* vertex;
public:
Graph()
{
cin >> vertexnum >> edgenum;
vertex = new VertexNode[vertexnum];
for (int i = 0; i < edgenum; i++)
{
int num1, num2;
cin >> num1 >> num2;
//类似没有头结点的单链表的尾插法
EdgeNode* p = new EdgeNode;
p->adjvex = num2;
if (vertex[num1].firstedge == nullptr)
{
vertex[num1].firstedge = p;
}
else
{
EdgeNode* q = vertex[num1].firstedge;
while (1)
{
if (q->next == nullptr)
{
q->next = p;
break;
}
q = q->next;
}
}
}
//计算一开始时孤立结点数
Nodenum = 0;
for (int i = 0; i < vertexnum; i++)
{
int tag = 0;
for (int j = 0; j < vertexnum; j++)
{
if (vertex[j].flag == 1)
{
EdgeNode* p = vertex[j].firstedge;
while (p != nullptr)
{
if (p->adjvex == i)
{
tag = 1;
break;
}
p = p->next;
}
if (tag == 1)
break;
}
}
if (tag == 0)
Nodenum++;
}
}
~Graph()
{
delete[]vertex;
}
void Delete(int num)//把有关该城市的信息全部删除
{
//先把相应的EdgeNode删除
for (int i = 0; i < vertexnum; i++)
{
if (vertex[i].flag == 1)
{
EdgeNode* p = vertex[i].firstedge;
EdgeNode* q=nullptr;//指向被删除结点的前一个结点
while (p != nullptr)
{
if (p->adjvex == num)//找到相应的EdgeNode
{
if (p == vertex[i].firstedge)
{
vertex[i].firstedge = p->next;
delete p;
break;
}
else
{
q->next = p->next;
delete p;
break;
}
}
q = p;
p = p->next;
}
}
}
//再把VertexNode删除
vertex[num].flag = 0;//标志置零相当于删除
}
int ifChange()//判断连通性是否发生变化
{
int cnt = 0;
for (int i = 0; i < vertexnum; i++)
{
if (vertex[i].flag == 0)
continue;
int tag = 0;
for (int j = 0; j < vertexnum; j++)
{
if (vertex[j].flag == 1)
{
EdgeNode* p = vertex[j].firstedge;
while (p != nullptr)
{
if (p->adjvex == i||vertex[i].firstedge!=nullptr)
{
tag = 1;
break;
}
p = p->next;
}
if (tag == 1)
break;
}
}
if (tag == 0)
cnt++;
}
if (cnt > Nodenum)
{
Nodenum = cnt;
return 1;
}
else
{
Nodenum = cnt;
return 0;
}
}
int ifNull()//判断是否失去所有的城市
{
for (int i = 0; i < vertexnum; i++)
{
if (vertex[i].flag == 1)
return 0;
}
return 1;
}
void test()
{
int n, num;
cin >> n;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> num;
Delete(num);
if (ifChange())
{
cout << "Red Alert: City " << num << " is lost!" << endl;
}
else
{
cout << "City " << num << " is lost." << endl;
}
if (ifNull())
{
cout << "Game Over." << endl;
}
}
}
};
int main()
{
Graph g;
g.test();
return 0;
}