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原创 unity行为树Behavior Designer插件学习

本章资源百度网盘:链接:https://pan.baidu.com/s/16BFLcqIK6aKPc_vxhuR0HA?pwd=d42s提取码:d42s1、准备1、导入行为树插件包(Unity Behavior Designer v1.5.5)2、tool->behavior designer->editor打开编辑器2、编辑器基本介绍1、选中物体,右键创建一个行为树2、右键创建task3、task.action.log:表示输出信息4、task.c...

2022-05-07 01:02:01 4557 4

原创 unity中的人工智能专题

1.简介本章主要讲的人工智能算法1、群组行为2、有限状态机FSM3、感知系统4、寻路5、行为树2.群组行为http://www.red3d.com/cwr/boids1、简介:模拟鸟群行走或者人群行走过程称之为群组行为 机械—>智能2、鸟群群组智能化过程1、扇动翅膀杂乱化(动画随机化)private IEnumerator Start () { anim = GetComponentInChildren<Animation>(); yield retu

2022-05-03 12:52:13 2136

原创 用递归的办法神奇的解决汉诺塔问题

汉诺塔问题汉诺塔问题,这个名词我们可能不熟悉,但是观看上图我们很可能都曾经了解过甚至玩过,他的规则就是有3根柱子A,B,C。A柱子上由上至下依次由小至大排列的圆盘。把A柱子上的圆盘借B柱子全部移动到C柱子上,并且移动的过程始终是小的圆盘在上,大的在下。我们用递归的方式来解这道题,先来定义一个函数public void hanoi(int n, char A, char B, char C)他表示的是把n个圆盘从A借助B成功的移动到C。递归的条件,一个是终止条件,一个是递归调用自己。首先是终止

2021-09-17 23:50:51 211

原创 C#中实现计时效果

C#中实现计时效果1.先定义浮点型变量timeValprivate float timeVal;2.然后在update函数中实时更新添加deltatimevoid Update () {timeVal += Time.deltaTime;}3.若到达一定时间想实现function函数并重新计时,代码如下:void Update () {timeVal += Time.deltaTime;if (timeVal >= 2) { Function(); timeVal =

2021-05-11 20:06:38 851

原创 利用栈解决图的路径问题实例----总统上任

总统上任某国共有N个城市,编号为0, …, N-1,它们由M条道路连接成一个图。编号0的城市为首都。家住N-1号城市的阿登当选了该国总统,他准备开车赶往首都就任。但是张三(化名,真名显然)并不支持他,企图在多个城市发动叛乱,挟持阿登。张三计划在第0小时,在P个城市同时发动叛乱。每过1个小时,战场就会扩展到相邻的城市。但是该国有Q座城市常驻军队,张三不敢把这些城市变成战场。阿登在第0小时从家出发。他开车从一个城市移动到另一个城市需要0.5个小时。请你帮阿登找到一条路径,使他可以避开战场,安全地到达首都。

2020-12-01 19:20:07 233

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