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Unity3d
不卡机
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity TilemapRender Hexagon模式解决Tile被覆盖的排序问题
选择Edit->Project Setting->Graghic->Camera之后按照这么来设置:解决下面的地砖被上方地砖覆盖的问题原创 2021-02-10 03:53:37 · 735 阅读 · 2 评论 -
如何调用Unity已经切割好的Sprite
很多情况下,4方向图的素材通过Unity的切割之后都要导出成一个个的图片来使用,其实不用导出通过Resources.load来读取就可以了比如说,你需要的素材是Person1,被切割成16分小的Sprite。代码如下://读取全部Sprite[] s = new Sprite[16];s = Resources.LoadAll(SpriteStr);/原创 2017-03-30 21:01:51 · 4007 阅读 · 1 评论