如何调用Unity已经切割好的Sprite

很多情况下,4方向图的素材通过Unity的切割之后都要导出成一个个的图片来使用,其实不用导出通过Resources.load来读取就可以了


比如说,你需要的素材是Person1,被切割成16分小的Sprite。

代码如下:

//读取全部

Sprite[] s = new Sprite[16];
s = Resources.LoadAll<Sprite>(SpriteStr);


//读取单个

Sprite sp;
sp = Resources.LoadAll<Sprite>(SpriteStr)[0];


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