一、什么是工厂模式
工厂模式属于创建型模式,提供了一种创建对象的方式。
对于创建对象,最简单的创建对象方式莫过于直接new一个对象,对于简单对象,这确实是一个简单快速的方式,但是对于一个复杂对象的创建而言,就不是那么适合了。因为使用者需要对这个对象非常了解,才能创建出符合要求的对象。实际上,工厂模式把对象的创建和对象的使用隔离开了。举个例子:线程池Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 方法返回了一个ThreadPoolExecutor,ThreadPoolExecutor的构造方法参数有6个,但是调用Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)方法,我们只传递了1个参数,工厂模式把对象的创建向使用者隐藏起来了。
另外一种使用工厂模式的场景在于,向使用者隐藏类的真实类型。在面向接口编程的场景下,假如我们使用的类(FooImpl1, FooImpl2)都继承了某个抽象类Foo,使用者需要实例化某个类,那么使用者就必须清楚某个具体类,这就打破了面向接口编程,变成了面向实现编程,所以我们这个时候需要一个工厂类,工厂类的方法返回抽象类Foo,而不是具体的某个实现。
总而言之,工厂的目的在于创建,为什么需要工厂创建而不是我们自己动手创建?要么就是这个产品(对象)的创建工作很复杂,交给专业人士(工厂);要么是我们根本不知道怎么创建,只能交给工厂(面向接口编程情况下,我们不知道实现类,所以无法创建)。
二、简单工厂模式
简单工厂模式,实现起来也很简单。
假设我们有一个产品Phone,实现类有IPhone,AndroidPhone,有一个生产Phone的工厂PhoneFactory。PhoneFactory提供一个方法,能够根据Phone的名称生产Phone。
Phone:
public interface Phone {
void call();
}
IPhone:
public class IPhone implements Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("IPhone calling...");
}
}
AndroidPhone:
public class AndroidPhone implements Phone {
@Override
public void call() {
System.out.println("Android phone calling...");
}
}
PhoneFactory:
public class PhoneFactory {
public static Phone createPhone(String phoneName) {
Phone phone = null;
switch (phoneName) {
case "IPhone":
phone = new IPhone();
break;
case "AndroidPhone":
phone = new AndroidPhone();
break;
default:
phone = null;
break;
}
return phone;
}
}
Main:
public class Main {
public static void main(String[] args){
Phone phone = PhoneFactory.createPhone("AndroidPhone");
phone.call();
}
}
使用字符串指定需要生产的Phone类型似乎不够优雅,因为字符串容易拼错,所以我们可以指定类名来决定生产哪种类型的Phone,所以修改代码如下:
PhoneFactory:
public class PhoneFactory {
public static Phone createPhone(Class<? extends Phone> phone) {
if (null != phone) {
try {
return phone.newInstance();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
}
Main:
public class Main {
public static void main(String[] args){
Phone phone = PhoneFactory.createPhone(AndroidPhone.class);
phone.call();
}
}
三、工厂方法模式
不知道大家注意到没有,简单工厂模式并不够“面向接口编程”,因为当我们使用Phone工厂类来生产Phone,需要指定具体的Phone子类,所以我们需要另外一种方式,不需要指定具体子类就可以生产Phone。
Phone接口、IPhone类和AndroidPhone类保留,现在添加一个工厂方法模式的工厂类PhoneFactory。
PhoneFactory:
public class PhoneFactory {
public static Phone createIPhone() {
return new IPhone();
}
public static Phone createAndroidPhone() {
return new AndroidPhone();
}
}
Main:
public class Main {
public static void main(String[] args){
Phone androidPhone = PhoneFactory.createAndroidPhone();
androidPhone.call();
}
}
现在调用者不需要知道具体的Phone类型就可以使用工厂生产出具体的Phone了。
四、抽象工厂模式
简单工厂模式和工厂方法模式都只能生产一个种类的产品,假如我们需要生产多个种类的产品,比如我们还需要生产另外一个品种:watch。添加接口Watch,以及两个实现类AppleWatch、AndroidWatch。
Watch:
public interface Watch {
void getTime();
}
AppleWatch:
public class AppleWatch implements Watch {
@Override
public void getTime() {
System.out.println("Get time from Apple Watch...");
}
}
AndroidWatch:
public class AndroidWatch implements Watch {
@Override
public void getTime() {
System.out.println("Get time from Android watch...");
}
}
现在开始使用工厂类生产watch了,等等。。。我们现在只有PhoneFactory,难道我们使用PhoneFactory来生产watch?这是肯定不行的,至少这样违反了单一职责原则。之前我们把产品抽象了,现在,我们需要把工厂也进行抽象。
定义一个抽象工厂AbstractFactory,这个抽象工厂具有两个方法,分别是生产手机的createPhone(),和生产手表的createWatch()。
AbstractFactory:
public interface AbstractFactory {
Phone createPhone();
Watch createWatch();
}
接下来定义两个具体的实现类来实现抽象工厂。
AppleProductFactory:
public class AppleProductFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Phone createPhone() {
return new IPhone();
}
@Override
public Watch createWatch() {
return new AppleWatch();
}
}
AndroidProductFactory:
public class AndroidProductFactory implements AbstractFactory {
@Override
public Phone createPhone() {
return new AndroidPhone();
}
@Override
public Watch createWatch() {
return new AndroidWatch();
}
}
Main:
public class Main {
public static void main(String[] args){
AbstractFactory androidProductFactory = new AndroidProductFactory();
Phone androidPhone = androidProductFactory.createPhone();
Watch androidWatch = androidProductFactory.createWatch();
androidPhone.call();
androidWatch.getTime();
}
}