设计模式之工厂模式

本文详细介绍了工厂模式,包括其目的、应用场景以及三种不同的工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。通过实例代码展示了如何在不同场景中使用这些模式,以实现对象创建的灵活性和封装性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、什么是工厂模式

        工厂模式属于创建型模式,提供了一种创建对象的方式。

        对于创建对象,最简单的创建对象方式莫过于直接new一个对象,对于简单对象,这确实是一个简单快速的方式,但是对于一个复杂对象的创建而言,就不是那么适合了。因为使用者需要对这个对象非常了解,才能创建出符合要求的对象。实际上,工厂模式把对象的创建和对象的使用隔离开了。举个例子:线程池Executors.newFixedThreadPool(int nThreads) 方法返回了一个ThreadPoolExecutorThreadPoolExecutor的构造方法参数有6个,但是调用Executors.newFixedThreadPool(int nThreads)方法,我们只传递了1个参数,工厂模式把对象的创建向使用者隐藏起来了。

        另外一种使用工厂模式的场景在于,向使用者隐藏类的真实类型。在面向接口编程的场景下,假如我们使用的类(FooImpl1, FooImpl2)都继承了某个抽象类Foo,使用者需要实例化某个类,那么使用者就必须清楚某个具体类,这就打破了面向接口编程,变成了面向实现编程,所以我们这个时候需要一个工厂类,工厂类的方法返回抽象类Foo,而不是具体的某个实现。

        总而言之,工厂的目的在于创建,为什么需要工厂创建而不是我们自己动手创建?要么就是这个产品(对象)的创建工作很复杂,交给专业人士(工厂);要么是我们根本不知道怎么创建,只能交给工厂(面向接口编程情况下,我们不知道实现类,所以无法创建)。

二、简单工厂模式

         简单工厂模式,实现起来也很简单。

         假设我们有一个产品Phone,实现类有IPhone,AndroidPhone,有一个生产Phone的工厂PhoneFactory。PhoneFactory提供一个方法,能够根据Phone的名称生产Phone。

        Phone:

public interface Phone {

    void call();

}

        IPhone:

public class IPhone implements Phone {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("IPhone calling...");
    }
}

        AndroidPhone:

public class AndroidPhone implements Phone {
    @Override
    public void call() {
        System.out.println("Android phone calling...");
    }
}

        PhoneFactory:

public class PhoneFactory {

    public static Phone createPhone(String phoneName) {
        Phone phone = null;
        switch (phoneName) {
            case "IPhone":
                phone = new IPhone();
                break;
            case "AndroidPhone":
                phone = new AndroidPhone();
                break;
            default:
                phone = null;
                break;
        }
        return phone;
    }

}

        Main:

public class Main {

    public static void main(String[] args){
        Phone phone = PhoneFactory.createPhone("AndroidPhone");
        phone.call();
    }

}

        使用字符串指定需要生产的Phone类型似乎不够优雅,因为字符串容易拼错,所以我们可以指定类名来决定生产哪种类型的Phone,所以修改代码如下:

        PhoneFactory:

public class PhoneFactory {

    public static Phone createPhone(Class<? extends Phone> phone) {
        if (null != phone) {
            try {
                return phone.newInstance();
            } catch (InstantiationException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IllegalAccessException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return null;
    }

}

        Main:

public class Main {

    public static void main(String[] args){
        Phone phone = PhoneFactory.createPhone(AndroidPhone.class);
        phone.call();
    }

}

三、工厂方法模式

        不知道大家注意到没有,简单工厂模式并不够“面向接口编程”,因为当我们使用Phone工厂类来生产Phone,需要指定具体的Phone子类,所以我们需要另外一种方式,不需要指定具体子类就可以生产Phone。

        Phone接口、IPhone类和AndroidPhone类保留,现在添加一个工厂方法模式的工厂类PhoneFactory。

        PhoneFactory:

public class PhoneFactory {

    public static Phone createIPhone() {
        return new IPhone();
    }
    
    public static Phone createAndroidPhone() {
        return new AndroidPhone();
    }

}

        Main:

public class Main {

    public static void main(String[] args){
        Phone androidPhone = PhoneFactory.createAndroidPhone();
        androidPhone.call();
    }

}

        现在调用者不需要知道具体的Phone类型就可以使用工厂生产出具体的Phone了。

四、抽象工厂模式

        简单工厂模式和工厂方法模式都只能生产一个种类的产品,假如我们需要生产多个种类的产品,比如我们还需要生产另外一个品种:watch。添加接口Watch,以及两个实现类AppleWatch、AndroidWatch。

        Watch:

public interface Watch {
    
    void getTime();
    
}

        AppleWatch:

public class AppleWatch implements Watch {
    @Override
    public void getTime() {
        System.out.println("Get time from Apple Watch...");
    }
}

        AndroidWatch:

public class AndroidWatch implements Watch {
    @Override
    public void getTime() {
        System.out.println("Get time from Android watch...");
    }
}

        现在开始使用工厂类生产watch了,等等。。。我们现在只有PhoneFactory,难道我们使用PhoneFactory来生产watch?这是肯定不行的,至少这样违反了单一职责原则。之前我们把产品抽象了,现在,我们需要把工厂也进行抽象。

        定义一个抽象工厂AbstractFactory,这个抽象工厂具有两个方法,分别是生产手机的createPhone(),和生产手表的createWatch()。

        AbstractFactory:

public interface AbstractFactory {
    
    Phone createPhone();
    
    Watch createWatch();
    
}

        接下来定义两个具体的实现类来实现抽象工厂。

        AppleProductFactory:

public class AppleProductFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Phone createPhone() {
        return new IPhone();
    }

    @Override
    public Watch createWatch() {
        return new AppleWatch();
    }
}

        AndroidProductFactory:

public class AndroidProductFactory implements AbstractFactory {
    @Override
    public Phone createPhone() {
        return new AndroidPhone();
    }

    @Override
    public Watch createWatch() {
        return new AndroidWatch();
    }
}

        Main:

public class Main {

    public static void main(String[] args){
        AbstractFactory androidProductFactory = new AndroidProductFactory();
        Phone androidPhone = androidProductFactory.createPhone();
        Watch androidWatch = androidProductFactory.createWatch();
        androidPhone.call();
        androidWatch.getTime();
    }

}

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