Java设计模式之享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构型设计模式,它通过共享对象来减少内存使用和提高性能。在享元模式中,将对象分为可共享的内部状态和不可共享的外部状态。内部状态是对象共享的部分,而外部状态是对象的变化部分,由客户端在使用时传递给享元对象。

该模式的核心思想是尽可能地共享对象,以减少系统中对象的数量。通过共享对象,可以节省内存空间,并减少创建和销毁对象的开销。这在需要大量相似对象的场景中特别有用。

下面是一个简单的示例来说明享元模式的使用。假设我们有一个游戏中的角色类 Player,每个角色有一个内部状态 type(角色类型)和一个外部状态 name(角色名称)。我们希望通过享元模式来共享相同类型的角色对象。

首先,我们创建一个享元工厂类 PlayerFactory,它负责管理和提供共享的角色对象。

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class PlayerFactory {
    private static Map<String, Player> players = new HashMap<>();

    public static Player getPlayer(String type) {
        Player player = players.get(type);

        if (player == null) {
            // 如果该类型的角色对象不存在,则创建一个新的角色对象
            player = new Player(type);
            players.put(type, player);
        }

        return player;
    }
}

接下来,我们定义角色类 Player,它包含了内部状态和外部状态。

public class Player {
    private String type;

    public Player(String type) {
        this.type = type;
    }

    public void setName(String name) {
        // 设置外部状态
        System.out.println("Setting name: " + name + " for player type: " + type);
    }
}

最后,我们可以使用享元模式来创建和管理角色对象。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Player player1 = PlayerFactory.getPlayer("Warrior");
        player1.setName("Player 1");

        Player player2 = PlayerFactory.getPlayer("Mage");
        player2.setName("Player 2");

        Player player3 = PlayerFactory.getPlayer("Warrior");
        player3.setName("Player 3");

        // player1 和 player3 是同一个对象,共享了内部状态 "Warrior"
    }
}

在上面的示例中,我们通过 PlayerFactory 来获取角色对象,如果对象已存在,则直接返回共享的对象,否则创建一个新的对象并进行共享。通过共享对象,我们可以看到 player1player3 共享了相同类型的角色对象。

享元模式适用于需要创建大量相似对象的场景,通过共享对象可以大大减少内存开销。但需要注意的是,在享元模式中,内部状态是共享的,因此必须是不可变的。外部状态是可变的,但需要由客户端进行管理和传递。

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很抱歉,根据提供的引用内容中没有包含java享元模式的UML图。但是可以为您简要介绍java享元模式的UML图。 享元模式的UML图如下所示: - Flyweight:享元接口,定义了享元对象的公共方法。 - ConcreteFlyweight:具体享元对象,实现了享元接口,并存储了内部状态。 - UnsharedConcreteFlyweight:非共享具体享元对象,不共享的对象,一般不会出现在享元工厂中。 - FlyweightFactory:享元工厂类,负责创建和管理享元对象。 - Client:客户端类,通过享元工厂获取享元对象,并操作具体享元对象。 请注意,由于无法直接提供UML图,以上是一份简化的描述。在实际应用中,可能还会有其他的类和关系。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Java设计模式享元模式(UML类图分析+代码详解)](https://blog.csdn.net/m0_51750419/article/details/127332662)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [设计模式-享元模式](https://blog.csdn.net/qq_44065088/article/details/108725714)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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